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        <title>Page 396 - The Black Box Book</title>
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    var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)
    if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}

function MM_swapImgRestore() { //v3.0
  var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc;
}

function MM_findObj(n, d) { //v4.01
  var p,i,x;  if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&parent.frames.length) {
    d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
  if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++) x=d.forms[i][n];
  for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i].document);
  if(!x && d.getElementById) x=d.getElementById(n); return x;
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function MM_swapImage() { //v3.0
  var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
   if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
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  <p>&nbsp;</p>
  <p>&nbsp;</p>
  <p>&nbsp;</p>
  <p>&nbsp;</p>
  <p>&nbsp;</p>
  <p><a href="page395.html"><img src="images/previous_big.png" width="90" height="80" /></a></p>
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  <div id="top-title"><span class="font1">Basic HTML Version</span>
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        <tr>
        	<td width="66%"> </td>
          <td width="35%" style="display:none" align="right"><img src="images/content.png" width="19" height="16" /></td>
          <td width="31%" style="display:none" class="font1"><a href="">Table of Contents</a></td>
          <td width="6%"><img src="images/view.png" width="19" height="16" /></td>
          <td width="28%" class="font1"><a href="../../index.html#p=396">View Full Version</a></td>
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      </table>
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  <div id="content">
     <div id="content-top">
        <div id="content-top1">Page 396 - The Black Box Book</div>
        <div id="content-top2">P. 396</div>
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    <p class="use-as-video-title"></p>
    <pre style="white-space:pre-line"><code>Das Kapitel Networked Art Practice After Digital Preservation befasst                            menschliche Fähigkeiten zu beschleunigen und zu erweitern, um mit Big
      sich mit der Bewahrung vernetzter Kunstpraktiken, wie Pre-Internet Mail                                Data in der Kunstgeschichte zu arbeiten, bis hin zu Experimenten mit AI als
      Art oder born-digital software-based oder Net Art, der letzten sechzig                                 neuer Akteur im Bereich des zeitgenössischen digitalen Kuratierens. Nicht
      Jahre. Sarah Cook und Roddy Hunter versuchen die Frage zu beant-                                       zuletzt wird AI als Gegenstand künstlerischer Forschung diskutiert und
      worten, welche Strategien zu ihrer Erhaltung angesichts ihrer spezifischen                             kritisch über die soziale und epistemologische Funktion von AI reflektiert.
      Materialität angemessen sind. Die Autoren stellen fest, dass neben der                                 Die Aktualität dieses Themas hat die Art der meisten Beiträge in diesem
      sogenannten „Entmaterialisierung des Kunstobjekts“ (´dematerialization of                              Abschnitt beeinflusst, die sich eher auf die Beschreibung spezifischer
      the art object´) die materiellen Merkmale und ideologischen Dimensionen                                Projekte konzentrieren, als vorschnell verallgemeinernde Argumente zu
      dieser Werke bestehende Ansätze, Methoden und Protokolle der Kun-                                      diesem Thema anzubieten.
      stkonservierung in Frage gestellt haben. Sie finden geeignete Strategien                                     Autor des Kapitels On Computer Creativity. Machine Learning and
      zur Bewahrung dieser Kunstwerke im Kontext der Performancekunst,                                       the Arts of Artificial Intelligences beschreibt, wie künstliche Intelligenz im
      etwa in Form von Reenactments, aber auch beispielsweise in Internetar-                                 Bereich der generativen Künste funktioniert. Andreas Sudmann weist
      chivierungswerkzeugen wie der Wayback Machine des Internet-Archive,                                    darauf hin, dass AI-Systeme eher Assistenten des Menschen im kreativen
      die einen Wandel in den Konservierungsstrategien sowie im Begriff des                                  Prozess sind als selbst zentrale Akteure im Prozess. Er deutet an, dass
      künstlerischen Schaffens und der Autorschaft oder kuratorischen Hand-                                  der Mensch in allen Phasen der Entwicklung immer maßgeblich an diesen
      lungsfähigkeit darstellen. Insgesamt leistet dieses Kapitel einen Beitrag                              AI-Prozessen beteiligt ist: von der Erstellung oder Zusammenstellung
      zur aktuellen Forschung, die den Rändern und Grenzen vernetzter Kun-                                   von Lerndaten über das Design und die Anwendung des für das Problem
      stpraxis nach digitaler Langzeitarchivierung nachspürt.                                                geeigneten Algorithmus bis hin zum laufenden Training des AI-Modells.
            Michal Klodner ist der Autor des Kapitels Ecosystems and Artistic                                Sudmann diskutiert auch kritisch die Bewertungskriterien, die bei der
      Research in Forming Digital Curatorial Infrastructures, in dem er auf                                  Bewertung der AI-Kreativität angewendet werden, und hinterfragt die
      dem vorherigen Kapitel mit seinen Überlegungen zu geeigneten Be-                                       Tatsache, dass wir uns normalerweise mit der Fähigkeit des AI-Modells
      wahrungsstrategien für digitale Kunst und Online-Kunstprojekte aufbaut.                                zufriedengeben, Kreationen menschlicher Kreativität nachzuahmen. Im
      Gleichzeitig wendet er sich anderen Aspekten dieses Themas zu. Er                                      Zentrum seiner Argumentation steht die Frage nach der Definition und
      agitiert für Strategien zur Erhaltung von Medienkunst, die diese Werke                                 Neudefinition von Kreativität und Kunst in Bezug auf AI-generierte Werke,
      als offene kybernetische Systeme unter Einbeziehung sozialer Akteure                                   die einen Raum für Diskussionen über Computerkreativität eröffnet,
      oder lebender Ökosysteme betrachten, was bedeutet, dass die Erhaltung                                  der uns auch herausfordern sollte, die Widersprüche von menschlicher
      dieser Werke nicht auf die Erhaltung der materiellen Aspekte des Werks                                 Kreativität und Kunstproduktion ernst zu nehmen und beispielsweise zu
      im Sinne einer veralteten Technologie beschränkt werden kann. Der Au-                                  hinterfragen, wie maschinenähnlich oder wie andersartig menschliche
      tor wirft auch die Frage nach der Isolation einzelner Online-Archive und                               Kunst und Kreativität ist, insbesondere unter der Berücksichtigung der
      musealer Sammlungsportale auf, sowohl in Bezug auf die Öffentlichkeit                                  Kunst und Kreativität der industriellen und postindustriellen Gesellschaft.
      als auch untereinander. Insofern hält er es für wesentlich, dass die Prin-                                   Im Kapitel Digital Curator in the Museum of Fine Arts beschreibt
      zipien der sozialen Vernetzung in der archivarischen Praxis digitaler Kunst                            Lukáš Pilka sein eigenes Projekt, in dem er AI (machine learning) als Kurator
      umgesetzt werden. Werkzeuge des digitalen Kuratierens und Bewahrens                                    digitalisierter Sammlungen alter Kunst in einem Netzwerk mitteleuropäis-
      sollten seiner Meinung nach kritisches Lesen und qualitative Ansätze er-                               cher Gedächtnisinstitutionen einsetzte. Die von ihm dafür entwickelten
      möglichen, paratextuelle Apparate unterstützen, eine breite performative                               AI-Tools werden verwendet, um nach Werken zu suchen, die auf küns-
      Interaktion und Diskussion als Schlüsselprinzipien kultureller Plattformen                             tlerischen Techniken, Symbolen oder Geschmack basieren. Eine spezielle
      einladen. Darüber hinaus befasst sich der Autor nicht isoliert mit der Frage                           Website, die von ihm (the ´Digital Curator´) erstellt wurde, ermöglicht es
      nach einer angemessenen und optimal funktionierenden technischen In-                                   den Benutzern, ihre eigene kuratorische Auswahl aus der Datenbank zu
      frastruktur von Online-Archiven, sondern im Kontext einer ökologischen                                 erstellen, die auf bestimmten wiederkehrenden Motiven basiert, die für
      Diskussion, die Medienökologie als Bedingung und Begleiterscheinung                                    das Werk einer bestimmten Zeit typisch sind. Das Projekt ist eine Antwort
      der natürlichen Ökologie zu verstehen.                                                                 auf die Zweifel, die durch AI-Experimente bei der Extraktion von Wissen
            Der dritte Teil der Publikation AI Curating widmet sich der Artificial                           aus digitalen Datenbanken von Kunstsammlungen aufgeworfen werden,
      Intelligence (Machine Learning) als neuem Phänomen im Bereich des                                      in denen Software, die auf die Visualität zeitgenössischer Populärkultur
      digitalen Kuratierens. AI wird durch ihren Einsatz im Bereich der Kunst                                trainiert ist, häufig auf Kunstwerke älterer historischer Epochen angewen-
      präsentiert, von der Erzeugung von Bildern auf der Grundlage von Mustern,                              det wird. Pilkas Projekt überwindet diese Einschränkungen, indem es den
      die in Datenbanken menschlicher Schöpfungen erkannt werden, über AI                                    Datensatz manuell bearbeitet, der mit den entsprechenden Metadaten
      als Kurator großer digitaler Sammlungen alter Kunst, die in der Lage ist,                              versehen wurde, um sicherzustellen, dass die AI beispielsweise einen
                                            396                                                                                              397</code></pre>
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           <tr>
             <td width="22%" height="44"><a href="page395.html"><img src="images/previous.png" width="26" height="19" id="Image2" onmouseover="MM_swapImage('Image2','','images/previous2.png',1)" onmouseout="MM_swapImgRestore()" /></a></td>
             <td width="43%">
             	&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page391.html">391</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page392.html">392</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page393.html">393</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page394.html">394</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page395.html">395</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page396.html">396</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page397.html">397</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page398.html">398</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page399.html">399</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page400.html">400</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="page401.html">401</a>
             </td>
             <td width="35%"><a href="page397.html"><img src="images/next.png" width="26" height="19" id="Image1" onmouseover="MM_swapImage('Image1','','images/next2.png',1)" onmouseout="MM_swapImgRestore()" /></a></td>
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         </table>
       </div>
     </div>
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  <p><a href="page397.html"><img src="images/next_big.png" width="90" height="80" /></a></p>
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