var textForPages = ["","","","Michal Černý Digitální kompetence v transdisciplinárním nahlédnutí: mezi filosofií, sociologií, pedagogikou a informační vědou Masarykova univerzita Brno 2019","KATALOGIZACE V KNIZE – NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Černý, Michal, 1987- Digitální kompetence v transdisciplinárním nahlédnutí: mezi filosofií, sociologií, pedagogikou a informační vědou / Michal Černý. -- Vydání první. -- Brno : Masarykova univerzita, 2019. -- 1 online zdroj Anglické resumé Obsahuje bibliografii a bibliografické odkazy ISBN 978-80-210-9331-7 (online ; pdf) * 37.014.542 * 37.03:004 * 37.03:024.5 * 37.0-022.324 * (048.8) – DigComp (projekt) – vzdělávací projekty – ICT gramotnost – informační gramotnost – celoživotní vzdělávání – monografie 37 - Výchova a vzdělávání [22] Knihu recenzovali Prof. PhDr. Dušan Katuščák, PhD. PhDr. Pavla Pitnerová, Ph.D. PhDr. Tomáš Langer © 2019 Masarykova univerzita ISBN 978-80-210-9331-7 ISBN 978-80-210-9330-0 (brož. vaz.)","Obsah Úvod 7 Vymezení pojmu digitální kompetence 11 Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany: komentář k některým (nevysloveným) východiskům z pozice fenomenologické filosofie 15 18 Další přístupy 19 Evropský kontext informační společnosti 20 Vybrané myšlenkové struktury a jejich reflexe 29 Závěr Informační a datová gramotnost 31 34 Vyhledávání informací a jejich filtrování 38 Hodnocení informací 42 Organisace informací Komunikace a spolupráce 49 50 Interakce skrze digitální prostředí 54 Sdílení prostřednictvím technologie 58 Zapojení se do aktivního občanství prostřednictvím digitálních technologií 62 Spolupráce prostřednictvím digitální technologie 67 Netiketa 70 Správa digitální identity Tvorba digitálního obsahu 75 76 Vytváření digitálních objektů 82 Integrace služeb a obsahu 87 Licence a autorská práva 91 Programování Bezpečnost 97 99 Ochrana zařízení 103 Ochrana osobních dat 107 Ochrana zdraví a psychické pohody 112 Ochrana životního prostředí Řešení problémů 117 119 Řešení technických problémů 123 Nalezení výzev a možnost jejich uskutečnění s technologiemi 127 Kreativní využití technologií 132 Nalezení mezer v digitálních kompetencích Pracovní překlad DigComp 2.1 137 Závěr 161 Seznam důležitých použitých zkratek 163 Použitá literatura 167 Summary 189","","7 Úvod Digitální kompetence představují téma, které je nesporně mimořádně zajímavé a atraktivní jak v rovině politických deklarací, tak také v oblasti vědeckého zkou- mání či empirické praxe. Ostatně exponenciální nárůst výzkumného zájmu je vidět také v databází SCOPUS (srov. graf níže). V praktickém pojetí je možné říci, že české prostředí je v reflexi tématu částečně opožděné, což lze přičíst několika vlivům. Tím prvním je velice problematická výuka informatiky na středních školách a absence jasně definovaného pojmu digitální kompetence jako jedné z kompetencí klíčových. Druhým zdrojem, který má těsný vztah ke školnímu prostředí, je tlak na revizi RVP se snahou o posílení informatického myšlení. To je jistě činnost užitečná a smysluplná, bohužel ale nijak neřešící téma digitálních kompetencí jako takových. V současné době je ale možné díky výzkumným projektům, ale také projektům rozvojovým (FDV, ČŠI, ale také další subjekty) vidět snahu téma nejen aktivně reflektovat, ale také navázat na DigComp, tedy na evropský referenční rámec digitálních kompetencí. Námi vytvořený text si klade za cíl zkusit nastínit jednotlivá témata, která se s digitálními kompetencemi pojí, a nabídnout jejich možné myšlenkové uchope- ní. Nebudeme přitom sledovat rovinu edukační v tom slova smyslu, že bychom chtěli naučit uživatele pracovat s informacemi nebo třeba těžit bitcoiny. Naším cílem bude vytvoření jistého myšlenkového rámce či domény, ve které lze o jed- notlivých kompetencích nebo edukačních aktivitách je rozvíjejících uvažovat v širším kontextu a hloubce. Text je strukturován tak, že je dělen na tři logické části. Kapitola Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany: komentář k některým (nevyslove- ným) východiskům z pozice fenomenologické filosofie je teoretickým uchopením problematiky očima fenomenologické filosofie, která bude základním interpre- tačním nástrojem také v dalších částech textu. Snažíme se zde nastínit základní „průřezy“ či východiska modelu, která jsou zajímavá pro širší teoretické úvahy. Nejdelší část knihy je dělena do pěti velkých celků a prochází DigComp tak, jak byl konstituován. V rámci každé kompetence nabízíme analýzu některých důleži- tých subtémat, která se snažíme jednoduše dokreslovat nebo spojovat s praktic- kými příklady. Nechceme zde stavět odtažitý náročný fenomenologický text, jako spíše máme v úmyslu ukazovat fenomény, které si zaslouží hlubší reflexi. Tím, že naším cílem je v českém (československém) prostředí provést první systematickou analýzu rámce, bychom na tomto místě rádi ponechali stranou některé otázky, které se samotným DigCompem mohou být spojovány. Tím první je otázka uspořádání kompetenčních dimensí. Měl by začínat tvor- bou, která je prvopočátkem zřejmě každé aktivity? Až v procesu tvorby se objevují situace a potřeby, které je nutné řešit dalšími kompetencemi. Nebo by měl začínat","8 Úvod řešením problému? Schopnost řešit problém je zřejmě primárním kompetenčním svazkem, který definuje všechny další partikulární postupy a aktivity. Dalšími tématy je struktura jednotlivých dimensí, která má především v otázce řešení problémů mimořádně nešťastnou skladbu, která zřejmě neumožňuje celý rámec efektivně využít takovým způsobem, jak by bylo třeba. Současně se zde objevuje otázka po hierarchizaci kompetencí nebo po jejich návaznostech. Tyto otázky z výše uvedeného důvodu necháváme v této monografii stranou, jakkoli je vnímáme jako zcela zásadní pro další odbornou diskusi. Třetí část nabízí pracovní překlad DigCompu jako základní výzkumného, ale i odborně reflektivního prvku pro další možné odborné zkoumání. Celý text je nesen v duchu fenomenologické reflexe, tak jak ji užívá například Jan Sokol ve svých textech, tedy v rovině zamýšlení se nad tím, jak je možné jednotlivé fenomény v oblasti digitálních kompetencí vnímat, ale také jakým způsobem se k nim vztahovat v rovině kontativní i kognitivní. Takto koncipovaný text je zřejmě první systematickou monografií, která se fenoménu digitálních kompetencí věnuje, přinejmenším v českém prostředí. Současně nejde v žád- ném případě o učební text nebo jiný účelově publikovaný materiál, ale o širokou syntetizující práci s cílem upozornit nejen na jednotlivé fenomény, ale také na vztahy mezi nimi. Rádi bychom upozornili na to, že téma digitálních kompetencí představuje zajímavý most mezi informační vědou, sociologií a pedagogikou. Z informační vědy čerpá především tím, že sleduje způsoby zpracování, šíření a využívání informací v prostředí, které je oproti industriálnímu značně odlišné. Informač- ní věda by ve vztahu k digitálním kompetencím měla být schopná o tomto nově konstituovaném prostředí adekvátním způsobem hovořit. Ze sociologie zjevně přebírá významný posun od kompetence jako individuální vlastnosti jedince k něčemu, co se podstatně více uskutečňuje v jistém společenství, ale také sku- tečnost, že digitální kompetence jsou fenoménem určujícím to, jak společnost vypadá, respektive jaké přídomky (učící se, informační, znalostní aj.) jí můžeme přisuzovat. Z pedagogiky pak vyvstává potřeba jistého nepřetržitého učení se – ať již na úrovni jedince či komunity, protože jen skrze učení má člověk možnost být aktivním plnohodnotným členem dynamicky se měnící společnosti. V úvodu bychom ještě rádi upozornili na významný terminologický posun. Zatímco v publikacích východní provenience se stále užívá pojem digitální gra- motnost, který ale nahrazujeme běžně na západ od nás užívaným pojmem digi- tální kompetence. Chceme tím odkázat k dynamičnosti celé problematiky, k tomu, že nikdy není možné digitální gramotnost vnímat jako stav, který by byl časově neměnný. Současně bychom rádi odkázali k tomu, že jde o kompetence v tom slova smyslu, že odkazují ke konkrétním strukturám myšlení a chování, které umožňují řešit problémy v určitých situacích.","Úvod 9 Graf zachycuje počet indexovaných dokumentů v jednotlivých letech (1999–2017) v databázi SCOPUS.","","11 Vymezení pojmu digitální kompetence Evropská komise disponuje vlastním výzkumným centrem (European Commi- ssion, 2016), které se věnuje digitálním kompetencím. Jeho smyslem je ukázat, jaké konkrétní oblasti a dovednosti jsou pro člověka, který má být aktivním Evropanem (European Commission, 2018), důležité, jak je možné strukturovat jejich úroveň a pracovat s nimi. Dokument, který nese název The Digital Com- petence Framework 2.0 (European Commission, 2017), je postupně upravo- vaným a doplňovaným textem, ze kterého je možné vycházet nejen při rozvoji občanských kompetencí, ale také při vzdělávání ve firmách, celoživotním učení nebo kdekoli jinde. K digitálním kompetencím je možné přistupovat dvěma základními způsoby. Lze v nich vidět nějakou specifickou dovednost, stejně jako třeba schopnost programovat nebo péct výborné koláče. Tedy jako něco, co se hodí, je tematicky ohraničené, ale mohou být lidé, kteří jimi nedisponují, a nijak vážně je to ne- omezuje nebo neohrožuje. Druhou možností je v nich vidět nějakou jádrovou kompetenci, něco, co je bezpochyby nutné k aktivnímu občanství, ke spole- čenské, ale také kulturní či ekonomické adaptabilitě. Něco, co je třeba rozvíjet, ale současně se bez toho nedá obejít. A právě k druhému pojetí se The Digital Competence Framework 2.0 (dále jen DigComp) kloní. Pokud tedy člověk chce být skutečně aktivním a gramotným občanem, nemá možnost se digitálním kompetencím vyhnout. To, o co naopak spor vést lze, je, jaké gramotnosti a v jakém rozsahu mají být součástí takového kompetenční- ho pojetí. Například námi reflektovaný DigComp obsahuje jako jednu ze svých položek znalost programování, což je asi nejčastěji diskutovaná kompetence. Skutečně ji potřebuje každý občan? Co jsou to vlastně ony digitální kompetence? (Ala-Mutka, 2011) Až doposud jsme hovořili o digitálních kompetencích, aniž bychom řekli, co vlastně jsou. Samotné centrum slovo kompetence nijak nedefinuje a neohraničuje. Etymologicky v sobě zahrnuje dvě důležité dimense – předně jde samozřejmě o dovednost a znalost něco dělat, v našem případě užívat technologie. Ale také druhá rovina je neméně podstatná – je to schopnost či moc aktivně vstupovat do světa a měnit ho. Z hlediska obecných poznámek v úvodu je třeba zmínit ještě tři důležité věci. Předně DigComp není jediným standardem, který se snaží digitální kompetence určitým způsobem kodifikovat. Pojetí a modelů existuje bezpočet, v Česku je bezesporu nejznámější ECDL (1) tedy „řidičák na počítač“ (ECDL and DigComp: Describing, Developing \& Certifying Digital Competence, 2017), který vycházel z toho, 1 ecdl.org","12 Vymezení pojmu digitální kompetence že digitální kompetence jsou soustředěné především v oblasti práce s kancelář- skými programy a obecně s prací na počítači. DigComp naopak akcentuje rovinu využití technologií ve všech aspektech lidského života, v oblasti tvorby nových objektů, spolupráce nebo jejich vliv na osobní životní prostředí. České školské prostředí je zajímavé a specifické tím, že ve svých kurikulárních dokumentech operuje s DigComp (“Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020”, 2018), ale současně akcentuje význam zaměstnanosti a ekonomické adaptability, což je do jisté míry nonsense přístup. Druhou důležitou poznámkou je, že v českém prostředí se hodně mluví o tom, že informační gramotnost (Dombrovská, Landová, \& Tichá, 2004) je nadřazeným pojmem pro digitální kompetence (obsahuje ještě něco navíc), což je ale spíše východoevropské pojetí. DigComp se přiklání k pojetí takovému, že informační gramotnost je prvním pilířem digitální gramotnosti. Toto pojetí je v českém pro- středí skutečně neobvyklé a je třeba ho mít na paměti, pokud budeme o celém modelu přemýšlet. Třetí podstatnou věcí je, že rámec je skutečně hodně obecný, takže v něm jen málo nacházíme konkrétní dovednosti. Vytváří tak prostor pro to, aby mu konkrétní náplň dal autor konkrétního kurzu nebo člověk, který se chce vzdělávat sám. Cílem modelu je maximální možná časová adaptabilita, takže například slova jako Word, Facebook nebo Google se v něm neobjevují. Tato skutečnost ale neznamená, že se jim nevěnuje. Praktické naplnění jednotlivých kritérií je takové, že je pochopitelně není možné minout. Celý model pracuje s osmi úrovněmi kompetencí – od začátečníka po odbor- níka. Cílem těchto kategorií je budoucí standardizovatelnost například pracov- ních pozic, kdy bude moci někdo (třeba zaměstnavatel) říci, že požaduje takovou a takovou úroveň kompetencí. Současně je možné ho užít při testování se, aby člověk věděl, kde se má zlepšit, kde je slabší než jinde apod. V současné době existuje v českém prostředí více projektů, které se rozvoji a testování digitálních kompetencí věnují – od MŠMT po MPSV. Námi strukturovaný kurz bude mít za cíl rozvoj všech kompetencí na úroveň 5–6. Tak, jak je model postavený, předpokládá, že úrovně 7–8 člověk nedosahuje všude, ale jen v těch oblastech, které jsou pro něj skutečně důležité a zásadní. Do- mníváme se ale, že úroveň 5–6 je jistým dobrým bazálním základem, se kterým by měl člověk pracovat. Je však třeba zdůraznit, že digitální gramotnost není něco, co by člověk mohl mít trvale – lze říci, že v současném stavu technologií a společnosti má člověk takovou a takovou digitální gramotnost, ale bez jejího rozvíjení a neustálého učení se o ni postupně přichází. Digitální kompetence jsou tedy také kompetencemi k učení – otevírají prostor pro vlastní vzdělávání se a vybavují člověka dovednostmi k tomu, aby se v online prostředí mohl sám učit. DigComp v současné době pracuje s pěti oblastmi, ve kterých se digitální kompetence vyskytují:","Vymezení pojmu digitální kompetence 13 • Informační a datová gramotnost; • Komunikace a spolupráce; • Tvorba digitálního obsahu; • Bezpečnost; • Schopnost řešení problémů. Z výše uvedeného je zřejmé, jakým způsobem o digitálních kompetencích tvůrci DigCompu uvažují. Zahrnuje oblast práce s informacemi, a to jak v rovině kon- zumenta (v dnešní době typicky diskutované problémy s fake news či manipula- cemi), tak také producenta informací. Důraz je kladen na schopnost informace najít, zorientovat se v nich a hodnotit je, stejně jako na etický rámec jejich tvorby. Technologie také zásadním způsobem mění způsob a formu spolupráce a ko- munikace, která na jednu stranu reflektuje existenci živých osob v interakcích, ale současně přináší zcela nové možnosti, ale také problémy s online spoluprací. Tato oblast má tedy jak rozměr sociální, tak také ekonomický. Za zásadní je možné považovat bod tři, tedy tvorbu obsahu. Zde je třeba zdů- raznit existenci jistého antropologického obratu – občan není jen konzumentem služeb státu nebo správcem světa, ale tvůrcem. K plnému aktivnímu občanství patří rozměr tvorby. Podpora a rozvoj tvořivosti je současně jedním ze silných témat velké části rozličných modelů kompetencí pro 21. století. Otázka bezpečnosti zde není pojata technicky, ale více prakticky – aby lidé byli ochotni využívat technologie, musí být schopni s nimi pracovat bezpeč- ně. I z hlediska dalších evropských digitálních politik je bezpečnost jedno ze zásadních témat jak na úrovni technické regulace a normativních úprav, tak také edukace. Spadá sem ale také téma ochrany životního prostředí globálního nebo životní a informační prostředí každého jedince. Poslední oblast pak obrací pozornost k tomu, k čemu technologie vlastně jsou dobré – pomáhají člověku řešit konkrétní problémy a situace, do kterých se dostává. Smyslem digitálních kompetencí není nesmyslné používání libo- volné technologie kdekoli, ale schopnost řešit problémy, výzvy, úkoly za jejich adekvátní pomoci. V tomto rámování bychom si tedy mohli snad digitálně gramotného občana představit jako člověka, který umí používat bezpečně technologie na řešení problé- mů, pracuje kriticky s informacemi a sám tvoří digitální obsah, který sdílí s druhými. Mimo všeobecné digitální kompetence stejný výzkumný tým publikuje také rá- mec pro vzdělavatele a vzdělávací instituce. Těm nebudeme věnovat pozornost, jakkoli je možné říci, že například pro učitele představují zásadní dokumenty, kterým by měli věnovat péči a pozornost. Onen občanský balíček (Mossberger, Tolbert, \& McNeal, 2007), ze kterého budeme vycházet, je ale skutečně něčím, co k aktivnímu životu v informační společnosti (Webster, 2014) potřebuje každý. Otázkou, kterou otevírá Floridi (2014, 2010), ovšem je, zda je takový přístup k di- gitálním kompetencím správný a možný. Upozorňuje na skutečnost, že nelze","14 Vymezení pojmu digitální kompetence smysluplně rozlišovat mezi „tady a tam“ mezi kyberprostorem a světem smyslové zkušenosti. Digitální kompetence, které se v tomto prostředí jeví jako edukačně funkční celek. V něm ale nutné systematicky pracovat s propojeností či prolnutím obou světů – digitálního i fyzického, které dohromady tvoří jedno prostředí, ve kterém jsou informace základními interakčními strukturami mezi lidmi, tech- nikou a přírodou. Jakkoli by Floridi zřejmě nesouhlasil s tím digitální kompetence vyčleňovat, domníváme se, že má smysl o nich na jedné straně uvažovat jako o kompetencích vztahujících se ke sjednocenému prostředí (tímto směrem ostatně orientujeme celý náš text) a současně v nich vidět jistý vymezený obsah, například tak, jak ho chápe DigComp, se kterým je možné konkrétním způsobem edukačně pracovat.","15 Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany: komentář k některým (nevysloveným) východiskům z pozice fenomenologické filosofie Výzkumné středisko zřizované Evropskou komisí od roku 2005 začalo připravovat kompetenční rámec, který má vymezit a standardizovat kompetence v oblasti digitálních technologií. (Joint Research Centre, 2017) Základním úhlem pohledu je kompetenční vybavenost občana, který má být aktivně participující osobou na veřejném životě, má mít možnost svobodně volit a rozhodovat se. Politická svoboda, která je zde manifestována, předpokládá svobodu (nebo alespoň do- statečnou míru adaptability) ekonomickou i sociální. Rádi bychom dříve, než se v dalších kapitolách zaměříme na jednotlivé vybrané problémy v oblasti di- gitálních kompetencí, nabídli širší a filosofičtější uchopení celé problematiky. První rámec byl publikován v roce 2013, aktuální verze pochází roku 2017. Mimo rámce pro občany existují další odvozené pro vzdělávací instituce, zákaz- níky nebo pro učitele. (Neumajer, 2018) Zde je nutné zdůraznit jisté myšlenkové sepětí člověka a občana – učitelský i zákaznický rámec předpokládají občana, který činí nebo umí „něco navíc“. V žádném případě ale nedochází k nějaké redukci občana na zákazníka, ale naopak občan vystupuje ve specifické zákaz- nické roli, která předpokládá jisté specifické znalosti a dovednosti. Nechceme se na tomto místě pouštět do konstrukčních detailů celého rámce, ale z hlediska jeho metodologické výstavby je nutné učinit několik poznámek. Jednotlivé kompetence jsou rozškálované do osmi stupňů. Nejde přitom o triviál- ní nárůst obtížnosti, ale jednotlivé stupně sledují tři dimense nárůstu obtížnosti. Předně v oblasti komplexnosti úloh, tedy od jednoduchých s jasným zadáním až po řešení složitých problémů s otevřeným řešením. Digitální kompetence jsou zde představeny jako něco, co člověk musí umět uplatňovat v reálných problémech světa, do nějž je vržen. Nárůst komplexnosti souvisí také s tím, jakou roli člověk ve společnosti zastává. Lze očekávat, že lidé, pracující (terminologií Roberta Reicha [2010]) na pozicích symbolických analytiků, budou mít také vyšší míru společenské zodpovědnosti. Druhou uvažovanou dimensí je míra samostatnosti. Zatímco na úrovni jedna a dva se počítá s asistencí druhých nebo s drobnou dopomocí, tak v úrovni třetí a čtvrté jde o práci autonomní. Od pátého stupně pak dochází k tomu, že se člověk stává průvodcem či pomocníkem druhých. Tento model digitálních kompetencí v sobě zahrnuje tedy jak rovinu autonomní zodpovědnosti, tak také (a především) model solidarity. V nejvyšším osmém stupni se pak předpokládá, že člověk v dané kompetenci nejen vede druhé, ale přispívá s její pomocí k proměnění vlastního","Evropský rámec digitálních 16 kompetencí pro občany oboru zájmu či vědy. Úroveň kompetence se tedy neprojevuje jen v tom, co člověk sám umí či ví, ale především v péči o obecné blaho. V těchto intencích jsou také jednotlivé stupně kompetencí popisovány. Z prvních dvou dimensí lze tedy vy- vodit, že nárůst úrovně kompetence souvisí se schopností aktivně nazírat na svět, poznávat v něm problémy a přispívat k jejich řešení prostřednictvím technologií. Zde tedy můžeme vidět zásadní filosofický akcent, který nemá komplementární podobu například v kognitivistickém nebo behavioristickém schématu uvažová- ní. Mohli bychom říci, že model do jisté míry reflektuje skutečnost, na kterou již v polovině století upozorňoval Teilhard – člověk, který žije individualizovaný život uzavřený sám do sebe, neprožívá autenticitu svého lidství. (Teilhard de Chardin, 1990, s. 199–205) To se projevuje až ve společenství a vztahu ke společenství. Je tedy patrné, že bude nutné stanovit jisté adekvátní paradigma nazírání na digitální kompetence tak, jako jsou v tomto modelu strukturovány. My se pokusíme vycházet především z autorů fenomenologicky orientovaných, čímž ale neuzavíráme interpretační rámec například pragmatismu nebo konstrukti- vismu, který je dominantním školním edukačním paradigmatem. Současně se domníváme, že reflektovat rámec jedním konzistentním filosofickým pohledem může být z různých důvodů praktické, přínosné, a především to zajistí jistou konzistenci předpokladů a způsobů argumentace. Poslední třetí dimensí je kognitivní doména, tedy to, jak je daná činnost kogni- tivně náročná. Model pracuje s revidovanou Bloomovou taxonomií vzdělávacích cílů. (Krathwohl, 2002) Tak, jako v případě autonomie byly kompetence od jedné do čtyř zaměřené na jedince samotného a pět až osm na jeho roli ve společnosti, tak v případě kognitivní náročnosti spodní čtyři patra souvisí se zapamatováním a pochopením, nejvyšší dvě s kreativitou. Důraz na tvořivost je pro celý model jedním z klíčových myšlenkových prvků, ke kterému se ještě vrátíme. Sleduje ji totiž ve dvou směrech – tvořivost jako nejvyšší vzedmutí lidského ducha, která míří do kompetencí ve dvou nejvyšších kategoriích, ale také na tvořivost jako na základní projev lidství v samostatných kompetencích. Z výše uvedeného je možné uzavřít, že rámec sleduje jistý antropologický model, který v nejnižším stupni počítá s člověkem nesamostatným, do sebe uza- vřeným, netvořivým a zaměřeným na jednoduché, někým druhým jasně dané a strukturované úlohy. Směrem k vyšším úrovním je pak komplexita poznání (Teilhard de Chardin, 1990, s. 40–42 či 147) doprovázena schopností řešit pro- blém (poznání jako řešení problémů), který se ve světě danému člověku zjevuje. Jde o růst kognitivní náročnosti směrem k tvořivosti jako k nejvyššímu projevu lidského ducha, která má ale těsný vztah ke společenské odpovědnosti. Otázkou, která se nabízí jako první, je, zda by člověk měl mít všechny kompe- tence rozvinuté rovnoměrně, nebo zda model počítá s jistou parciálností těchto kompetencí. Tedy zda má občan dosahovat „heroických ctností“, nebo zda se mají rozvíjet jako „prsty na ruce“, které musí mít vzájemnou proporcionalitu. (Špidlík, 2000, s. 198–202) Autoři modelu žádnou explicitní odpověď nenabízejí, ale domní-","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 17 váme se, že existují jisté logické indicie, které nám umožní odpověď zkonstruovat. Původní model (DigComp 1.0 z roku 2013 [Ferrari, 2013] ) počítal s existencí čtyř úrovní, které označoval jako základní, mírně pokročilé, pokročilé a vysoce speci- alizované. Již to vytváří jistou možnost interpretace – první tři z nich (v DigComp 2.0 jim odpovídají úrovně od jedné do šesti) mohou a snad i mají být rozvíjeny a pěstovány v jisté propozici a harmonii. Také kognitivní a sociální vývoj jedince takový růst předpokládá a umožňuje. Současně ale platí, že vysoce specializovaný nemůže být člověk na vše, a proto lze očekávat, že této „úrovně mistrovství“ do- sáhne jen v určitých oblastech. Aktuální verze standardu (2.1 z roku 2017) počítá s tím, že člověk je schopen měnit obor své práce nebo svého zájmu s přispěním dané vysoce specializované odbornosti v dané kompetenci. Zřejmě tak není ani možné, aby jedinec byl v úrovni osm na více než několika málo položkách. Kompetence jsou v modelu totiž spojené nikoli se školometským splněním testu nebo úlohy, ale s aktivním používáním. Kompetenci má ten, kdo ji aktivně využí- vá. Je tedy spojena s aktivní činností, nikoli s vědomostmi či dovednostmi. Model usiluje o něco, co bychom mohli označit jako ekologické paradigma (Šíp, 2013) – člověk má kompetenci jen v jistém kontextu, čase a situaci. (srov. [Drejer 2000]) Současně je třeba upozornit na to, že obrat „má“ je v tomto ohledu zavádějící. Tím, jak se rychle svět technologií mění, není možné o trvalé dispozici hovořit. Proto také model pracuje s pedagogicky velmi nezvyklým konceptem aktualizace kompetencí. Například u kompetence 5.4 se ve třetí úrovni píše: „Sám pro sebe při řešení zadaných problémů mohu: vysvětlit, kde je třeba zlepšit nebo aktualizovat své digitální kompetence, a ukázat, kde hledat dobře definované příležitosti pro vlastní rozvoj a udržovat si aktuální informace o digitálním vývoji.“ (Joint Research Centre, 2017) Zde se také ukazuje, proč jsme zvolili právě fenomenologické paradigma – kom- petence je pro jedince záležitostí ustavičného růstu a stávání se, nikoli fixním stavem. Tím být nemůže jak proto, že se daný člověk mění, tak také pro změnu prostředí, ve kterém se pohybuje. Oddělit kompetenci a prostředí je nemožné. Ona aktualizace (update) potřeb nebo kompetencí je nesmírně zajímavým edukačním přístupem, který posiluje roli celoživotního učení. Vzdělávání nemůže končit školou (na libovolném stupni), ale musí být postojem k životu. Rámec se zde také vymezuje vůči jistému zglajchšaltování edukace – každý člověk musí být schopen reflektovat svoji pozici ve světě, vnímat své potřeby a na základě nich se vzdělávat. (Nichols, 2002, Knowles, 1975) Je třeba zdůraznit, že nejde ale o potřeby či přání zaměstnavatele nebo vnější autority (byť ty se mohou do potřeb jedince promítnout také), ale o postoj člověka ke světu v konkrétním sociálním prostředí. (Altman 1975)","Evropský rámec digitálních 18 kompetencí pro občany Další přístupy Autorský kolektiv kolem Calvaniho (2008) nabídl studii, která komparovala různé přístupy ke konstrukci modelů digitálních kompetencí, respektive se soustře- dila na jejich myšlenková východiska. Digitální kompetence je podle ní možné nahlížet optikou technickou, kognitivní a etickou. Tato diference může sloužit jako základ pro modelování kompetenčních rámců, což ostatně autoři pro pří- klad střední školy dělají. Současně autoři zdůrazňují také čtveřici hodnotových východisek, která by bylo vhodné při reflexi digitálních kompetencí zvažovat, totiž snižování diference mezi znalostí a dovedností, důraz na komplexní myšlení, transdisciplinaritu a syntetické myšlení a citlivost k socio-kulturnímu rámci. Martin (2005) definoval digitální gramotnost jako „povědomí, postoj a schop- nost jednotlivce vhodně využívat digitální nástroje k identifikaci, přístupu, sprá- vě, integraci, vyhodnocování, analýze a syntéze digitálních zdrojů, vytváření nových poznatků a ke komunikaci s ostatními v kontextu konkrétních životních situací, tak aby vytvářel pozitivní společenské situace a dokázal tento proces reflektovat.“ Podobný postoj má také Gilster (1997), který jako první použil termín digitální gramotnost. Cartelli (2009) vychází z podobných pozic jako Calvaniho kolektiv (2008) a zdůrazňuje edukační implikace změn, které digitální prostředí přináší. Zvláštní prostor je kladen problémům, které mají netriviální řešení a pove- dou k širšímu mezipředmětovému myšlení, případně problémům otevřeným. Tak jako Calvani také Carteli akcentuje přítomnost etické dimense digitálních kompetencí. Je ale třeba správně chápat ono etické – oběma autorům nejde primárně o filosofickou reflexi, ale o zodpovědnost v užívání technologií jak vůči sobě samému, tak také ke svému okolí. Pokud se podíváme do českého prostředí, tak do jisté míry je koncept digi- tálních kompetencí obsažený také ve Strategii digitálního vzdělávání do roku 2020: „Vzdělávací systém bude zajišťovat výbavu každého jedince bez rozdílu takovými kompetencemi, které mu umožní se uplatnit v informační společnosti a využívat nabídky otevřeného vzdělávání v průběhu celého života.“ („Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020“, 2015, s. 11) V tomto rámci jsou „digitální kompetence pojaty jako soubor vědomostí, dovedností, schopností, postojů a hodnot, které potřebujeme k sebejistému, kritickému a tvořivému využívání digitálních technologií při práci, v zaměstnání, při učení, ve volném čase i při zapojení do společenského života. Digitální kompetence jsou chápány jako průřezové klíčové kompetence, které umožňují dosahovat dalších klíčových kompetencí a souvisejí s mnoha dovednostmi pro 21. století, kterými by měl disponovat každý občan, aby se mohl aktivně uplatnit ve společnosti a na trhu práce.“ („Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020“, 2015, s. 11–12) Specifikum českého diskursu je v tom, že zdůrazňuje trh práce (tedy vzdělání jako prostředek pro uplatnění se na něm) a že digitální kompetence spojuje s in-","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 19 formatickým myšlením. (Lassner, 2014) V dokumentu je současně patrné pnutí mezi pojetím DigComp, který je zaměřený na celoživotní učení, respektive na osobu jako na aktivní prvek ve společnosti a „tradičně školským“ pojetím jako kompetence předávaná edukací pro uplatnění se na trhu práce. Samotné vymezení pojmu digitální kompetence je přitom nejednoznač- né – lze se setkat s jeho pojetím jako samotného kompetenčního rámce, který může směřovat právě k rozvoji občanských kompetencí, ale také s jeho kon- textualizací na kompetence pro 21. století (a analogické modely) (“Partner- ship for 21st Century Skills“, 2007; Kickmeier-Rust \& Dietrich, 2012, Metiri Group \& North Central Regional Educational Laboratory, 2003; OECD, 2014), jisté rozpuštění ve stávajících kompetencích s tím, že je digitální kompetence částečně transformují (například kompetence komunikační doplní o online komunikaci [2]), s propojením s informační gramotností atp. Tato různá pojetí se neliší jen zvoleným důrazem či teoretickým pojetím, ale také důrazem na jednotlivé kompetence, jejich výčet, důležitost, strukturu a návaznost na další gramotnosti. V pedagogickém kontextu jsou důležité teoretické rámce TPCK (Archambault \& Barnett, 2010), což je model pedagogických kompetencí, který akcentuje technologie jako basální součást učitelské profese, respektive jeho va- rianta TPCK-W zaměřená na online vzdělávání. (Angeli, C., \& Valanides, N., 2014) Evropský kontext informační společnosti Evropský rámec digitálních kompetencí respektuje širší dlouhodobý diskurs, který se v dokumentech EK (a v Evropském prostředí vůbec) objevuje a který je odlišný například od situace v USA či v Japonsku. (Zlatuška, 1998, Černý, 2013) Prvním dokumentem, který se v prostředí Evropy objevuje a který se věnuje informační společnosti, je Norova-Mincova zpráva francouzské vlády z roku 1975, „která rozšířila tradiční chápání telekomunikací i na otázky národní technologické suverenity a vytyčila vládní iniciativy včetně elektronického občanství.“ (Zlatuška, 1998) Toto pojetí je pro reflexi námi studovaného rámce zásadní. Předně upozorňuje na sociální dimensi informatizace společnosti a na skutečnost, že je třeba učinit kroky, které povedou k tomu, že technologie budou mít za následek svobodnější občanskou společnost, nikoli společnost manipulovanou. Je zde tedy patrný také vztah k informační gramotnosti, byť samozřejmě v širším a méně ostrém pojetí, než jaké představuje dnešní DigComp. Druhou důležitou charakteristikou je práce s pojmem občan. V našem textu jsme prozatím nečinili diferenci mezi člověkem či osobou (a tím, jak je vnímán ve filosofické tradici v rámci filosofické antropologie) a mezi občanem. Jakkoli 2 Touto cestou zřejmě půjde současná kurikulrární reforma v ČR.","Evropský rámec digitálních 20 kompetencí pro občany pro jisté školní vymezení může být tato distinkce významná, zmíněná zpráva z roku 1975 tuto diferenci v podstatě neprovádí. Pokud člověk dosáhne jistého věku, jenž předpokládá potencialitu svobodně se rozhodnout koho volit a jak se autonomně ve společnosti chovat, měl by být součástí celého (v tomto případě národního) společenství. Pojem občanství tedy úzce souvisí s autonomií a kognitivní doménou, tedy se dvěma prvky, se kterými rámec aktivně pracuje. Měl by mít (byť jsou zde prak- tické legislativní problémy) také inklusivní charakter – každý občan je nadán stejnými právy a povinnostmi, má stejně vážený hlas jako kdokoli jiný. Mezi občany nejsou rozdíly. To je ostatně také důvod, proč například v českosloven- ském právním systému bylo zapovězeno užívání šlechtických titulů. (Tyl, 2005) Jestliže se ještě vrátíme k jistému mezinárodnímu srovnání, tak například pojetí informační společnosti v USA má těsný vztah ke korporátní sféře. Stát by v něm měl pomoci s budováním strategické komunikační infrastruktury, zlep- šovat prostředí pro podnikání a práci v online prostředí, případně zajistit jeho bezpečnost. Onen akcent na člověka jako jedince ve společnosti zde zcela chybí a očekává se, že vznikne „sám od sebe“ z dobrých ekonomických podmínek. Evropské strategické dokumenty (například Agenda 2020 [Cooke 2011]), ale nejen ony naopak vždy zdůrazňují postavení jedince a sociální aspekt rozvoje informační společnosti. Také uvnitř strukturálních fondů je vždy značný pro- stor věnován prostředkům na vzdělávání či sociální programy. Pro evropské prostředí není možné oddělit online prostor a fyzický prostor. Občanství oběma prostupuje, na obě reaguje a reflektuje je. Toto myšlenkové zázemí se zcela explicitně odráží do toho, jak je rámec definován. Jestliže nadále nebudeme rozlišovat mezi osobou a občanem (Filip, 1997), je to proto, že chceme zdůraznit právě tuto sociální, solidární a inklusivní dimensi rámce, stejně tak jako jeho politickou angažovanost v nejširším slova smyslu. Tedy existenci člověka jako zóon politikon, tedy jako bytost společensky aktivní, jenž participuje na životě a fungování celé polis. Lze tedy uzavřít, že DigComp nevychází pouze z nějakých meta-studií, jak by se mohlo zdát z textu v jeho úvodu, ale respektuje širší dlouhodobé vnímání informační společnosti, tak jak je v Evropském prostoru nastavena. Lze říci, že DigComp směřuje k tomu, aby docházelo k jejímu rozvoji (anebo opačnou perspektivou, aby co nejvíce občanů bylo součástí informační společnosti). Vybrané myšlenkové struktury a jejich reflexe V této části naší studie bychom se rádi podívali – bez nějakého přísného meto- dologického filtru či výběrového pravidla – na jisté myšlenkové struktury, které mají významné fenomenologické zakotvení a jsou v modelu přítomné. Toto od-","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 21 krytí často explicitně nevyřčených nebo nedostatečně artikulovaných struktur je pro kritickou reflexi náhled na rámec zcela zásadní. Umožní na jedné straně provádět jeho případnou kritiku právě kritikou těchto myšlenkových struktur, ale současně nabídne možnost jistého edukačního rozměru – pokud tyto struktury dokážeme popsat, můžeme o nich také edukačně přemýšlet a nacházet aktivity či opatření, která je budou rozvíjet. Nepůjde nám tedy o vyčerpávající systematizaci problematiky, ale spíše o ote- vření a nastínění některých možných perspektiv, které – s ohledem na zmíněný význam pro vzdělávání – považujeme za zásadní. Život činný Jednou z výrazných myšlenkových struktur, které se v DigCompu objevují, je akcent na aktivitu. Být občanem neznamená býti držitelem jistých práv a povin- ností, ale něco, co bychom mohli spojit s kreativitou – nejde o stav přebývání ve světě, ale aktivní vstup do něj. Člověk je povolaný k tomu, aby svět přetvářel a byl v něm aktivní. Schopnost něco tvořit zde není zarámovaná jen konceptem homo faber (Hundert, 1972, Arendt, 2013), tedy člověka, který má schopnost vytvářet nové věci, ale výslovnou zodpovědností za takovou aktivitu. Třetí dimense modelu pracuje s tématem tvorby digitálních objektů a je ne- smírně zajímavé, že do ní řadí nejen vytváření nových artefaktů, ale také jejich legislativní aspekty. Specifická je zde role programování, tedy programátora jako tvůrce nových objektů, světů či interakcí, které nejsou vázány na existující nástroje ve světě. Být programátorem může být při pohledu na model samotný vnímané jako jistá výstřednost („opravdu by měl být každý aktivní občan programátorem?“), ale současně jde o činnost, která otevírá perspektivy k oné radikální tvořivosti, svobodě a aktivitě. Programovat nelze pasivně, jde o proces tvorby „nového světa“. (Exploring Computational Thinking, 2018, Lassner, 2014) Další kompetence pak odkazuje k ještě jinému modu tvořivosti – tedy k integraci služeb a obsahu. Tento bod je spojením s ekologickým paradigmatem. Tvorba věcí vždy vychází z jednot- livin, ale současně má vztah k prostředí, ve kterém k němu dochází. Toto propojení a model tvorby jako syntézy je něčím, co můžeme vidět například u Teilharda – skutečná tvořivost je podmíněna opravdovou svobodou, které nelze dosáhnout bez otevřenosti a syntézy vůči celku. (Teilhard de Chardin, 1990, s. 175) Tvorba tak může být inovací, integrací, syntézou, změnou struktury, posunem kontextu. Domnívám se, že diskurs stavějící proti sobě tvořivost a zkušenost kulturního kontextu je zde zajímavým způsobem překonána a něčím i nově artikulována. Jakkoli na proces tvorby je zaměřená právě třetí dimense kompetencí (shrňme – tvorba jednotlivin, integrace do celku, zodpovědnost a právo a programování), existují také další význačné body, které nám umožní tuto oblast plastičtěji uchopit.","Evropský rámec digitálních 22 kompetencí pro občany V páté dimensi je možné si povšimnout kompetencí ke kreativnímu využití tech- nologií. To je zásadní – aktivní život není spojený s prací bez rozmyslu, ale musí být zakotvený ve světě, který je ale nutné zcela nově promýšlet. Stará paradigmata (například tak, jak je popisuje Lakoff [2016]) nelze na nové problémy uplatnit. Klíčem ke tvořivosti je specifické a nové chápání světa. Není to na prvním místě dokonalá a expertní znalost „řemeslné zručnosti“, ale schopnost vidět ideu. To jistě bez zkušenosti s nástrojem není možné, ale současně nelze obojí zaměňovat. Celá pátá dimense nese název „problem solving“ (pojem záměrně nepřeklá- dáme, neboť nabízející se varianta „řešení problémů“ je neadekvátní). (Snyder, 2008) Očekává tedy, že kompetence povedou k živé aktivitě, protože člověk se v něm zmocňuje světa a reflektuje jej, ale současně je vztažena k tématu nacházení výzev a problémů. Není nutné pouze umět řešit explicitní problémy, které se před člověkem objevují, ale je nezbytně nutné, aby člověk disponoval schopnostmi tyto problémy samostatně odhalovat a zkoumat. Činný život (Arendt, 2007) podle DigComp je tedy zarámován skutečností, že člověk je tvorem schopným tvořit. Jedním z možných diferenčních znaků mezi člověkem a zvířetem může být právě schopnost tvořit, respektive provozovat umění. Člověk je zván k aktivitě, která bude s touto tvořivostí spojena. Na jedné straně znamená osobní nasazení a schopnost využívat různých existujících ná- strojů, na straně druhé akcentuje zodpovědnost a propojení se. Je vstupem do síťového či ekologického paradigmatického rámce. Ten je spojený s prostředím, které je člověkem přetvářeno a na které musí – v rámci pohybů asimilačních i akomodačních – vhodným způsobem reagovat. Tento vztah ke světu jako místu aktivity je zásadní. Činný život má tedy předpoklady, které se pokusíme reflek- tovat v následujícím – život ve společenství, otevřenost a vztah k času a prostoru. Život ve společenství Patočka (1990) ve své studii o filosofii dějin poukazuje na to, že o skutečné his- toricitě či dějinách v pravém slova smyslu je možné mluvit až tam, kde vzniká polis. Komunita lidí, kteří nejsou rodově příbuzní, kteří společně sdílejí nějaký prostor a mají o něj péči. Jde tedy o bytí ve společenství a současně o vyjití ze svých vlastních zájmů a myšlenkové uzavřenosti. Spolupráce je možná tam, kde platí právo, existuje bezpečí a komunikace s druhým. Von Balthasar analyzuje význam slova komunikace: „Com-munio znamená spo- lečenství v konkrétním a výrazném smyslu: být spolu /cum/ s druhými uváděn do společné pevnosti /mun: munire/ – obehnat hradbami… ale také být přiveden k činu, úkolu či správě… Fakt společného svazku zahrnuje odůvodnění práce na společném díle…“ (Balthasar, 1989) V Balthasarově textu je jasně patrný onen rozměr aktivity, která je s komunikací spojena. Život ve společenství je sdílením společného prostoru a zájmu, důvěrou,","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 23 ale také činností. Polis, jak uvádí Patočka, se vyznačuje právě takto aktivní spo- luúčastí na věcech veřejných, vytváří veřejný prostor. (Patočka, 1992) Proto zřejmě nepřekvapí, že pokud se podíváme na DigComp, tak celá dru- há dimense kompetencí je spojená právě s komunikací a spoluprací. V tradici balthasorovské jsou pak obě spojeny. Spolupráce není možná bez komunikace, komunikace bez spolupráce je zbytečná. Obě tvoří dvě strany jedné mince, jak- koli na úrovni dílčích kompetencí je možné je od sebe separovat. Samotný rámec právě této oblasti věnuje nejvíce kompetencí a strukturuje je do témat – inte- rakce prostřednictvím kyberprostor, sdílení, zapojení se do aktivního občanství, spolupráce, netiketa, identita. Na tomto místě nám přijde účelné zkusit reflektovat onen výběr kompetencí. Osobnost je konstituována vztahem. (srov. [Altrichter, 2017]) V této dimensi je tedy možné vnímat onen počátek v interakci. To, že člověk vstupuje do komuni- kačního aktu s druhým, odkazuje k jeho otevřenosti ke změně, péči o druhého, ale současně zdůrazňuje existenci komunikačních vazeb – s druhým nebo s druhými. Čistý model vysílače, média a přijímače (Shannon, 1951) je v tomto ohledu neu- držitelný, neboť ke komunikaci a interakci dochází prostřednictvím sítě. (Hroch, 2010, Siemens, 2005, Bawden, 2017) Osoba je tedy tvořena a vymezována právě osobní sítí, která kolem ní vzniká. Balthasarova etymologie pak naznačuje, že druhým krokem interakce je sdí- lení – společného prostoru, případně digitálních artefaktů či informací. Digitální prostředí přináší dvě pozoruhodné (a do velké míry nové) dimense sdílení. Tou první je sdílení digitálního statku – zatímco ve fyzickém světě je dané jsoucno vždy vztaženo k jedinci a druhý ho nemá (například člověk má kabát nebo jej půjčí druhému, avšak v tu chvíli jej pozbude), online prostor je jiný v tom, že typické sdílení nabízí možnost, aby více osob mělo stejný přístup k jednomu zdroji. Ten je díky digitálním kopiím často nevyčerpatelně multiplikativní. To ale nese spe- cifický rys sdílení – tím, že druhému dám přístup, ztrácím nad daným digitálním objektem kontrolu, druhý s ním může nakládat, jak chce. Také proto se v DigCompu objevuje i téma bezpečnosti (vztažené především k datům a osobním informacím), neboť tento nový rys sdílení nemá v běžné lid- ské zkušenosti silný korelát, stejně jako se v něm zdůrazňuje legislativní aspekt takového sdílení. Sdílení i interakce předpokládají vztah, což je opět téma, které se celým rámcem vine – není možné vést druhé (tedy být kompetentní na stupeň pátý a vyšší) bez vztahu s druhými. Další dvě kompetence je možné vidět jako jisté posuny v prvních dvou – za- pojení se do aktivního občanství souvisí s interakcí s druhými a především s konstrukcí polis jako prvku historicity, ale také k přihlášení se k jisté kulturní i legislativní tradici. Spolupráce je pak formou sdílení a interakce. Lze ji vidět v konturách fenomenologických ve vztahu ke tvořivosti. Zatímco Bůh tvoří svět „creatio ex nihilo“, (Ehrhardt, 1950) člověk nemůže postupovat sám, ale vždy ve společenství vztahu, občanství, zájmu a solidarity. Spolupráce na péči o svět je","Evropský rámec digitálních 24 kompetencí pro občany tedy jeden z klíčových myšlenkových pramenů celého modelu. Netiketa je pak souborem pravidel, která umožňují takovou spolupráci či komunikaci uskuteč- ňovat. Již v roce 1995 vznikl dokument RFC 1855 (Hambridge, 1995), který neti- ketu (etiketu v online prostředí) jistým způsobem reflektoval. Netiketa zde není vnímána jako „dvorská okrasa“, ale má praktický dopad – umožňuje efektivnější a příjemnější komunikaci. Tím se dostáváme k nejtěžšímu klíčovému bodu této kompetenční dimense, totiž ke správě online identity. Již jsme řekli, že osobnost je třeba chápat v jistém ekologickém pojetí – je konstituována vazbami a kontexty, do kterých vstupuje, což v online prostředí získává ještě intenzivnější rozměr. (Picozza, 2016, Šíp 2013) Platí epistemická maxima Patočky, tedy že fenomény se zjevují postupně, (Patočka, 1999, 236), tedy také online identita je něčím, co se postupně ukazuje jak druhým lidem (vždy v příslušné parcialitě), tak také samotnému držiteli identity. Tím, jak jednotlivé online služby fungují, není možné snadno nahlédnout to, jaká je identita jedince nějak „objektivně“, ale bude se vždy zobrazovat v konkrétním kontextu a souvislostech, které může ovlivnit jen velice omezeně. Jakkoli se lze setkat s různými pojetími budování osobní identity či značky (brandu) dané osoby, je třeba říci, že právě tato oblast je jednou z nejméně filo- soficky prozkoumaných oblastí celého modelu. Nejde nám totiž pouze o povrchní zjevování se (re-klamu), ale o skutečné prožívání nebo existenci identity. Tu je možné podle rámce řídit. Jde o další důležitý prvek, neboť ona omezená vláda nad kontextem a spojeními neznamená bezmoc nebo pasivitu jedince. Je výzvou k promyšlené aktivitě, nikoli vždy deterministické, ale přesto jasně artikulované. Podle autorů rámce je každý člověk tím, kdo svoji identitu (nebo také přenese- ně identitu instituce, ve které působí) utváří.Zde je možné vidět těsné spojení s Teilhardem (3) a jeho konceptem bodu Omega. (Teilhard de Chardin, 1990, s. 214–218) Člověk, který je izolovaný, nemůže své lidství aktivně uskutečňovat, protože nemá účast na společném růstu. Existence noosféry, jako prostředí inte- rakce a integrace lidského ducha, je na jedné straně ontologickou skutečností, na straně druhé také eticky zavazujícím faktem. Člověk je ve světě povolán k tomu, aby se podílel na jeho rozvoji, spojil se s druhými na společné cestě za dobrem. Takto ostře eticky nastavený model vnímání světa je integrálně přítomen také v námi reflektovaném rámci. Ona identita má dva klíčové mody – předně, je determinována sociálními sítěmi, tedy interakcí s druhými lidmi, do značné míry je odvislá jak od vztahu s nimi (počet přátel, struktura sítě, lajky…), tak také od její technické konstituce. To, jak je síť technicky stavěna, jaké má funkce a jak vypadá, vytváří zajímavou paralelu k tělesnosti, kterou by bylo vhodné (v samostatné stati) zkoumat sepa- 3 Bodem Omega chápe Teilhard jistou ontologickou singularitu kosmu – bod, ke kterému se lidstvo blíží, kterým je přitahováno a který dává celému vesmíru rozměr evoluce. Bytí je ustavičnou evolucí, která směřuje ke stále větší vzájemné blízkosti.","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 25 rátně. Jakkoli jedinec za svoji online identitu zodpovídá, je realizovaná prostřed- nictvím poměrně složitých interakčních vztahů a technologických determinantů. Současně je zde možnost promyšleného a záměrného budování digitální stopy (a tím také identity) ze strany každého jedince. Je zde ještě jeden aspekt, který není možné v případě námi studovaného rámce minout ve vztahu ke společenství, a to je solidarita. Nejde zde o Patočkovu solida- ritu otřesených (Findlay, 1999), tedy solidaritu těch, které spojuje tlak a nepřízeň osudu, ale o solidaritu založenou na společenství – tedy opět o koncept polis v historické době. Teilhard zdůrazňuje, že největší riziko moderní společnosti spočívá v její atomizaci, ve ztrátě vztahu k druhým. (Teilhard de Chardin, 1990, s. 71 a 147) DigComp je v tomto ohledu pozoruhodně konstituován – akcentuje solidaritu sociální inkluse (kompetence 4.3 ochrana zdraví a psychické pohody), solidaritou sdílení a pomoci (ve všech kompetencích od stupně pět), zodpověd- ností za pokrok a rozvoj společnosti (ve všech kompetencích ve stupni osm). V úvodu celého dokumentu se pak píše: „Státy využívají potenciál digitálních technologií k inovacím postupů vzdělávání a od- borné přípravy, zlepšují přístup k celoživotnímu učení a vyvíjejí nové (digitální) dovednosti a kompetence potřebné pro zaměstnanost, osobní rozvoj a sociální začlenění.“ (Joint Research Centre, 2017) Solidarita je tedy klíčovým pilířem či hodnotou, kterou je možné celý rámec nazírat. Nikoli však bez aktivního převzetí maximální zodpovědnosti za sebe sa- motného. Schéma péče o duši, které spojuje zájem o druhého, o polis a o sebe sama, zde získává zcela praktické konkrétní projevy. Otevřenost Rádi bychom se zastavili u dalšího významného pilíře, na kterém stojí feno- menologická antropologie a který vyvstává také z námi studovaného rámce, totiž otevřenost. Člověk není hotový, není možné hovořit o tom, že by nějaké kompetence měl trvale v moci. Je v procesu ustavičného in fieri, růstu, rozvo- je. Přestat se rozvíjet a vzdělávat znamená ztrácet své možnosti ve světě (tak k problematice přistupuje pátá dimense kompetencí). Člověk, ale také celý rámec, jsou nehotovým tvarem postupně rostoucím k nějakému ideálu, jehož ale není možné trvale dosáhnout. Stavové pojetí je třeba nahradit procesuálním paradigmatem. Teilhard klade velký důraz nejenom na zodpovědnost vůči celku či evoluční- mu charakteru vesmíru, ale také zdůrazňuje radost jako jeden z klíčových prvků lidského pobytu na Zemi. Tuto skutečnost ilustruje na mužích, kteří se chystají na horský výstup. (Teilhard de Chardin, 2005, s. 9) První typologickou skupinou, které si všímá, jsou pesimisté či unavenci. Jsou si dobře vědomi toho, co znají,","Evropský rámec digitálních 26 kompetencí pro občany čeho ve svém životě již dosáhli, ale také toho, jaká jsou rizika libovolné námahy či práce. Životem spíše procházejí, než aby jej aktivně žili. Tábor nikdy neopustí a vystačí si s pocitem bezpečí. Množství vědomí je u nich nízké a pocit štěstí také. Jde o lidi bez ideálů, snů či vizí, kteří jsou věčně nespokojeni, ale se svojí situací se nesnaží nic dělat. DigComp zdůrazňuje, že takové pojetí je nevhodné a nemůže vést k aktivnímu a plnému občanství. Druhou skupinou jsou požitkáři, kteří vyrazí kousek nad tábor, aby viděli přes mraky na krajinu. Poznání u nich narostlo na míru, jež jim přináší uspokojení, a tak se mohou zastavit a rozhlížet se po krajině. Avšak ani takový přístup neve- de k opravdovému štěstí. Jde o hédonismus, který může být maskován zájmem o ušlechtilé věci, ale je stále povrchní, těkavý. (Teilhard de Chardin, 2005, s. 10) Cílem je prožít život s maximem libostí a minimem nelibostí. Také takové pojetí kompetencí ale není adekvátní, počítá s možností jejich zmocnění se a dopřed- ného ohraničení. Poslední třetí skupinou jsou ti, kteří jsou Teilhardem označováni jako zaní- cenci. Jsou to lidé, kteří jdou k vrcholu pro něj samotný, nekalkulují s balíkem libostí a nelibostí. Nebojí se rizika, námahy ani toho, co musí pro výstup obě- tovat. Štěstí jim nepřináší uspokojení z dosažených úspěchů, ale růst a cesta samotná. Jen ti mají pravé štěstí, kdo se nespokojí s tím, co mají, a jsou svým životem nasměrovaní k růstu. Sám autor pak mluví o štěstí z růstu. Je jen odmě- nou za vnějších chování, jakýmsi vedlejším produktem, který přináší práce na sobě samém. „Šťastný člověk je tedy ten, kdo nehledá štěstí samo, ale radost nevyhnu- telně nachází s nádavkem, v úkonu, jímž přichází k plnosti a k cíli sebe samého. A ten je vpředu.“ (Teilhard de Chardin, 2005, s. 11) Právě tuto třetí skupinu je možné spojit s onou otevřeností a ochotou systematicky růst. Člověk jako ustavičné stávání se zde zažívá nejen možnost rozvoje v kompetencích, ale především dosahuje prožitku svého lidství. Domníváme se, že právě zde je možné vidět jisté „emoční naladění“ celého rámce. Teilhard konstituje model člověka, jako bytosti neustále rostoucí, učící se, přebírající odpovědnost za sebe i za svět. Autenticita života se v něm ukazuje v solidaritě s druhými, v lásce, která je opakem sobeckého individualismu. DigComp je záměrně psán poměrně obecně, aby umožnil otevřeně kaž- dému jedinci se rozvíjet. Současně si musí být vědom, že není možné nabí- zet taxativní seznamy, jako například ECDL (ECDL and DigComp: Describing, Developing \& Certifying Digital Competence, 2017) konkrétních nástrojů či dovedností. Svět se na takový přístup mění příliš rychle a dynamicky. Je třeba výchovu sebe sama upnout k hledání vlastních edukačních potřeb, k sebereflexi (Říha, 2010), k hledání vlastních slabých míst, která je možné zaplnit. Rámec nepracuje s nějakým definitivním seznamem – jakkoli usiluje spíše o ideové ukazování směru, je třeba zdůraznit, že vychází z jisté časové a kulturní zako- tvenosti, takže se dalších změn pravděpodobně dočká (ostatně jimi aktivně prochází od svého vzniku).","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 27 Do oblasti otevřenosti je možné zařadit také aspekty solidarity a inkluse, které jsme popisovali výše v diskusi o životě ve společnosti. DigComp staví člověka ote- vřeného vůči změnám, které nevnímá jako hrozbu, ale jako příležitost, současně jako aktivního tvůrce a někoho, kdo vytváří skutečné společenství s druhými, kdo je otevřený vůči jejich limitům a jinakostem. Teilhard otevřenost vnímá ve dvou klíčových dimensích – otevřenosti k růs- tu a k sebereflexi. (Teilhard de Chardin, 1990, s. 147–148) Obě dimense jsou přitom v rámci zahrnuty. Vztah k sebereflexi jsme již řešili – například kompe- tence 5.4, tedy identifikace mezer v digitálních kompetencích je se sebereflexí a vnímáním pozice sebe sama ve světě silně propojena. Podobně také ekologická nebo sociální témata, která rámec zmiňuje, směřují k hlubší sebereflexi. Ta očekává schopnost vyjití ze svých jistot a pevných struktur směrem k růstu. Ona otevřenost k růstu, jistý optimistický ideál, je také důležitá. Společnost nelze regresivně vrátit zpět, zastavit její vývoj nebo opustit technologie ve jménu návratu k přírodě. Je třeba aktivně převzít zodpovědnost, promýšlet environmentální následky svého chování a hledat cesty ke zlepšení současného světa. Fenomény se zjevují postupně, což ale neznamená, že by se zjevovaly každému a bez vynaložení úsilí. Postupné hledání cesty očekává námahu, nejistotu a riziko neúspěchu, ale je neseno myšlenkou, že nic jiného než jít kupředu lidstvu nezbývá. Čas a prostor Tradiční oblastí fenomenologické filosofie je reflexe času a prostoru jako dvou základních předpokladů našeho vnímání. Tak jako v jiných kapitolách také zde nebudeme nabízet zevrubnou analýzu detailů, ale pokusíme se zaměřit na zásadní celkové kontury toho, jak rámec reflektuje fenomény času a prostoru. (Heidegger, 1973 a Heidegger, 1996) Rámec pracuje s důležitým rozlišením na online prostor (kyberprostor [Wilbur, 2013, Viégas, 2004 Goodson, 2002]) a fyzický prostor. Oba v jistém ohledu odlišuje, když vyjmenovává, co je třeba v online prostředí činit, ale současně mezi nimi nestaví neprostupnou bariéru. Je nutné zdůraznit, že jakkoli jsou obě prostředí odlišná, nelze (a DigComp to skutečně nečiní) mezi nimi shledávat ontologickou diferenci – ani jedno není méně či více skutečné. Liší se nesporně vlastnostmi, ale například při posuzování dopadů na chování a jednání osob není možné jedno či druhé považovat za méně reálné. Sebevraž- dy jsou páchané také z kyberšikany (Smith, 2008, Li, 2006), v online prostředí dochází k rozsáhlé kriminalitě, obchodu s drogami či dětskou pornografií, ale abychom nezůstávali jen u patologických jevů, online prostředí umožňuje snaz- ší sdílení vědeckých dat, spolupráci komunit, občanský aktivismus nebo pěsto-","Evropský rámec digitálních 28 kompetencí pro občany vání partnerských vztahů. Z výše uvedeného je současně patrné, že diference není možná ani morální (na prostředí hodné a zlé), ale nejvýše akcidentální. Kyberprostor přesto disponuje některými vlastnostmi, které není možné ve fyzickém snadno odhalit nebo se nemají možnost takovým způsobem rozvinout. Tím prvním je významné omezení fyzické vzdálenosti – tzv. fenomenologická blízkost na základě vztahu (přítel je mi blíže než spolucestující v tramvaji, přes- tože je vzdálený stovky kilometrů), zde získává nový rozměr. Blízkost se může projevovat komunikací. V tomto ohledu se někdy hovoří o prostorové kompresi – s druhým je možné sdílet, spolupracovat, tvořit komunitu, aniž by byla umožněna vazba geografická. Druhý aspekt je spojený s existencí služeb a platforem (van Dijck, 2016), v rám- ci kterých sociální interakce probíhají. Služby jako Facebook či Google nejsou jen nástroji v instrumentálním slova smyslu, ale prostředími pro komunikaci a spolupráci. To, jaké nabízejí rozhraní, služby, ale také jak jsou otevřené nebo bezpečné, modeluje veřejný prostor, který utvářejí a do nějž je uživatel vtahován. Každé z nich má přitom zásadně jiné možnosti, výrazové prostředky, dovolenou strukturu komunikace (například Twitter má 280 znaků a součástí komunikač- ního aktu jsou často hashtagy). Kyberprostor je v tomto ohledu od „běžného pro- storu“ odlišný ve své diversitě. Současně je otázka, zda by bylo adekvátní hovořit o analogii k multiversu, pokud jsou jednotlivé prostory či platformy propojené. Je požadovanou a akcentovanou kompetencí umět v takových prostředích aktivně pracovat a využívat je. Je zde ještě jeden důležitý rys – autoři jako Johnson (2017), Damasio (2018), ale také částečně Patočka (1980), zdůrazňují vztah poznávání a bytí ve světě a jisté somatické struktury. Naše tělo je ve fyzickém světě přítomno, a proto také naše myšlení s ním nějakým způsobem souvisí. Pokud hovoříme o kyberprostoru, je třeba mít na paměti dvojí – takový prostor se dynamicky mění, uživatelé si jej často mohou přizpůsobovat nebo dokonce naprogramovat vlastní. Moc člověka nad prostorem je zásadně jiná. Jakkoli zkušenost tělesnou s online prostředím nemáme, naše poznávání kyberprostoru je vždy vázané na fyzický prostor. Zku- šenost tedy není bezprostřední. Mohli bychom říci, že právě schopnost specifickým způsobem promýšlet možnosti kyberprostoru v jeho různých platformách, formách a prostředích patří k nejvyšším úrovním kompetencí, ale současně má zásadní epistemické dopady, je možné jej vztáhnout také k filosofické a sociální antropologii či kreativitě. Zřejmě nejdůležitější část časové reflexe rámcem jsme již diskutovali. Rámec ani kompetence nemají charakter trvalých dispozic či faktů, ale jsou živými, na aktuální problémy světa reagujícími systémy. To na jedné straně akcentuje možnost vidět rámec optikou pragmatické pedagogiky či filosofie – tedy kom- petence jako dispozice v jistém čase efektivně řešit problémy světa, ve kterém žijeme – nebo fenomenologicky. Fenomény se zjevují postupně a to na jedné straně proto, že se mění naše poznání světa, ale také proto, že se zásadně mění","Evropský rámec digitálních kompetencí pro občany 29 podmínky, ve kterých žijeme. Součástí rámce je kompetence ke kreativnímu využívání technologií a k hledání nových mezer v poznání, které mohou být technologiemi saturovány. Svět se zde dynamicky mění a na jeho proměnách se má člověk aktivně podílet. Sama práce či komunikace mají temporální charakter. Současně bychom mohli říci, že čas ustupuje osobě – je to osoba, ke které je rámec vztažený (Kompiš, 2014) a která časovost určuje. Musí sice reagovat na aktuální trendy, ale její vidění a prožívání v kyberprostoru je spojené s její subjektivitou. Je to osoba, která vstupuje do komunikačních aktů, které má být přizpůsobena technologie nebo forma. Důraz na subjekt v časové dimensi rámce je zásadní, protože nestaví univer- zální koncepci formalismu, ale do centra zájmu klade osobu s jejími možnostmi, zájmy a kompetencemi. Vracíme se zpět k původním východiskům – rámec formuje občana, nikoli ideu státu. Pokud daný koncept časovosti promítneme do prostoru, můžeme vidět několik významných bodů. Tím prvním je vztah k trvalosti. Jestliže se prostor dynamicky mění a současně určuje formu (a podle McLuhana [1967] také částečně obsah) komunikace, nelze o trvalosti komunikač- ních aktů či sociálních interakcích hovořit. Archivování sdělení odebírá kontext. Současně s tím ale platí, že téměř veškerá činnost člověka v kyberprostoru je jistým způsobem archivovaná, může být vynesena na světlo či dokonce zneužita. Kyberprostor směřuje k semiobjektivitě – na jedné straně akcentuje „věčnou paměť“ (byť selektivní), na straně druhé v něm mizí kontext, zanikají služby nebo se transformuje celá digitální identita při přechodu mezi platformami nebo při redesignu či zániku služby. Jestliže jsme pracovali s tradičním pojetím, že čas ustupuje osobě, platí také opačné tvrzení „osoba ustupuje času“, alespoň v online prostředí (a při přijetí konceptu digitální identity) může být zničení ta- kové digitální entity časovostí přítomné i ve chvíli, kdy osoba jako fyzická entita o takový zánik nestojí. Závěr V naší studii jsme se pokusili nastínit některé možné fenomenologické prameny, které je možné v DigComp identifikovat. Vzhledem k omezenému rozsahu ne- bylo možné (a snad ani účelné) provádět detailní a podrobnou analýzu každého subtilního jevu, ale usilovali jsme o to odkrýt jisté předpoklady, které mohou být v takovém rámci přítomné a se kterými lze dále pracovat. Ať již jde o důraz na činnost ve světě a život jako ustavičné in fieri, reflexi vztahu kyberprostoru a platforem nebo fenoménu otevřenosti. Současně se domníváme, že jednotlivá témata by bylo možné studovat ještě podrobněji, ať již z námi nastíněných fenomenologických pozic, nebo z pozice pragmatismu, který i v naší krátké reflexi výrazně vystupoval do popředí.","","31 Informační a datová gramotnost Informační a datová gramotnost (Calzada Prado \& Marzal, 2013) jsou v modelu digitálních kompetencí jistou základní bází či východiskem toho, jak má člověk technologie využívat. Ukazuje, že kyberprostor může být na jednu stranu mimo- řádně dobrým a užitečným prostředím, ale současně je třeba k němu přistupovat s jistou kritičností a rozvahou, je třeba o něm přemýšlet a umět s informacemi skutečně pracovat. Peter Jarvis (Thelenová, 2014) v této souvislosti hovoří o diferenci mezi spo- lečnostmi informačními, znalostními a učícími se. Pro informační společnost je signifikantní to, že primárním ekonomickým statkem jsou informace. Infor- mační revoluce způsobila jejich exponenciální nárůst, masová produkce vede ke vzniku nových povolání i forem podnikání. Produkované informace mění společnost, která ale na skutečnou práci s nimi není adekvátně připravena. Znalostní společnost je odlišná v tom, že její členové dokáží (v jistém nadlimitním počtu) informace vyhledávat a adekvátně využívat ve svůj prospěch. Informace pro ně nejsou surovinou, ale něčím hodnotnějším. Její členové jsou schopni informace získávat, ukládat, zpracovat. Jde tedy vlastně o společnost, které se dotýká tato část DigCompu. Jarvis ale zdůrazňuje, že v této oblasti se není možné zastavit, a to přinej- menším ze dvou důvodů. Tím prvním, o kterém ale explicitně nepíše, je umělá inteligence – je třeba transformovat způsob učení a vzdělávání se, podpořit ak- tivitu učení, která povede k tomu, že člověku nebude umělá inteligence nebo strojové učení konkurovat, ale bude mu umožňovat efektivněji a lépe pracovat či bádat. Jde tedy o celkovou transformaci pojetí učení, které bude muset být vnímané stejně významně v oblasti celoživotního učení, jako školní docházka. Ve škole by se měl člověk naučit především se sám učit. Nelze si myslet, že škola (ať je již jakákoli) připraví člověka na výkon povolání s horizontem delším, než je pět až deset let. (Frey \& Osborne, 2017) Druhá skutečnost je neméně zásadní. Nárůst informací je něčím, co by mělo podpořit demokracii a liberálně pluralitní společnost, což se ale reálně příliš neděje. Je třeba se proto učit informace kri- ticky posuzovat a hodnotit, umět identifikovat falešné zprávy a efektivně bojovat s desinformacemi. Jen tato forma vzdělávání, která povede k rozvoji kritického myšlení v informačním věku, může zajistit udržení demokracie. Současně je ale jasné, že nemůže jít jen o vzdělávání školní, ale musí mít širší charakter, protože je třeba do něj zahrnout celou (respektive co nejširší část) populace. Všechny tyto změny by měly vést k tomu, že zde bude společnost, kterou je možné označit jako učící se, která bude dynamicky odpovídat na změny okolního světa a současně bude připravená se na jeho transformaci aktivně podílet.","32 Informační a datová gramotnost Některé modely informační gramotnosti Big6 (Newport-Mesa Unified School, 2006) je cyklický procesní model pro řešení informačního problému. Bere v potaz jak dovednosti, tak technologie. Jde o sys- tematický proces hledání, používání a hodnocení informací. Model obsahuje celkem šest kroků, kterými informačně gramotný jedinec prochází při řešení problému. Jak je vidět na obrázku, model obsahuje i šipky znázorňující postup práce s informacemi. Prvním krokem je definování potřeby, druhý krok spočívá v určení strategie vyhledávání a následném procesu hledání informací, třetí krok zahrnuje určení lokalizace zdrojů a jejich nalezení, čtvrtým krokem je jejich užití, tedy kritické čtení a psaní poznámek. V pátém kroku dochází k organizaci zdrojů a následné prezentaci informací, posledním, šestým krokem je evaluace, tedy zhodnocení toho, zda byl proces a výběr zdrojů správný a vedl k vyřešení problému. Sedm pilířů informační gramotnosti (The SCONUL Seven Pillars of Infor- mation Literacy: Core Model For Higher Education, 2011) představuje sedm oblastí práce s informací a reflektuje také prostředí, ve kterém se jedinec nachází, neboť právě prostředí ovlivňuje to, jak se bude jedincova práce vyvíjet. Názvy pilířů jsou tyto: organizace informací, evaluace, prezentování, shromažďování a určení lokace a přístupu, identifikace potřeby, plánování strategií pro hledání a dostupnost zdrojů a znalostí.","Informační a datová gramotnost 33 Základem modelu je předpoklad, že zvyšování informační gramotnosti není lineární postup, ale každý pilíř může stejně tak fungovat nezávisle na druhém, jako může s ostatními úzce souviset. Metafora pilířů evokuje představu, že čím více se osoba stává informačně gramotnou, tím blíže se dostává k vrcholu pilíře. Současně model zdůrazňuje to, že je možné jednotlivé kompetence rozvíjet se- parátně a věnovat se jim relativně samostatně. Tedy velice podobně, jak s nimi pracuje model DigComp. Krátce bychom měli zmínit i model informační a kritické gramotnosti Markless a Streatfielda. (Markless, 2010) Ten popisuje tři hlavní pilíře: propojení s informací, interakci s informací a využití informace. Oproti předchozím dvěma modelům jsou zde všechny tři pilíře mezi sebou zcela propojené. Propojení s informací představu- je především schopnost orientovat se v problému a ve zdrojích, umět zdroje lokali- zovat pomocí vyhledávání a průzkumu. Interakcí s informací je myšleno především kritické myšlení a hodnocení informací a jejich konstrukce a transformace (tvorba struktury, interpretace). Využití informace pak obsahuje aplikaci, komunikaci, odkazování (citace) a proces jisté myšlenkové změny (učení, restrukturalizace). ALA (Association of College and Research Libraries, 2018) pracuje s modelem informační gramotnosti, který obsahuje následující oblasti kompetencí, které pak dále rozebírá dle jednotlivých cílových skupin. Uživatel dovede určit rozsah po- třebných informací, umí získat přístup k potřebným informacím, dokáže kriticky posoudit informace a jejich zdroje, vybrané z nich umí zahrnout do své znalostní báze, dokáže informace smysluplně a efektivně využívat. Pro ALA je pak typický ještě poslední okruh, totiž reflexe ekonomických, právních a sociálních otázek práce s informacemi. Tento model je zajímavý pro vysokoškolské prostředí, protože klade velký důraz na vztah vědecké práce a informační gramotnosti. Velice pečlivě popi- suje, jaké kompetence si musí osvojit vysokoškolák či obecně vědec, pokud má skutečně dělat dobrou a smysluplnou vědu. V tomto ohledu jde tedy o model, který rozhodně stojí za prozkoumání. Stranou jsme zatím ponechali gramotnost datovou, které se budeme méně věnovat také dále, protože ji budeme vnímat jako součást gramotnosti informační. Velice dobrý přehledový a současně kritický text (Marek, 2017) k tématu nabí- zí Tomáš Marek. Jde o gramotnost poměrně novou, zatím vágněji nebo méně konsenzuálně přijímanou. Erica Deahlová (Deahl, 2014) ji chápe jako schop- nost porozumět, najít, interpretovat, vizualizovat a argumentovat s využitím kvantitativních či kvalitních dat. Datová gramotnost je způsobem myšlení, které umožňuje do řešení problémů vstupovat prostřednictvím data.","34 Informační a datová gramotnost Vyhledávání informací a jejich filtrování V lidé mluvě se někdy říká, že není důležité něco vědět, ale mít schopnost danou informaci nalézt. Jakkoli je toto tvrzení z různých důvodů problematické, odka- zuje k první a dost možná nejdůležitější digitální kompetenci, totiž k vyhledávání informací. Dokázat si najít vše, co potřebujeme, je úkol na jedné straně náročný a obtížný, protože existují dokonce specializovaná povolání, která neřeší nic jiné- ho, než pouze vyhledávání (jako jsou třeba rešeršisté, ale také další informační pracovníci), ale pro většinu situací si bohatě vystačíme se základními znalostmi a dovednostmi. Jak jsme již uvedli, schopnost vyhledávat informace patří mezi zcela zásadní kompetence. Představuje jistý diferenční znak mezi členstvím ve společnosti informační a znalostní. Známé heslo, že vědění je moc, se zde potkává s tím, že moc je fixována na schopnost vyhledávat informace. Proto je třeba této části kompetenčního rámce věnovat náležitou pozornost a zájem. Definování informační potřeby Mohlo by se zdát, že první krok při vyhledávání určitých informací je technicky neměnný a stabilní. Uživatel musí definovat svoji informační potřebu (Wilson, 1981) a na základě její explikace – například formou klíčových slov – pak může přistoupit k vyhledávání. Zde jsou dvě podstatná ale – předně se očekává, že člověk ví, co potřebuje – pak je definice explicitní a vyhledávací proces v zásadě otázkou jisté řemeslné zručnosti. Složitější (a ve skutečnosti asi častější) situ- ace je taková, že potřebu explikovat neumíme. Řešíme například příliš složitý problém, máme téma, u kterého neumíme pojmenovat klíčový koncept atp. Ještě méně jasně ohraničená je pak situace, kdy nevíme, že danou informaci vůbec potřebujeme. Jak mohou vyhledávače v takovém případě pomoci? V současné době se ho- voří o rozdílu mezi informačním vyhledáváním a objevováním. (Černý, 2017a) Pomocí digitálního informačního kurátorství (Černý, 2017b) je možné napří- klad tvořit tematické sbírky, které mapují určitou oblast. Uživatel k nim pak přistupuje tak, že mu odkrývají určitou oblast lidského poznání a díky tomu mu dávají onu základní orientaci a vhled. Aby pak mohl zformulovat vyhledávací dotaz, který ho dovede k cíli. Tvorba takových sbírek je sice dlouhodobě diskutovaná a reflektovaná, ale zatím existuje velice málo efektivně použitelných příkladů. Mnohem častější je, že například učitel nebo knihovník takovou sbírku vytvoří speciálně pro potřeby svých uživatelů. Ti pak s jeho kolekcí mohou pracovat a případně ji dále doplňovat nebo rozvíjet. Takové kolekce mohou být součástí organisace","Informační a datová gramotnost 35 informací (Whittaker, 2011), které si vytváří každý uživatel sám a o kterých budeme ještě mluvit. Důležité je, že existují jak teoretické, tak také technicky dostupné možnosti, jak uživateli ukázat, co by pro něj mohlo být zajímavé a důležité. A jednou z hojně diskutovaných cest je personalizace vyhledávání. Personalizace vyhledávání Vyhledávače mají o uživatelích obrovské množství informací – Google o nás ví, jak jsme staří, jaký je náš gender, ale také to, co nás baví a zajímá. Doce- la zajímavým faktem je, že to možná ví přesněji a lépe, než bychom to sami napsali do nějakého dotazníku. Pokud je člověk přihlášený v prohlížeči nebo vyhledávači (hranice mezi těmito dvěma pojmy se v případě Google Chrome postupně tenčí), provozovatel může sbírat informace o tom, co hledáme, vy- tvářet si různé modely toho, co by nás mohlo zajímat a ty poté promítat do výsledků vyhledávání. Cílem personalizace výsledků vyhledávání (Salehi, Du, \& Ashman, 2018) je to, aby uživatel našel, co potřebuje a pokud možno co nejdříve. Například pokud bude vědět, že je člověk zahrádkářem, tak při slově „kopulace“ mu na- bídne botanický pojem, nikoli pohlavní styk. Nebo u chemika při slově „latex“ nabídne plast, nikoli značkovací jazyk atp. Vyhledávače přitom upravují výsledky na základě velkého množství parame- trů. Mimo zmíněných zájmů a demografických informací, se do personalizace promítá také například geografická poloha, zkušenost s předchozím vyhledá- váním atp. Personalizace výsledků vyhledávání (ale také obsahu obecně) je kritizována ze dvou základních pozic. Tou první je, že parametry nejsou přesně známé. Člověk se stává obětí datového modelování, se kterým může sotva něco udělat. Pokud uvážíme, že informace, které nacházíme na internetu, mají vliv na to, jak se politicky rozhodujeme nebo třeba na ekonomickou aktivitu, je zřejmé, že obrovská moc v rukou vyhledávačů, která je současně jen velice málo regulovaná, představuje velký bezpečnostní problém. Druhou obtíží je to, že taková forma filtrování obsahu vede k tvorbě tzv. in- formačních bublin. (Nair, Kurian, Hwa, \& McDermott) Dochází k tomu, že vyhle- dávače přirozeně nabízejí informace, které chceme konzumovat a ty, které pro nás nejsou zajímavé (například reflektují jiný politický či náboženský názor), schovává. Díky tomu vznikají skupiny osob, které sdílejí jistý narativ, který je stále více oddělený od zbytku společnosti. Výsledkem je pak stále více rozděle- ná a fragmentarizovaná společnost, která nesdílí společné události a příběhy. Efektivní doručování obsahu tak může mít podobné dopady jako propaganda či cenzura. (White, 2018) Jde o jeden z důvodů, proč určitá část společnosti nechce užívat personalizované výsledky (jakkoli je to samozřejmě rychlé a pohodlné)","36 Informační a datová gramotnost a preferuje méně komfortní cestu. Vyhledávače jako DuckDuckGo (4), usilují o to, aby výsledky vyhledávání byly co možná nejméně personalizované. Je ale třeba říci, že do této oblasti vstupuje ještě rozměr politicko-legislativní. (Hutchby, 2016) V některých zemích může být část obsahu běžně dostupná prostřednictvím vyhledávač nelegální (například v EU může jít o údaje o osobě, která nechce, aby se o ní tato data objevovala online, v Číně naopak o filtrování a monitorování určitých citlivých témat, jako je podobnost Si Ťin-pchinga s Medvídkem Pú). Různé státy mohou tedy do výsledků vyhledávání zasahovat a měnit je. Moderní technologie Rádi bychom se také zastavili u vybraných technologií, které mohou vyhledávání v budoucnu výrazným způsobem ovlivnit či měnit. Zřejmě nejvíce se hovoří o sé- mantickém webu (Höffner et al., 2017), který by měl přinést několik zásadních změn. Tou první je práce s přirozeným jazykem. (Cambria \& White, 2014) Již samo sousloví „vyhledávací dotaz“ v sobě obsahuje to, že by mělo jít o otázku, na kterou chce uživatel odpověď. Nikoli ve formě tisíců odkazů na webové stránky, ale v podobě jasně strukturované věty – chce vědět, kdo je to Aj Wej Wej nebo kdy zemřel Václav Havel. Tato změna nebude jen technická, ale především faktic- ká – místo kritické práce se zdroji se bude uživatel často (jistě ne vždy) spoléhat na to, jakou odpověď mu poskytne vyhledávač. To bude mít vliv jak na to, co vyhledáváme, ale také na způsob práce s prameny, formami a způsoby učení atp. Druhým efektem s dalekosáhlými důsledky bude možnost lepšího propojo- vání informací. (Knoblock et al.) Díky sémantizaci by mělo být snazší nabízet automaticky relevantní příbuzný obsah a toto doporučování na základě potřeb uživatele různě upravovat. Výsledkem by měla být síť propojených dokumentů, mezi kterými bude možné procházet a výrazně tak zefektivnit studium, které získá méně lineární charakter a více se oběma zmíněnými aspekty sémantic- kého webu přiblíží objevování než vyhledávání. Velkým tématem současnosti je analýza sentimentu (Cambria \& White, 2014) – tedy emocí, které jednotlivé dokumenty nebo třeba příspěvky na sociálních sítích mají. Díky nim by mohlo být snazší automaticky posuzovat relevanci zpráv a lépe upravovat výsledky vyhledávání. Jak již bylo naznačeno v tématu o personalizaci, zřejmě největším tématem bude ale doporučování (klastrování) obsahu (Chow). Doporučování relevantního obsahu znají všichni uživatelé sociálních sítí – na zdi na Twitteru či na Facebooku se nemůže zobrazovat vše a algoritmus na základě strojového učení rozhoduje, 4 duckduckgo.com","Informační a datová gramotnost 37 co bude asi uživatele zajímat. V tomto ohledu mohou být velice zajímavé jak systémy související se sémantizací webu, tak také strojové učení, analýza emocí nebo umělá inteligence. Opět půjde o poměrně složitý problém etiky a sociální integrace, ale jde nesporně o téma s velkým ekonomickým potenciálem, který je také zajímavý pro vyhledávání a doručování obsahu ve specializovaných formách, jako je dnes video či hudba, v budoucnu to mohou být ale také třeba vědecké články nebo zajímavá výzkumná data. S tím těsně souvisí také akcentace sociálních vazeb (Nikolov, Oliveira, Flammi- ni, \& Menczer, 2015) jako jistého zdroje informací. Budování stále pevnějších bublin může vést k tomu, že právě druzí lidé budou stále významnějším zdrojem konkrétních informací. Příkladem může být sociální síť vědců Researchgate (5), kde lze budovat tematické komunity na sdílení vědeckých dat, textů a dalších artefaktů. Klíčové informace tak dostává jen uživatel, který je členem příslušné vědecké komunity či sociální struktury. Pro některé pedagogické směry, jako je konektivismus (Siemens, 2005), představuje právě budování osobních vzdělá- vacích sítí a rozvoj sociálního kapitálu zásadní část učebního procesu. Znalosti podle něj vznikají v síti a podle toho, jaký má který uživatel přístup k síti. To je pro učení se klíčové. Takový koncept dobře reflektuje stávající technické změny, ale současně přináší možné sociální (a politické) problémy. WoS a Scopus Na tomto místě bychom se neradi věnovali výhodám a nevýhodám databází nebo tomu, jak se v nich vyhledává, ale rádi bychom je zasadili do kontextu výše popsa- ného. Web of Science (6) a Scopus (7) jsou dvě velké databáze, které jsou rozhodující pro měření prestiže vědeckých výstupů. Na rozdíl například od ERIC (8), který je určený pro texty o vzdělávání, mají silně filtrovaný obsah, který je v určitém ohledu souměřitelný. Jakkoli obě databáze rostou, nejde o náhodný výběr z knihoven, ale o pečlivě vytvořené databáze. Obě přitom z hlediska práce s výsledky nabízejí několik zajímavých funkcí, které je dobré zmínit, protože mají těsnou vazbu k tomu, čemu se v této oblasti věnujeme. Předně tím, jak jsou konstruované (nikoli na základě indexace roboty s běžnými referencemi, ale formou redakčního schvalování na základě jasných kritérií), mohou sloužit pro tvorbu přehledových studií, analýzu témat nebo vy- hledávání osob či pracovišť, které se věnují nějaké problematice. Lze pomocí nich dobře mapovat publikační chování s ohledem na jednotlivá témata nebo například 5 researchgate.net 6 login.webofknowledge.com 7 scopus.com 8 eric.ed.gov","38 Informační a datová gramotnost přesouvání zájmu o nějaké téma mezi vědními obory. Tyto informace jsou zásadní pro vědeckou práci a každý student vysoké školy by s nimi měl umět pracovat. Obě databáze také vytvářejí tzv. impakt faktor (“The Impact Factor Game”, 2006), tedy číslo, které hodnotí důležitost nebo prestiž určitého časopisu. Ten je (stejně jako samotná indexace) navázaný na financování vědy, ale také třeba na hodnocení pracovišť nebo kariérní postup jednotlivých vědců. To logicky vede k tomu, že se objevují predátorské časopisy či konference, které se snaží do těchto databází dostat a pak na publikování příspěvků získávají peníze od autorů článků. Existence obou databází je spojena ještě s jedním významným problémem a to je dostupnost vědeckých článků. Pokud se chce člověk dostat k plným textům, které jsou v databázích obsaženy, může mít štěstí v tom, že jeho instituce má dané zdroje předplacené nebo je přístup k nim zajišťován pomocí Open Access přístupu. (Piwowar et al., 2018) V opačném případě stojí před dilematem, zda má zaplatit v průměru mezi 10–60 dolary za článek, jehož obsah nezná anebo k němu nebude mít přístup. Na tento problém (Greshake, 2017) reagují LibGen (9) a SciHub (10), tedy dvě „pirátské“ služby, které umožňují bezplatně stahovat velkou část vědeckých článků. Argumentují tím, že věda má být především otevřená a že je většinou financovaná z veřejných prostředků, tedy by k jejím výsledkům měl být veřejný přístup. Bezplatný přístup je výhodný také pro vědce, kteří mají šanci na vyšší citovanost, a především pro vzdělávání. Právě argument s právem na vzdělání bez ohledu na ekonomické možnosti instituce, kde se člověk vzdělává, může být velice silný. Placené databáze totiž vytvářejí silnou sociální nerovnost mezi chudými a bohatými univerzitami, respektive mezi těmi, kdo se učí sami a těmi, kdo se vzdělávají na univerzitách. Na druhou stranu jsou tím poškozovány časopisy a vydavatelé, kteří přicházejí o prostředky na redakční práci či provozovatelé databází. Otázka, do jaké míry je správné podobné nástroje využívat, je složitá a může vést k silné diferenci mezi etickou a právní stránkou celého problému. Hodnocení informací Jestliže je nějaké téma vnímané jako všeobecně populární z oblasti informační gramotnosti, tak je to téma hodnocení informací. (“Evaluating Information: Are your Sources Credible?”, 2018) To může mít rovinu mediální, kde se právě tato oblast stává jednou z dominantních partií výuky – jak poznat pravdivé sdělení 9 libgen.pw 10 sci-hub.tw","Informační a datová gramotnost 39 od smyšleného, komu či čemu věřit, co jsou to desinformace? To jsou jen některé otázky, které mohou v této oblasti padat. A skutečně, pokud se vracíme k Peteru Jarvisovi, tak právě toto je problém transformativního procesu mezi různými stavy vývoje společnosti. Poznat pravdu od nepravdy je těžké a z informací se postupně stal nejen ekonomický statek, ale také nástroj války a velkých ekonomických zájmů. Rádi bychom se zde zastavili u otázky, komu věřit. Jde totiž o jedno z nejpro- blematičtějších témat. Klasický diskurs mediální gramotnosti (Gilbert, 2017) dlouho navrhoval, aby člověk ověřoval všechny informace s tím, že nikomu není radno věřit. Každý je potenciální lhář, může se mýlit a člověk, který je mediálně gramotný, by měl být schopen tuto mýlku odhalit. To je ale nesmírně nebezpečný a chybný přístup a to hned ze dvou důvodů. Jakkoli navazuje na jistou kritickou tradici ve filosofii, která je v kontinentálním myšlenkovém klimatu zakotvena již od Descarta, tak svou šířkou je nereálná. Člověk nemůže reálně ověřovat všechny informace a dokonce ani nemá mož- nost, jak tak efektivně činit. Například desinformační weby (Editor, 2016) mají vzájemně propletenou síť odkazů a spojené redakce tak, že ověřování například jednoduchou kvantifikační metodou (tedy – píší o tom ještě někde, ideálně tro- chu jinak, ale se stejným obsahem) je zcela nepoužitelné. Fenomény ve světě jsou současně tak složité, že jim vnější nesystematický pozorovatel nemůže skutečně do hloubky rozumět. Lidská přirozená potřeba hledat ve světě hodné a zlé se například ve válce v Sýrii nebo při reflexi kurdské snahy na sebeurčení jeví nesmírně obtížně realizo- vatelná. To, spolu se zmíněnou skepsí, která hlásá, že by se nemělo věřit nikomu, vede k jednomu z nejzávažnějších sociálně-politických problémů dneška – tedy k nedůvěře k médiím obecně. „Mediální výchova“ tak ve své vyostřené a zjed- nodušené formě v kontextu složitého světa vykonala medvědí službu, která se projevuje tím, že lidé nevěří médiím. Čemu tedy věří? Primárním zdrojem informací je pro velké množství lidí to, co se jim zobrazí na Facebooku. Tedy zprávy a informace, které verifikují jejich názorovou pozici. Tím jsou ale velice rychle uzavírání do informační a sociální bubliny, která má za následek mimořádně velkou náchylnost k manipulacím a ztrátu možnosti kritické reflexe informací. Důvěřovat lidem, kteří jsou spole- čensky aktivní s jasnou hodnotovou a politickou preferencí, je riskantní. Pokud se dnes hovoří o rozdělené společnosti, je právě zde jeden z významných kořenů. Jaké jsou možnosti obratu? Nabízí se krajní relativismus (Frederick, 1999) – pravda je v něm čistě sociální konstruovaný pojem a každý má proto tu svoji. Taková pozice je ale obtížně použitelná a při hlubším promýšlení vede k rozpadu společnosti (každý má své zákony a nesmí existovat autorita, která určuje pravdu, jako třeba soud), ale také k zatracení jazyka a komunikace jako takové. Volba radikálního relativismu je tedy dystopická. Na položenou otázku v našem textu nemůžeme dát odpověď, ale můžeme alespoň něco naznačit. Předně v západním kulturním okruhu je běžná silná","40 Informační a datová gramotnost diference mezi státními sdělovacími prostředky, které přímo či nepřímo ovládá politická representace, a médii veřejné služby, která mají mechanismy, které jim umožňují zachovat si alespoň nějakou nezávislost a současně kontrolují kvalitu své práce. To neznamená, že se obejdou bez problémů a karambolů, ale asi nic lepšího nemáme. Druhým možným zdrojem informací mohou být mé- dia, která mají transparentně nastavený svůj etický kodex a člověk má důvěru v konkrétní osobnosti, které zde pracují. Zbývá ještě odpovědět otázku, zda je tedy kritické myšlení ve vztahu k médiím něčím chybným nebo špatným, krokem, který generuje více problémů než be- nefitů. Předně je třeba říci, že například Twitter, ale také Seznam, Google a další významní zpřístupňovatelé informací provádějí jistou filtraci obsahu (Gibiš, 2018), který považují za evidentně nepravdivý. To může být jistě vnímané jako cenzura, ale současně jde zřejmě o jeden z mála možných efektivních způsobů, jak snížit dopad zcela evidentních fake news či hoaxu. Například weby, jako jsou Zvol si info (11), Demagog (12) nebo Manipulátoři (13), se snaží ukazovat, jak pomocí kritického přístupu ke zprávám, které si člověk vyhodnotí jako potenci- álně problematické nebo možná manipulativní, jednoduše poznat alespoň část relevantních informací. Ukazuje se ale, že hlavním problémem nejsou falešná fakta, ale selekce infor- mací. Media nemohou informovat nikdy o všem, musí filtrovat a vybírat. A pod- le toho, jaký je zájem majitele nebo předpokládaných čtenářů, dělají výběr ze zpráv. A to je oblast, kde kritické zvažování pomůže jen málo, kde je třeba hodně číst a hledat, což ale člověka opět vrací k oné náročnosti časové a jejímu vztahu k reálnému uskutečňování. K čemu CRAP či SMELL? Když se posuneme od obecně mediálních úvah k formálním možnostem hodnoce- ní informací, člověku se zřejmě vybaví jako první CRAP test (Burgoyne \& Chuppa- -Cornell, 2015) pro odborné texty a SMELL test (McManus, 2013) pro sociální sítě (podobně jako on ale funguje třeba i zmíněný manuál od Zvol si info). Tyto testy vlastně obsahují otázky nebo kategorie, se kterými se má člověk dívat na určitou informaci. Všechny testy jsou hodně formální, a pokud je nepoužíváte jako metodu vědecké práce (například posuzování kvality informací u online encyklopedií), tak si člověk jen těžko sedne a tabulku s testem vyplní. Jde ale o návody (KISK, 2017d), které v sobě jistou užitečnost mají. Předně je to jejich 11 zvolsi.info 12 demagog.cz 13 manipulatori.cz","Informační a datová gramotnost 41 formální zakotvení. I když je CRAP test založený na nějakých „objektivních para- metrech“ (a dalších subjektivních), tak při reálné práci s ním člověk snadno pozná, že všechny jsou subjektivní. Je ale možné ho použít jako nástroj pro hodnocení informací pro svou potřebu (například pomocí něj vybrat zdroje k psaní článku či seminární práce), nebo třeba ve více lidech k hodnocení určitých zdrojů a jejich systematickému popisu. Druhou oblastí, která je ale asi ještě důležitější, je nastavení si způsobu pře- mýšlení, jistého mindsetu, tedy toho, jak se na odborný text díváme. Pokud si člověk CRAP test zkusí vícekrát, běžně ho u odborného článku nedělá, nemá žádnou tabulku, kterou si krok za krokem vyplňuje, ale má prvky v textu nebo dokumentu obecně, na které se dívá. Často aniž by o tom přemýšlel. Stejně funguje také SMELL test – nejde o to si pečlivě odpovědět na všechny otázky, ale spíše natrénovat „oko“ na to, aby si všimlo, pokud něco ve vážném nepořádku. A pak mělo k dispozici nástroj, pomocí kterého je možné tento nesoulad identifikovat, analyzovat a kriticky reflektovat. Rozumět argumentům? Rozumět textu? Kritické myšlení (McPeck, 2016) rozhodně není něčím, co by nemělo hodnotu nebo význam. Právě naopak – s rozvojem umělé inteligence a techniky obecně dochází ke dvěma významným posuvům. Tím prvním je neustále snižující se nárok na paměť. Ani ten nejlepší historik nemůže vyhrát s Wikipedií soutěž o to, kdo si bude pamatovat více jmen nebo dat. Taková soutěž je předem ztracená. (Šašinka, Strnadová, Šmideková, \& Juřík, 2018) Současně to ale neznamená, že by se měla všechna data a jména ve škole přestat učit. Jen je třeba hledat to, v čem bude Wikipedie (14) (nebo lépe umělá inteligence) slabší než člověk. Pokud se to podaří, tak se otevírá velká šance pro významný rozvoj vědy, ale také umění, služeb, obchodu… Technika ale nesnižuje význam jen paměti, ale zajímavě se bude dotýkat toho, co bylo pro novověkou vědu vrcholem lidského ducha – jasného, strukturova- ného, analytického, ostrého myšlení. Pokud má nějaká věc pravidla, je s velkou pravděpodobností jisté, že se ji počítač naučí dělat lépe než člověk. Zde je přitom nutné udělat drobnou odbočku. Původní myšlenka strojového učení (Sebastiani, 2002) ve hrách byla taková, že například u šachů získá počítač databázi ohrom- ného množství her, ty si zapamatuje a pak v reálné situaci na šachovnici vybere variantu, která bude nějakou jednoduchou metrikou nejvýhodnější. Tímto způ- sobem skutečně první programy fungovaly. Jenže se ukazuje, že je efektivnější, 14 cs.wikipedia.org","42 Informační a datová gramotnost když se použije ještě jeden krok – nechá se počítač sám, aby nacházel pomocí dané metriky vlastní tahy. A počítač, který se neučí z partií lidí, ale sám vymýšlí strategie, je lepší než člověk jak v šachu, tak v Go. (Vincent, 2017) V matematice už každý ví, že například derivování nebo práce s numerickými metodami je něco, co by člověk měl v základu umět, ale nikdy v tom nebude tak dobrý jako počítač. Bez toho, aby ale chápal, jak daný přístup funguje, by mohl reálné problémy ře- šit jen obtížně. Podobně například v astrofyzice se bez modelování nedá vůbec obejít. Člověk část práce předal počítači a věnuje se tomu, co algoritmicky určit nejde. Jednoduché analytické myšlení je tedy také v ohrožení – budoucnost má analytické myšlení v komplexních a náročných nebo nejednoznačných situacích, jako je kritická analýza textu nebo studium argumentační linie filosofa anebo syntetické uvažování, které je nesmírně obtížně algoritmizovatelné. Jednou z věcí, které budou algoritmy umět za velice dlouhou dobu, pokud vůbec, je kritická analýza textu. Schopnost porozumět textu, najít v něm fakta (která je možné ověřit), axiomy, argumentační linii atp., je něčím zcela zásadním. Takový postup může vést ke kritickému posuzování daného zdroje, a pokud se člověk naučí sledovat, jakým způsobem je myšlení druhého vystavěné, jak logicky postupuje, umožní mu to také případně odhalovat slabá místa či problémy v úvaze. Schopnost vnímat logickou výstavbu textu je důležitá jak v rovině mediální (kdy můžeme sledovat, zda to, co zdroj tvrdí, alespoň dává jako celek smysl a má to předkládaný význam, tedy například, že z předpokladů plynou závěry), tak v rovině odborné práce s textem. Je jednou z klíčových dovedností výzkumníka najít problém (Nuthall, 2004), který by rád zkoumal, mezeru v poznání, chybný předpoklad, tradovaný mýtus atp. Dobré pochopení oné logické výstavby má pak vliv na to, zda dokáže sám něco zkoumat, najít výzkumnou metodu, inter- pretovat data, napsat text. Zde platí tvrzení Marie Efstratopoulou (2018) – literatura je matkou výzkumu. Člověk musí především hodně číst (jak kriticky a systematicky, tak také „obje- mově“), aby mohl takovou analýzu efektivně provádět. Čím má lepší literární zkušenost, tím lépe je pak schopen se podílet na vědeckém bádání, ale také na samotné tvorbě textu nebo jeho metodologickém uchopení. Organisace informací Již v polovině minulého století přišel Vannevar Bush (Dennis, 2018) s postřehem, že existuje velká diference mezi informacemi, které jsou setříděné a vytvořené nějakou třetí osobou, byť by byla odborně zdatná, pečlivá a empatická a tím, co vychází z osobního narativu a uspořádání světa daného jedince. Nárůst množ- ství informací během informační revoluce poté učinil z jeho konceptu Memexu všeobecně známou záležitost (Bush, 1945):","Informační a datová gramotnost 43 „Memex je zařízení, ve kterém si jednotlivec ukládá všechny své knihy, záznamy a komu- nikace a který je mechanizován tak, aby byl konzultován s vysokou rychlostí a flexibilitou. Jedná se o rozšířený důvěrný doplněk k jeho paměti.“ Memex byl pro Bushe stroj, do kterého je možné uložit vše, na co narazíme a vhodně to uspořádat. Existují poté možnosti, jak z takové datové struktury extrahovat další informace, dolovat data anebo danou strukturu určitým způ- sobem kontextualizovat a za pomoci strojového učení ji využít k doporučová- ní obsahu nebo k tvorbě dynamických částí Memexu, které budou v určitých uzlových bodech čerpat aktuální informace z okolního světa. Příkladem může být aktuální cena akcií, kterou může mít člověk uloženou ve struktuře dat o in- vestování nebo o konkrétní firmě. Smyslem Memexu nebylo jen rozšířit paměť, ale především dosáhnout jisté symbiózy (Brdička, 2005) mezi člověkem a technikou. Z hlediska analýzy růz- ných informačních procesů je zřejmé, že vyhledáváním informací, které by mohly být snadno dostupné (ať již vhodným rozhraním nebo dokonce tím, že jsme je vytvořili sami), trávíme obrovské množství času. Ten nejen stojí peníze, ale také zaměstnává naši mozkovou kapacitu, která se pak nemůže věnovat tomu, čemu by skutečně měla. Chaos v datech, ať již si pod tímto označením představíme cokoli, je jedním ze zásadních problémů informační společnosti, ale také každého jedince v ní. Důsledky jsou nejen ekonomické, ale mají hluboké dopady také na psychiku člo- věka. Můžeme v této souvislosti hovořit o informačním přetížení (Eppler \& Mengis, 2004) nebo technostresu (Ragu-Nathan, Tarafdar, Ragu-Nathan, \& Tu, 2008), což jsou nesporně jevy, které mají na takový způsob práce s informacemi velký vliv. Proto se postupně začala etablovat disciplína osobního informačního manage- mentu, která se snaží právě organisaci osobních informací určitým způsobem reflektovat, výzkumně studovat, ale také aplikačně řešit. Jakkoli její kořeny je možné vidět už v 60. letech, většího rozmachu a reálného etablování se jí dostává až v 80. a především v 90. letech. Dnes je možné vidět jistý posun od osobního informačního managementu (Jones, 2007) k sebeřízení a správě osobních procesů, tedy k jisté formě seberoz- vojové činnosti. To se projevuje také na softwarových řešeních – od těch, které jsou zaměřené čistě na práci a korporativní činnosti (jako jsou Citadel [15] a pře- devším Tine 2.0 [16] ), můžeme vidět jasný posun k osobním aplikacím například v podobě Gmailu, který v sobě integruje kalendář, e-maily, správu dokumentů, poznámek či úkolů, a to vše vztahuje k jedné konkrétní osobě. Organisace osobních informací je tedy tématem, které nesmírně zajímá nejen velkou část populace, ale také vývojáře nejrůznějších nástrojů. Současně je nutné 15 citadel.org 16 tine20.com/1/tine-20","44 Informační a datová gramotnost zdůraznit, že zde existuje těsný dialog mezi fyzickým člověkem a digitálním svě- tem. Jednotlivé nástroje jsou spojené s jistými procesy, které člověk musí apliko- vat, aby dané služby skutečně k PIM (osobní informační management – personal information management) efektivně využíval. Můžeme například Remember The Milk (17) užívat jako běžné To-Do, ale skutečný smysl má ve spojení s metodou GTD (David Allen Company, 2018) (Mít vše hotovo), což je komplexní postup, jak nakládat s úkoly a řízením času. Zatímco v osmdesátých a devadesátých letech bylo trendem ukládat si všechna data strukturovaně do složek, protože nebyla možnost v nich efektivně vyhledávat, tak se situace postupně začala měnit s rozvojem sémantických desktopů, a přede- vším cloudových datových úložišť. Mac OS, KDE v Linuxu a později také Windows, začali nabízet možnost soubory popisovat – nejen názvem, ale také k nim vkládat textové komentáře, tagy či hvězdičky. Myšlenka byla taková, že uživatel si takto popíše dokument a v budoucnu ho snadno najde. Současně kvalitní metadata by přinesla velké možnosti v tom, jak soubory organisovat, vizualizovat, jak hledat vztahy mezi dokumenty atp. Problémem ale bylo, že takový popis souborů téměř nikdo nedokázal konzistentně a dlouhodobě dělat, takže dnes jde o funkce, které jsou v systémech sice přítomné, ale jejich reálné využití je malé. Uživatelé sice chtějí mít ke svým informacím přístup a snadno s nimi pracovat, ale současně nejsou schopni a ochotni je efektivně popisovat. Cloudové služby přinesly v této oblasti jistou revoluci – díky fulltextovému vyhledávání jsou schopné část PIM nahradit. Stačí, když si člověk pamatuje frázi nebo slovo, které užil v názvu dokumentu nebo v jeho textu. V současné době nejde stále o zcela ideální řešení (především u jazyků, jako je čeština, kde se mění tvary slov se skloňováním nebo změnou osoby), ale jde o jeden z kroků, které zcela jasně ukazují na jeden výrazný trend – pokud má technologie spoléhat na běžnou uživatelskou pečlivost a svědomitost, selže a nebude fungovat. Je třeba hledat cesty, jak ji efektivně obejít a nahradit postupem, který uživateli nabídne podobný benefit, ovšem bez požadavku na komplexní systematičnost. Kurátorství obsahu Kurátorství obsahu (Černý, 2017b) je možné definovat jako činnost (Černý, 2017c), během které člověk získává určitý digitální obsah, který dále zpracovává, orga- nisuje a zpřístupňuje druhým. Tato zjednodušená definice ukazuje, že jedním z klíčových témat je taková správa dat, která na jedné straně umožní sdílení a komunikaci s druhými a současně bude mít silnou interpretativní a kritickou 17 rememberthemilk.com/","Informační a datová gramotnost 45 tvůrčí složku. Někdy si lidé organisaci informací mohou představovat jako proces, který je velice pasivní – stačí vybrat nějakou šablonu a do té jednotlivé objekty nebo fakta zařazovat. Jedinou tvořivostí pak může být rozhodování se, do které škatulky budou umístěné informace, které mají hraniční charakter. Taková úvaha je ale zjevně chybná nebo silně omezená. Pokud bychom tako- vým způsobem skutečně chtěli informace organisovat, velice rychle narazíme na dva praktické problémy. Námi budovaná databáze bude příliš velká a bude mít neustále narůstající charakter. Zatímco člověk zapomíná, a tím přirozeně třídí důležité od nedůležitého, v případně techniky je něco takového velice problema- tické. Vlastně vzniká část sítě, která nemá smysluplné využití, protože je příliš velká. Reálně také není možné vhodně dopředu nastavit dobré kategorie, které nějakou klasifikaci a kategorizaci vlastně umožní. Respektive, pokud je nasta- víme tak, aby byly dostatečně obecné a robustní, jsou většinou zcela k ničemu. V zásadě je možné hovořit o kurátorství (Černý, 2015a) (tedy o tvorbě sbírky) pro vlastní potřebu a pro druhé. V prvním kroku dochází k primárnímu získá- vání dat, která budou tvořit jádro sbírky. Typicky je jich mnohem více, než kolik jich může být poté využito. Druhým krokem je jasné tematické vymezení – co je tématem sbírky a pro koho je určená? Následuje extrakce důležitých informací, jejich kontextualizace s dalšími zajímavými zdroji a tvorba nového digitálního artefaktu, který bude všechna tato data sdružovat. Posledním krokem je pak publikování a distribuce druhým. Pro kurátorskou sbírku je možné užít rozličné nástroje – u kolekce fotek může jít o Instagram, u reflexe odborného tématu o text prošpikovaný odkazy na odborné zdroje, třeba formou webové stránky, lze užít specializované nástroje jako je Scoop.it atp. Možností je v podstatě nespočet, klíčové je umět efektivně přemýšlet o datech, která jsou součástí sbírky. Sbírka je něčím zásadně odlišným od depozitáře. (Černý, 2017a) Nejde o sou- bor všeho, co pojí jeden pojem nebo hashtag, o nějakou nesetřízenou hromadu, ale jde o to, že dílčím prvkům je dán kontext, jsou kriticky probírány a usou- vztažňovány, hodnoceny nejen pohledem kvality, ale také relevance pro daný účel atp. Kurátorství vychází z představy, že poznávání je organický proces od- halování vztahů mezi fenomény a jejich začleňování do struktury vlastní mysli. Lze k němu tedy přistupovat prismatem pragmatické filosofie (či pedagogiky), které jej umožní systematicky hlouběji rámovat. Tím se dostáváme k významu sbírek pro vlastní potřebu. (Černý, 2016) Učení a poznávání těsně souvisí právě s tvorbou kontextu a vztahů mezi dokumenty či poznatky, tedy budování sbírky bez nějakých zbytečných formálních požadavků je vlastně explikací procesu učení. Je přitom jedno, zda pro danou činnost člověk použije osobní wiki nebo třeba myšlenkovou mapu. Klíčové je naučit se přemýšlet nad tím, jaké informace ze složitého světa kolem nás vybrat a jak je propojit s ostatními. Sbírka je také v neposlední řadě jedním z nástrojů, které nám umožní se k již nalezeným a promyšleným věcem vracet. Soubor odkazů uložených někde","46 Informační a datová gramotnost v záložkách nebo vykopírované úryvky v textovém dokumentu takový charakter nemají. Cílem sbírek by mělo být budovat je intersubjektivně (Frie, 1997) – ať již směrem k osobě, která je zcela odlišná, nebo směrem k vlastnímu já, které vlivem časové distance bude jiné. Osobní vzdělávací prostředí Osobní vzdělávací prostředí (Brdička, 2011a) (Personal learning environment [van Harmelen, 2006] – PLE) představuje soubor všech aktivit, činností a zdro- jů, které člověk používá pro své učení. Jeho součástí jsou tedy například knihy, které čteme, novinky z webů, které odebíráme, sociální sítě, které pomáhají při učení nebo vzdělávací deníky. Pokud se vrátíme k Bushovi a jeho konceptu Memexu, představuje PLE jeden z jeho možných projevů, který je ale kontextua- lizován rozměrem učení. V Jarvisovském konceptu tak nejde o řešení problému informačního přetížení, ale celoživotního procesu učení. Nechceme na tomto místě nějak významně rozvíjet téma PLE, ostatně se k němu ještě vrátíme, ale jde nám o to zdůraznit, že integrální součástí PLE je na jedné straně získávání zdrojů, ale současně také jejich kritická reflexe, organisace a jejich vnášení do kontextu a tvorba. (Bruce, 2002) V PLE je důležité, že učení je sociální aktivita (Attwell, 2007), která je silně zakotvená v kyberprostoru a má rozměr tvorby a sdílení s druhými. Nejlépe se něco naučíme, když něco děláme, říká tradiční úsloví, které stálo jako jeden z motivů tzv. reformních pedagogik na začátku 20. století. PLE v této tradici pokračuje. Je vhodné zdůraznit, že modelů, jak je možné PLE koncipovat, je velké množství. Rádi bychom ale zdůraznili jejich tematické zarámování. Mělo by akcentovat něco, co se v poslední době skloňuje jako learning centred design (Chalmers \& Hunt, 2013) – nikoli tedy zaměření na úkoly a konkrétní výstupy, ale přemýšlení nad tím, jaké by člověk chtěl mít nastavené vzdělávání, jaké procesy, prostředí, jaké postupy by se v něm měly objevovat, co by chtěl sám rozvíjet. A v tomto rámci poté celé PLE budovat. Například, pokud se chceme zaměřit na rozvoj kreativity, těžko můžeme mít PLE nastavené tak, aby bylo orientované na výkon či produkci nějak všeobecně hodnocených a přijímaných artefaktů. Jakkoli jsme uváděli, že součástí většiny modelů PLE (Malamed, 2014) je také rozměr tvorby, neznamená to, že samotný vzdělávací proces by měl být orientovaný na plnění úkolů nebo tvorbu konkrétních objektů. Jeho podstatná část může být skrytá a například obsahovat četbu nebo promýšlení. V každém případě ale platí, že organisace informací je jedním z klíčových pilířů efektivního studia. Schopnost učit se těsně souvisí s dovedností nějakou informaci nebo podnět z okolí zařadit do vztahů mezi další své poznatky, kriticky ji posoudit a případně ji reflektovat. Budovat PLE a učit se (Dalecký, 2013) je tedy","Informační a datová gramotnost 47 velice těsně provázaný proces. Jakkoli je tedy organisace informací pro potřeby studia něčím speciálním a ne zcela základním ve smyslu běžných digitálních kompetencí občana, domníváme se, že do kritické diskuse ohledně organisace informací rozhodně patří.","","49 Komunikace a spolupráce Marshall McLuhan (Macura \& Jedličková, 2012) v roce 1964 publikoval (dnes již kanonický) text The medium is the massage : an inventory of effects. (McLuhan \& Fiore, 2011) V něm si všímá toho, jak prostředí, ve kterém komunikujeme, mění to, co je obsahem komunikace a jaká je její forma. Online prostředí tento aspekt ještě výrazným způsobem prohlubuje a rozšiřuje. Pravidlo, že není možné nekomu- nikovat (Čapka, 2017), se pak stalo postupně jedním z klíčových determinantů toho, jak vypadá kyberprostor a interakce v něm. Předně je třeba zdůraznit, že pro online prostředí musíme opustit staré dua- listické pojetí, které můžeme u řady autorů, ale také ve společenském diskursu stále vidět, tedy ono rozdělení na tady a tam. Na svět skutečný a virtuální. Jako by jeden z nich – fyzický – existoval více než ten kybernetický. Zde je třeba učinit ještě jednu vysvětlující poznámku. Nejde o nic nového, protože lidé jistou diferenci světů provádějí od velmi starých kultur. V Eposu o Gilgamešovi (Heidel, 1949) je možné velice jasně vidět oddělení města a příro- dy. Hlavní hrdina buduje hradby města, aby zlá příroda nemohla proniknout do řádu města a způsobit v něm chaos. Příroda je zde nespoutané, chaotické, smrt přinášející prostředí a město, lidský výtvor prostorem pro dobro a život. Izraelité měli opačný narativ a města – od Sodomy a Gomory až po Ninive – vnímali jako prostor hříchu a příroda byla prostorem, kde byl člověk závislý na Hospodinu, tedy místem aktuálně zakoušené a prožívané zbožnosti a pokory. Také středověk, jak ukazuje Le Goff, jasně diferencuje mezi vesnicí a městem (Le Goff, 2005), jako by obě formy lidského přebývání ve společenství předsta- vovaly zcela odlišné ontologické entity. Tato diference na tady a tam se vrací v měšťanské společnosti novověku. Jde tedy o něco, co může být kritizováno a ukazováno jako nesmyslné či povrchní, ale co má současně dlouhý kulturně- -historický kořen. Prostor, ve kterém člověk přebývá a cítí se v něm zakořeněný, jakkoli je ve skutečnosti ilusorní, fragmentární a značně subjektivní, preferuje před tím, co je jiné či neznámé. Jestliže tedy někdo hovoří o tom, že na internetu se lidé chovají jinak nebo že je na něm něco neskutečného, je třeba takový pohled rámovat oním město-ves- nickým paradigmatem, které má hluboké náboženské a kulturní kořeny. Také informační revoluce nezasáhla všechny lidi bezezbytku a ti, co na ni nemají nadhled nebo nejsou její součástí, ji pochopitelně vnímají a zakoušejí jinak, než ti, kteří tu zkušenost mají. Fakticky ale žádné „tady a tam“ neexistuje („Otázky internetové etiky II – osobní údaje, svoboda“, 2009) – jen málo kdo viděl svoji výplatu ve formě bankovek pečlivě vyložených na stůl, a přesto věříme, že peníze vyděláváme. Finanční prostředky na účtu v bance nejsou o nic méně skutečné než ty, které nosíme v peněžence.","50 Komunikace a spolupráce Pokud s někým máme konflikt během komunikace přes Facebook, nemůžeme se při setkání na obědě tvářit, že se nic nestalo atp. Fyzický svět a kyberprostor tvoří jeden neoddělitelný celek. Online komunikace a spolupráce přináší mnoho nových a možná nečekaných momentů a to jak těch pozitivních, tak také negativních. Je spojená s velkými výzvami a možnostmi, jako je budování online komunit, studijních spolků, rozví- jeních se občanský aktivismus nebo možnost tvorby mezinárodních týmů. Vedle toho jistě stojí otázka náročného multikulturního prostředí, flame war, šíření hoax. Interakce skrze digitální prostředí Jestliže platí McLuhanovo „médium je zpráva“ (McLuhan, 1964), stojíme před dvěma zásadními body, totiž před popisem toho, jak médium vypadá a funguje, ale také před analýzou toho, jaká jsou specifika jeho předávání. Na první bod může být odpověď jednoduchá i složitá současně. Médium je počítačovou sítí, která stojí na protokolech rodiny IP – konkrétně na čtveřici protokolů IPv4, IPIv6, ICMPv4 a ICMPv6. (“Comparison of IPv4 and IPv6”) Zde je třeba uvést jedno důle- žité upřesnění. Někdy se o internetu hovoří jako o velkém informačním systému, což je definice velice problematická, protože pokud bychom libovolný informační systém definovali tak široce, že by bylo možné za něj považovat internet, tak ta- ková definice přestane dávat smysl. Druhým často uváděným chybným pojmem internetu je, že jde o síť definovanou dvěma protokoly IP a TCP. (Postel, 1980) S prvním souzníme do té míry, že IP jsme zařadili do námi předeslané definice. U TCP je to ale problematické ze dvou důvodů – předně TCP jsou stovky protokolů (Fall \& Floyd, 1996) a za druhé je zde UDP, které je také často pro transport dat používané a funguje se zcela jinak koncipovanou hlavičkou i celkovou myšlen- kou přenosu dat (místo spojované služby, o kterou jde protokolu TCP, je zde síť nespojovaná). Jistý problém je také v naší definici v tom, že mimo něj se do internetu za- pojuje stále více zařízení, která s vlastní adresou typu IP nepracují, jde o prvky z internetu věcí. (Akkaya \& Younis, 2005) Součástí sítě jsou však nejen zařízení, ale také lidé, kteří podobu komunikace velice silně ovlivňují. McLuhan si ne- mohl na přelomu šedesátých a sedmdesátých let představit, jaké komunikační a interakční bohatství přinese internet. Ve skutečnosti totiž komunikaci nebude determinovat pouze jedna rodina protokolů, ale také různá koncová zařízení nebo aplikace či služby, které samu komunikaci utvářejí. To, co je pro komunikaci v online prostředí zásadní, je to, že neprobíhá zda- leka jen mezi člověkem a člověkem, případně mezi strojem a strojem, ale je podstatně pestřejší – zahrnuje totiž stále podstatnější interakci mezi člověkem a softwarovými agenty (Shams, De Vos, Padget, \& Vasconcelos, 2017), což je jed-","Komunikace a spolupráce 51 no z podstatných témat, kterým se budeme chtít věnovat. Druhé (s tím prvním těsně související) je spojené s charakterem interakce, respektive s jeho mate- riální podobou, pro niž si z teologie propůjčíme pojem „věčná paměť“ – totiž se skutečností, že libovolný komunikační akt v kyberprostoru může být (a typicky také je) zaznamenáván a uchováván potenciálně na nekonečně (z hlediska uži- vatele) dlouhou dobu. Věčná paměť V teologii se pojem věčná paměť (Šimek, 2012) přisuzuje Bohu – věci existují, protože na ně Bůh pamatuje, pokud by zapomněl, přestala by také jejich exis- tence. S jistou dávkou zjednodušení či analogie lze říci, že technologie jsou jistou věčnou pamětí celého kyberprostoru. Cokoli člověk řekne nebo napíše, může být – a často také je – ukládáno, analyzováno a dále zpracováváno. To, co na jednu stranu bude mít za následek kvalitnější služby a relevantnější obsah, je současně nemalým průlomem do soukromí každého, kdo se v online prostředí pohybuje. V češtině existuje jistá pojmová nevyjasněnost mezi digitální stopou a sto- pami, ale obecně jde o informace, které lze přiřadit ke konkrétní osobě. Tyto informace mohou být pochopitelně různě strukturované a různě dostupné, ale celkově pomáhají vytvářet jistý digitální obraz daného člověka. Ona věčná paměť má řadu efektů (Mayer-Schönberger, 2011), které z prostředí běžného fyzického světa známe jen velice omezeně. Předně je třeba říci, že vel- ká část komunikace probíhá v psané formě, například prostřednictvím instant messengers. To znamená, že si můžeme dohledat, o čem přesně jsme s určitou osobou hovořili (chatovali) před libovolně dlouhou dobou. Tato dohledatelnost může být někdy praktická, ale současně s sebou nese různá rizika. Tím prvním je semiobjektivizace – po dlouhém čase máme k dispozici přesnou evidenci textu rozhovoru, ale již ne kontext. Můžeme sice snadno říci – tehdy a tehdy ten a ten člověk říkal to a to. Toto sdělení bude na minutu a znak přesné. Ale nemá souvis- losti, emoční náboj, kontext. Současně platí, že věci, které říkáme druhým, podléhají jistému zapomnění, ať již jde o to pěkné nebo bolestné. V kyberprostoru nic takového přítomné být nemusí. Lze se snadno vrátit k fotografiím posílaným mezi partnery či k textům. Pokud někomu něco sdílíme v online prostředí, musíme počítat s tím, že dané informace či dokumenty se mohou kdykoli objevit. Dokonce možná vytržené s kontextu nebo v podobě, která může být pro člověka nelichotivá. To, že vše, co člověk v online prostředí sdělí, může existovat věčně, by se mělo odrážet také na tom, co je ochoten o sobě sdílet a jakým způsobem. Je přitom nutné zdůraznit, že informace nevyužívají jen živí lidé, ale také stroje. V jejich případně pak analogie s věčnou pamětí představuje velice přesnou metaforu.","52 Komunikace a spolupráce Je zde ještě jeden zajímavý psychologický efekt, který se vztahuje k semiobjek- tivitě – pokud máme materiální evidenci komunikace, můžeme sami propadat představě, že to „černé na bílém“ je skutečně pravdivé a objektivní. Toto zkres- lení se pak může snadno překlopit do různých komunikačních aktů, které bude sekundárně ovlivňovat. Synchronní a asynchronní komunikace V online prostředí je možné se setkat se dvěma základními módy komunikace, které se ale v jistém ohledu mohou vzájemně překrývat. Tyto módy jsou určené tím, zda komunikace probíhá časově synchronně či nikoli. V prvním případě může jít modelově o hovor prostřednictvím Skype, v druhém například o výměnu názorů formou blogových příspěvků. Asynchronní forma komunikace (Vonderwell, 2003) má obecně vyšší míru evidence, protože bez ní by nebyla možná. Do této oblasti se typicky řadí mimo blogy také videa, velká část marketingových aktivit, posty na sociálních sítích nebo příspěvky v diskusních fórech. Zde je však již možné vidět jisté pnutí – in- terakce na sociálních sítích může být mimořádně silně synchronní, kdy všichni diskutující současně konzumují stejné sdělení a písemně na něj reagují. Naopak jiná tradiční forma komunikace synchronního druhu (Branon \& Essex, 2001), tedy chatování s někým, může mít velice významné asynchronní efekty, kdy jeden nebo více účastníků komunikace se komunikaci plně nevě- nuje a odbíhá k ní (či od ní) od dalších činností. Tato nejasnost je zajímavým charakteristickým rysem online komunikace. Jiným zajímavým rysem je snižování hierarchizace či sociální stratifikace v online prostředí. Výrazně méně dochází k tomu, že by sociální postavení člo- věka bylo v komunikačních aktech tak významné jako v běžném hovoru. Tím, že je komunikace také rychlejší a méně formální, se lze setkat s poměrně častým tykáním nebo jinými méně formalistickými prvky komunikace. To může mít pozitivní efekt v tom, že komunikace se více může zaměřit na obsah než na osobu mluvčího, respektive vzájemnou sociální strukturu. Ladislav Kvasz například zdůrazňuje, že jde o jeden z pilířů Hejného matematiky – podstatné jsou argu- menty, nikoli autorita. Hans Urs von Balthasar analyzuje význam slova komunikace (Balthasar, 1989): „Com-munio“ znamená společenství v konkrétním a výrazném smyslu: být spolu /cum/ s druhými uváděn do společné pevnosti /mun: munire/ – obehnat hradbami… ale také být přiveden k činu, úkolu či správě… Fakt společného svazku zahrnuje odůvodnění práce na společném díle…Otáz- kou je, zda komunikace v online prostředí právě tímto společným uváděním do bezpečného prostředí hradeb skutečně je. V jejím případě je nutné (více než","Komunikace a spolupráce 53 v běžné situaci) předpokládat výraznou rozmanitost zvyků, narativů, sociální zkušenosti, vnímání světa. Komunikaci je tedy nutné vnímat jako ono uvádění do pevnosti vztahu, které musí respektovat druhého. Právě liberálnost je pro internetovou komunikaci jeden z důležitých pilířů komunikace. Softwaroví agenti Podle různých odhadů je přibližně třetina populace na sociálních sítích tvořena roboty, tedy tzv. softwarovými agenty. Jde o aplikace, které vystupují jako lidé, mohou sloužit jako konverzační roboti, ale také se běžným způsobem zapojovat do diskusí na stránkách, lajkování obsahu atp. Jejich cíle mohou být různé, ale obecně lze říci, že provozovat softwarového agenta (Radziwill \& Benton, 2017), který nebude v běžné komunikaci snadno odlišitelný od živého člověka (Hoshino, Tanimura, Sasai, Kitagata, \& Kinoshita, 2017), není finančně nákladné a je to zcela běžné. Pokud bychom přijali zmíněné třetinové pravidlo, bylo by možné říci, že hovořit s robotem je něco běžnějšího a všednějšího než s bílým mužem nebo třeba vysokoškolákem. Komunikace se softwarovým agentem přináší některé zajímavé otázky (Dig- num, 2018), kterých je jistě správné se na tomto místě alespoň dotknout. Předně je to otázka, zda by člověk měl mít právo na to, aby věděl, že komunikuje (například na sociální síti) se strojem nebo s živým člověkem. Běžná diference na základě zkušenosti zde nestačí a jako řešení by se tak mohlo nabízet stroje explicitně označovat. Takový postup ale vyvolává další otázky: Změnilo by to komunikač- ní strategii? Jakým způsobem? Nezvyšuje se bezpečnostní riziko přítomností neodhalených neoznačených strojů? Tím, jak jsou softwaroví agenti rozšíření, se domníváme, že označování nic neřeší – cílem musí být širší edukace, která povede k tomu, že si člověk uvědomí specifika a případná rizika komunikace s roboty a bude schopen případně jiným (osobnějším) způsobem jednat s jemu známými lidmi. Metaetika (Schroeter \& Schroeter, 2018) přinesla představu jazyka (a tu pak rozšířila pragmatická filosofie) jako nástroje aktivní změny chování a prožívání. Software může svými řečovými akty a chováním na sociálních sítích výrazně zasahovat do prožívání a chování živých osob. Zákony robotiky, tak jak je napří- klad popsal Isaac Asimov, jsou ale těžko použitelné – neexistuje žádná definice obecného blaha, kterému by mohl stroj sloužit a dokonce dobra jednotlivých členů lidské společnosti mohou být (a často bývají) v přímém konfliktu. Etický aspekt fungování robotů je tak možné vnímat jako velkou a prozatím otevřenou otázku s velkým množstvím potenciálních problémů. Faktem, který se zdá být dnes ale nepopiratelný je, že tyto stroje, které budou disponovat stále lepší umělou inteligencí a daty pro učení se, budou v různých","54 Komunikace a spolupráce komunikačních situacích sehrávat stále významnější roli. Budou přebírat stále složitější a větší pracovní agendu a směrem k rozvoji lidských kompetencí možná brzy otevřou zajímavé didaktické téma – jak naučit člověka vhodně komunikovat se strojem? Sdílení prostřednictvím technologie Na přelomu milénia se objevil pojem web 2.0 (O’Reilly, 2009), který byl (a dodnes je) užíván jako buzzword, někdy komentován tím, že rozdíl mezi web 1.0 a 2.0 je v tom, že ten druhý má zaoblené rámečky. Zásadní rozdíl ale spočívá v tom, na koho je přesunuta zodpovědnost a aktivita spojená s tvorbou obsahu. Zatímco web 1.0 kopíroval klasická média v tom, že tvorba byla primárně záležitostí profesionálů a uživatel byl především konzumentem obsahu, tak změna, která se objevuje se začátkem nového tisíciletí, dělá tvůrcem potenciálně každého. Tento obrat měl (a má) mnoho kritiků, kteří například zdůrazňují to, že ne všemu, co se objeví na internetu, je možné věřit. To je jistě pravda, ale současně je třeba říci, že pokud jsou principy sdílení a kolektivní spolupráce nastavené kvalitně, je možné dosáhnout významně lepších výsledků než v případě profe- sionálně tvořeného díla. Příkladem může být anglická verze Wikipedie, která je svojí kvalitou (tedy chybovostí) srovnatelná (Blanding, 2015) se známým dílem Britannica (18), za kterou stojí špičkoví autoři a profesionální editorský tým. Wi- kipedie je ale podstatně rozsáhlejší, aktuálnější a lépe doplněná o zdroje. Podobných příkladů bychom mohli nalézt více, ale vlastně jen ukazují, že dob- ře nastavený model sdílení může být smysluplnou myšlenkou, ať již jde o tvorbu obsahu nebo třeba o podnikání. Ze slova sdílení se v posledních pěti letech stalo zásadní téma, které se snaží velká část tzv. digitální ekonomiky (Terranova, 2000) nějakým způsobem reflektovat. Od služeb jako je Uber (19) pro dopravu, Rekola (20) s bicykly nebo třeba Airbnb (21) s ubytováním. Ostatně na myšlence sdílení jsou založené také všechny sociální sítě – uživatel na ně nahrává obsah, o kterém věří, že by mohl být zajímavý pro ostatní a ti s ním mohou určitým způsobem interagovat. I přesto, že mediální bublina okolo sociálních sítí určitým způsobem splaskává, jde stále o klíčové médium pro zpravodajství, komunikaci či politický marketing. Ne vždy se ale sdílení a akcentování lidské tvorby obsahu podaří dlouhodobě udržet. Příkladem mohou být blogy, o kterých se soudilo, že mohou do jisté míry nahradit zpravodajství, a dnes plní různé role, ale rozhodně je není možné vnímat 18 britannica.com 19 uber.com/cs-CZ 20 rekola.cz 21 airbnb.cz","Komunikace a spolupráce 55 jako reálnou konkurenci mediálním domům. Podobně hyperlokální zpravodaj- ství nebo participace lidí na tvorbě zpráv jsou spíše okrajovými a dlouhodobě nepříliš dobře fungujícími projekty. Platí ale, že technologie otevřely nesmírně široký prostor pro sdílení obsahu či informací nejrůznějšího druhu a právě rozměr sdílení je jedním z důležitých prvků jeho fungování. V tomto ohledu by bylo dokonce možné hovořit o kultuře sdílení (Patkotak, 2010) jako o jistém myšlenkovém modelu, který sdílení (na- příklad nelegálního obsahu) určitým způsobem reguluje, vytváří prostor pro kultivovanou a rozvíjející se diskusi a motivuje jednotlivé účastníky ke sdílení. Ekonomika sdílení \& ekonomická participace Ekonomika sdílení (sharing economy [Hamari, Sjöklint, \& Ukkonen, 2016] či collaborative economy [Fehrer et al., 2018] nebo peer-to-peer economy [Fraiber- ger \& Sundararajan, 2017]) představuje zajímavou a specifickou oblast sdílení, která je spojená s ekonomickým potenciálem. Základní makroekonomickou premisou v tomto ekonomickém modelu je, že nemusí být vždy nejvýhodnější nějaký statek vlastnit, ale lze ho pronajímat, respektive sdílet s ostatními. To se může dít formou směny, ale častějším způsobem je běžný pronájem za peníze. Digitální technologie přitom z této formy ekonomiky učinily něco, co je snadno dostupné široké veřejnosti a současně má rychle rostoucí ekonomický potenciál. Digitální kompetence je tedy nutné vztáhnout přinejmenším na tři body z této oblasti – využívání služeb, jejich kritické hodnocení a případné aktivní zapojení se do sdílení s ohledem na ekonomický nebo společenský profit. V předchozí části jsme již některé známé služby sdílené ekonomiky naznačo- vali a současně ukázali, že jde o oblast, která má primární vztah ke službám – od dopravy po ubytování. Není přitom možné říci, že by existoval nějaký jeden model, který by všechny služby postupně opakovaly, ale každá z nich se snaží najít svůj vlastní způsob fungování. Společné mají to, že většinou existuje určitý zprostřed- kovatel služby, který za dodání technické (či jiné) infrastruktury získává podíl z obratu, který se prostřednictvím služby realizuje. Současně se ukazuje, že najít nějakou jednoznačnou definici toho, která služba ještě součástí sharing economy je a která již ne, je velice nesnadné. Pokud jde o kritické hodnocení takových služeb, to je možné zřejmě nejlépe vidět na diskusích okolo služby Uber. (Geissinger, Laurell, \& Sandström, 2018) Na jedné straně jsou uživatelé, kteří disponují technologií na dostupnou službu, ve které nemohou být taxikářem snadno ošizeni, na straně druhé jsou provo- zovatelé profesionálních taxislužeb, kteří upozorňují na to, že služba obchází regulaci povolání a tím snižuje náklady, což je v podstatě nekalá konkurence. Ještě širších rozměrů může být diskuse ohledně Airbnb (Paulenková, 2017),","56 Komunikace a spolupráce kde se majitelé bytů typicky vyhýbají placení daní a působí rychlý růst cen bytů v centrech velkých měst, což má za následek jejich vylidňování. Označit ekonomiku sdílení za čisté zlo či dobro bezesporu nelze. Jednotlivé služby se mohou lišit jak svým společenským dopadem (například služba na do- učování může být poměrně neproblematická ve srovnání s Airbnb), tak také na- stavením pravidel. Jednoznačně lze ale říci, že jde o oblast podnikání, kde sdílení představuje základní premisu designu služby a která jako celek nadále poroste. Wikipedie Jinou formou uživatelské interakce, která je založená na sdílení, jenž je ovšem doplněné rozměrem otevřenosti a bezplatnosti, je Wikipedie. Je postavená na open source technologii MediaWiki (22), ale jejím hlavním bohatstvím je komunita uživatelů, kteří vytvářejí a editují hesla. Encyklopedie má robustní a sofistikovaný způsob řešení sporů a rozhodování různých problematických bodů, což někdy může vést k velkému štěpení uvnitř autorského kolektivu, ale současně nastavuje jistá jasně uchopitelná kritéria fungování, se kterými mohou všichni aktéři počítat. Wikipedie představuje mimořádně zajímavý projekt v mnoha dimensích. Tou první je ono samotné sdílení. (Yang \& Lai, 2011) Obrovské množství uživa- telů je ochotno sdílet své know-how, psát, editovat a doplňovat články takovým způsobem, aby odpovídaly encyklopedické šabloně. A to do velké míry bez nároku na známost – celá encyklopedie je v podstatě pro čtenáře anonymním kolektivním dílem, kde právě konsensus komunity je to, co zajišťuje nemalou kvalitu celého projektu. Sdílení je zde tedy spojené s nalézáním společné řeči, s dohodou. Někdy je dokonce možné hovořit o tzv. demokratickém modelu pravdy, kdy za pravdu považujeme to, na čem se usnese většina. Druhým zajímavým bodem je sociální inklusivita. Existují projekty jako Senioři píší Wikipedii (Wikimedia Foundation, 2018b) nebo Studenti píší Wi- kipedii (Wikimedia Foundation, 2018c), kdy se na tvorbě encyklopedie sys- tematicky podílí i lidé, kteří z hlediska společenské prestiže nepatří mezi ty, kteří by měli běžně vnímání hlavních odborníků. Jan Sokol poznamenává, že zatímco dříve mezigenerační učení mezi prarodičem a vnoučetem probíhalo přímo, dnes je do jisté míry spojené s tím, že geografická vzdálenost je příliš velká. V takovém případě je senior zván k tomu, aby se na učení podílel nepřímo, například formou spolutvorby encyklopedie. Wikipedii skutečně může tvořit každý, kdo chce a je ochotný dodržovat pravidla. 22 mediawiki.org","Komunikace a spolupráce 57 Informace jsou zde nabízeny bezplatně, což je další důležitý sociální prvek, se kterým je třeba počítat. Nejen, že se do procesu tvorby může zapojit každý, ale také kdokoli bez rozdílu rasy či ekonomického zázemí může s encyklopedií pra- covat jako čtenář, užívat ji jako zdroj informací nebo pro své studium (pokud tedy není encyklopedie v daném státu blokována). Za největší bariéru je dnes možné považovat jazyk, kdy anglická Wikipedie je výrazně kvalitnější a obsáhlejší než mutace například z méně lidnatých a méně vyspělých jazykových skupin. Tím, že Wikipedie patří mezi nejnavštěvovanější stránky, představuje jistý výchozí bod uvažování či učení, což se projevuje v tom, že koncepce hesel nebo výběr zdrojů mohou být předmětem jistého politického zájmu. Například ci- tovaná literatura bude s velkou pravděpodobností tou, po které čtenář sáhne jako první, autor hesla může jeho strukturou zvýšit impakt své reflexe jistých fenoménů nebo alespoň pracovat se známostí svých textů. Open Access Téma otevřeného přístupu (Piwowar et al., 2018) je poměrně široké a zahrnuje otázky právní, ekonomické, etické, ale také sociální či technické. Nás na tomto místě bude primárně zajímat vztah otevřenosti a možnosti spolupráce. Když se hovoří o otevřených datech, tak je třeba říci, že jejich primárním účelem je většinou právě otázka sdílení a spolupráce. Mendel nebyl jediný, kdo měl data z křížení hrachoru, ale měl jich rozhodně nejvíce a jeho data byla současně po- měrně snadno dostupná. Tím umožnil svým následovníkům – s velkým časovým odstupem – začít uvažovat o dědičnosti v moderním slova smyslu. Pokud by svá data měl vytvořená tak, že by byla buď uzavřená, nebo zcela nepochopitel- ná, zřejmě bychom o něm nevěděli téměř nic. Otevřenost dat tedy principiálně souvisí s tím, že musí být dobře a srozumitelně popsaná, tak aby se v nich někdo další mohl vyznat. Jde o požadavek, který směrem ke kódu znají dobře všichni programátoři – měli by jasně popsat, jak daný algoritmus funguje, co dělá která funkce, procedura… A vlastně hodně podobné by to mělo být také s daty – aby byla skutečně otevřená, musí být kvalitně popsaná, a to jak obsahově, tak také metodologicky. Současně platí, že je třeba je uchovávat v takovém formátu, který bude pro druhé uživatele snadno čitelný a ideálně také strojově zpracovatelný. Otevřená data (Pfenninger, DeCarolis, Hirth, Quoilin, \& Staffell, 2017) jsou tedy pozvánkou k participaci – od možnosti pokračovat ve výsledcích vědecké práce přes využití dat k modelování či strojovému učení až například po možnost kon- troly. Věda jako taková by měla být založená na principu transparentní evidence, což právě otevřenost dat zajišťuje.Jinou kategorií dat s otevřeným přístupem jsou vědecké články, o kterých jsme se také již zmiňovali. Otevřenost je u vě- deckých článků (“Open access”, 2018) nesmírně zásadní, protože umožňuje","58 Komunikace a spolupráce spolupráci a vědeckou komunikaci. Pokud jsou texty nepřístupné, dochází k významnému omezování komunikačního prostředí, což má negativní vliv na vědu. V současné době je možné identifikovat dva velké přístupy, které tento aspekt do jisté míry reflektují. Pro některé vědní disciplíny, jako je částicová fyzika, existují preprintové repozitáře (Arxiv.org [Radziwill \& Benton, 2017] ), kde jsou dostupné verze článků od prvních verzí zaslaných na recenzi, až po verze, které pocházejí z časopisů. Díky tomu, že na sebe mohou autoři reagovat v podstatě okamžitě (a to jak formou samostatné publikace, tak také zasláním e-mailu), dochází k významnému rozšiřování a prohlubování vědecké komu- nikace.Specifickou službou, která se těší stále větší podpoře, jsou P2P recenzní systémy. (“F1000”, 2018) Do nich je možné nahrát článek a počkat na reakci komunity, která provede jeho první recenzi (a samozřejmě se do recenzování také zapojit). Díky tomu, že člověk získá zpětnou vazbu dříve, než text odešle do časopisu, výrazně roste jeho šance na úspěch a také kvalita výsledného textu. Další formou kolaborativní vědecké spolupráce jsou vědecké sociální sítě. (Trt- ková, 2014) Na ty typicky vědci nahrávají své články a umožňují ostatním, aby si je stahovali, četli, komentovali je. Cílem je opět rozvoj vědecké komunikace, ale také budování komunit lidí, kteří se věnují podobným tématům. Sítě jako Academia.edu či Researchgate mají za cíl podporovat vědeckou komunikaci a spolupráci, která stojí alespoň na částečné otevřenosti.Specifickou formou jsou pak otevřené vzdělávací zdroje (Cronin, 2017) (OER), což je rozmanitý konglomerát online obsahu, který slouží pro vzdělávací účely – spadají sem například MOOC, presentace učitelů atp. Obecně je snahou, aby vzdělávací zdroje byly co možná nejvíce otevřené, aby docházelo k podpoře vzdělávání se v rámci celé populace a v osobním rozvoji nevznikaly žádné zbytečné překážky. Je ale také možné říci, že současná (i evropská plánovaná) právní úprava je značně nejednoznačná a problematická. Zapojení se do aktivního občanství prostřednictvím digitálních technologií Jak uvádí Jiří Zlatuška (1998): „Pojem informační společnosti se poprvé objevil v Noro- vě-Mincově zprávě francouzské vlády v roce 1975.“ Tento pojem rozšířil chápání tech- nologií také na oblast národní suverenity a občanství, čímž určil vnímání pojetí informační společnosti v celém kontextu Evropské unie. Pokud například čteme strategické dokumenty z USA, které se rozvoji informační společnosti týkají, tak je možné jednoznačně vidět převládající rovinu ekonomického pojetí – stát se snaží podporovat digitální ekonomiku či budování infrastruktury. Evropské pojetí je zásadně odlišné (“Europe 2020 strategy”, 2015) a může se někomu jevit jako málo efektivní, což v případě ekonomických ukazatelů nespor-","Komunikace a spolupráce 59 ně je, avšak přináší jiné benefity. Pro všechny dokumenty od zmíněného roku 1975 až po současnost je klíčové to, že na první místo kladou občana. Informační společnost je především společností občanskou. Je třeba prostřednictvím tech- nologie rozšiřovat portfolio služeb, které budou umožňovat širší participaci na chodu veřejné správy a její kontrolu, podporovat pocit bezpečí v online prostředí, chránit jej jako spotřebitele a edukovat jej. Investice do firem, jednotného trhu nebo infrastruktury jsou vždy sekundární. Ostatně je to evropské prostředí, ve kterém se standardizovaně a masově ho- voří o rozvoji e-governmentu, jako jednoho z nástrojů možnosti většího zapojení lidí do státní správy, snížení byrokratické zátěže pro občany a lepší dostupnost úřadů. Nejde tedy primárně o elektronické volby, jako se někdy nesprávně tato oblast zjednodušuje, ale o otevřenost, snazší kontrolu a větší pocit vnímání de- mokracie a občanství jako jistého aktivního nástroje. Evropan nese za EU zod- povědnost a podílí se aktivně na jejím fungování a rozhodování. Dlouhodobě vnímaný tzv. „demokratický deficit“ (Břicháček, 2006) by měl být odstraňován a jednou z možností je právě využívání digitálních technologií. Jakkoli nejde o všelék nebo jediné řešení, jde o jeden z důležitých a podporovaných nástrojů. Jako příklad je zde možné uvést Estonsko, které je dlouhodobým leaderem v oblasti digitalizace státní správy. Mimo možnost zakládat si firmu online, voleb prostřednictvím internetu nebo snadnému přístupu k tzv. základním registrům došlo k tomu, že vznikl institut tzv. e-Residency, kterému Estonsko dalo podtitul „New Digital Nation“. Za poplatek 100 euro si může člověk nechat zřídit něco jako digitální občanství, které mu zajistí přístup k vybraným službám elektronické státní správy. To, o čem se v poslední době vede poměrně široká diskuse, je, co to ono občanství vlastně znamená. Jde o koncept opírající se v zásadě o národ- nostní ideje 19. století a malá pobaltská republika se jej snaží určitým způsobem nevšedně uchopit. Zájem o službu je přitom poměrně velký, a to i přes to, že nezaručuje některá důležitá práva, jako je právo k pobytu ani volební právo, ale slouží spíše pro snazší podnikání. Klíčovým tématem v případě digitalizace státní správy a posilování pozice digitálních prvků je diskuse o tom, zda jsou všichni občané skutečně schopni k takovým službám přistupovat, nebo zda jde o aktivity, které budou manifesto- vat jistou informační chudobu (Norris, 2001), respektive digitální propast mezi dvěma skupinami osob, z nichž jednu občansky posílí a druhé upře jistá práva, kterými první skupina disponuje. Digitální chudoba a propast Digitální propast (van Dijk \& Hacker, 2003) je metaforou, která ukazuje rozdělení lidí, kteří jsou digitálně gramotní a kteří ne. Ti druzí jsou vrženi na dno propasti.","60 Komunikace a spolupráce Je přitom příznačné, že metafora propasti je poměrně přiléhavá. Jsou to typicky lidé, kteří se nechtějí v oblasti ICT vzdělávat nebo je k tomu ani nic nemotivu- je. Mají typicky nižší socio-ekonomický statut a velká část výhod informační revoluce se jim vyhýbá. Naopak na sobě pociťují převážně její negativní rysy – ztrátu jistot, absenci známého a stabilního světa, zhoršený přístup ke službám a informacím atp. Absence digitálních kompetencí má do jisté míry cyklický charakter – vel- ká část edukačních nástrojů či aktivit je online, takže se k nim tito lidé obtížně dostávají. A pokud přicházejí na nějaký kurz, mohou se často setkat s jazykem a kulturním prostředím, které je jim vzdálené, takže skutečné učení podporuje jen velice málo. Obecně je možné hovořit o tzv. primární digitální propasti, kde platí, že člo- věk nemá přístup k technologii, která je pro aktualizaci digitální kompetence potřebná, a sekundární, kdy technologiemi sice disponuje, ale neumí s nimi adekvátně pracovat. V zásadě nelze říci, že by sekundární digitální propast byla v něčem lepší či mírnější, jakkoli například ve školním prostředí se podstatně více pozornosti věnuje materiálnímu vybavení než edukaci. Digitální propast (van Dijk, 2006) je také důležitým parametrem v případě úvah o digitalizaci státní správy nebo o celoživotním vzdělávání, kdy může docházet k paradoxní situaci, o které jsme již hovořili výše – rozšíření mož- nosti občanské participace může pro část obyvatel znamenat omezení jejich občanských možností a především prohlubování bariéry mezi informačně gramotnými a těmi druhými. S pojmem digitální propast velice těsně souvisí také pojem digitální chudoba. Jan van Dijk hovoří o čtyřech oblastech či dimensích chudoby (van Dijk \& Hacker, 2003), z nichž ke každé je třeba přistupovat jiným, specifickým způsobem: • Psychologický důvod je nedostatek jakýchkoliv digitálních zkušeností, způ- sobený například nezájmem nebo strachem z nových technologií, případně jejich odmítáním (může se dotýkat mimo jiné starších lidí, negramotných aj., avšak zdaleka nejen jich). V této oblasti je možné vidět významnou roli médii nebo školy, protože mohou tuto psychologickou bariéru odbourávat. Je přitom paradoxní a problematické, že jsme často svědky právě opačného pohybu. • Materiální důvod spočívá v nedostatku materiálních prostředků pro pořízení technologií, které jsou vnímané jako základ pro digitální kompetence, což je v dnešní době především chytrý telefon a počítač. Díky platnosti Moorova zákona poměrně rychle klesá základní ekonomická bariéra. V současné době se lze ale setkat s jinými možnými materiálními problémy – například v podobě odmítnutí si pořízení technologie ze strany uživatele.","Komunikace a spolupráce 61 • Nedostatek digitálních dovedností se někdy vnímá jako dočasný jev, který se vyřeší koupí počítače a jeho připojením do sítě. Takové jednoduché řešení informační chudoby ale není možné. Je třeba vidět to, že součástí digitálních kompetencí je například informační gramotnost, kterou lze jen omezeně rozvíjet bez nějakého přímého edukačního zásahu. V této oblasti je možné vidět velký prostor pro státní edukační strategie. • Využitelnost technologie pro řešení reálných potřeb jednotlivých uživatelů představuje další možný zdroj problémů. V oblasti DigComp je této oblasti věno- ván pátý okruh. Pro osvojení si digitálních kompetencí je zásadní, aby uživatel uměl technologie užívat pro řešení svých konkrétních potřeb – pracovních, zábavních, osobních, studijních či sociálních. Van Dijk správně ukazuje, že masifikace edukace může selhávat v tom, že nenabídne skutečně individua- lizované poznání jedince a jeho sociálního kontextu ve vztahu k identifikaci vzdělávacích cílů. E-government E-government (Carter \& Bélanger, 2005) doslova označuje elektronické vládnutí a možná proto si pod ním řada lidí představuje primárně otázku voleb prostřed- nictvím internet, což je téma, které sem nesporně spadá, avšak současně není ani nejdůležitější ani jediné. Abychom téma učinili poněkud užším a přehlednějším, budeme se v příkladech hodně opírat především o české projekty. Předně je nutné zdůraznit, že velká část e-governmentu je realizována poměr- ně skrytě a souvisí s celkovým procesem digitalizace státní správy. (Ministerstvo vnitra České republiky, 2018) Jednotlivé úřady spolu mohou sdílet informace (re- spektive si je monitorovaně a standardizovaně vyměňovat), čímž by mělo docházet k celkovému snižování administrativní zátěže na zaměstnancích úřadů, k zvýšení komfortu občana (nemusí obcházet jednotlivé úřady, ale stačí mu – v ideálním případě – jediné podání) a tedy k celkovému úbytku byrokratické zátěže. Data ale ukazují, že počet úředníků těsně souvisí s vyspělostí společnosti a není možné přímo za digitalizací hledat snížení počtu zaměstnanců konkrétního úřadu, ani státní správy jako celku. V této souvislosti jsou důležité tzv. základní registry („Správa základních re- gistrů“, 2018) – tedy zákonem určené registry, z nichž čerpají informace další subjekty. Jde o registr osob, obyvatel, registr práv a povinností a také o registr územní identifikace, adres a nemovitostí. Mimo to stát disponuje dalšími rejstříky, které jsou na základní napojené a dotvářejí celkovou strukturu digitalizace státní správy. Mezi ně spadají například evidence vozidel a řidičů, obchodní a insol- venční rejstřík, rejstřík trestů aj. Stát tedy vede strukturované digitální evidence,","62 Komunikace a spolupráce se kterými mohou úřady pracovat. Současně ale platí, že by přístup k nim měl být kontrolovaný – část údajů je veřejná a k té musí mít přístup všichni občané či firmy, část je privátní a pro přístup k ní je třeba existence důvodu (například žádost občana, požadavek soudu…). Z hlediska digitalizace státní správy jsou klíčovými koncepty, se kterými je třeba počítat (a ideálně je umět ovládat), především datová schránka („Datová schránka“) a digitální podpis (Peterka, c2011), které jsou základem pro komu- nikaci s úřady. Datová schránka je službou, kterou musí mít povinně všechny právnické osoby, pro běžné občany je fakultativní. Slouží pro zasílání digitálních dokumentů, ale také pro jejich přijímání. V českém prostředí jde o službu place- nou. Každý dokument obsahuje jednoznačnou identifikaci příjemce i odesilatele, časové razítko a je vybaven značkou, která umožňuje případně tisk a fyzickou evidenci dokumentu. Digitální podpis (Al-Haj \& Barouqa, 2017) je službou, která umožňuje nahradit vlastnoruční podpis na dokumentech, jeho cílem je tedy zajistit autenticitu ode- silatele (dále pak integritu zprávy, nepopiratelnost a časové razítko). Je přitom třeba diferencovat mezi digitálním podpisem, který může využívat například bez- platné certifikáty a se kterým je možné se setkat v běžné e-mailové komunikaci, a podstatně přísnějšími požadavky na autority, které mohou vydávat certifikáty k digitálnímu podpisu. Tím, že odesilatel musí mít certifikát, který má časově omezenou platnost, jde také o službu zpoplatněnou. Z hlediska kryptografického stojí digitální podpis na asymetrickém šifrování. Pro jeho užívání je třeba poštu posílat prostřednictvím instalovaného e-mailového klienta jako je MS Outlook či Mozilla Thunderbird. Z aktuálních projektů státní správy v Česku je třeba zmínit Portál občana (23), který směrem k této cílové skupině sdružuje velkou část služeb e-governmentu. Je postavený na práci s různými životními situacemi, čímž se snaží být pro ob- čany co nejdostupnější. Pro přihlášení se k němu je možné využít buď datovou schránku nebo nově vydávaný elektronický občanský průkaz. Spolupráce prostřednictvím digitální technologie Jedním z klíčových rysů informační společnosti je, že není možné si vystačit sám. Globalizace vede lidi k těsnějšímu propojování a schopnost spolupráce se jeví jako jedna z klíčových dovedností. Je přitom zajímavé, že škola je místem, kde se podstatně více hodnotí individualita před týmovostí. Jedním ze signifikantních rysů kyberprostoru je něco, co se označuje jako časoprostorová komprese (Warf, 2008) – lidé jsou si blíže, je mezi nimi nižší 23 obcan.portal.gov.cz","Komunikace a spolupráce 63 míra sociální stratifikace (Witte, 2010), komunikovat s někým, kdo je od nás vzdálený stovky kilometrů, je velice snadné. Mohlo by se zdát, že služby, jako je Skype, Facebook a další pomohly vytvořit něco, co lze označit za globální vesni- ci. (Wellman, 2018) Spolupráci s kýmkoliv, kdo je připojený na internet, máme v podstatě na dosah. Již v části věnované komunikaci jsme se zmiňovali o tom, že internet umožňuje propojit osoby z různých kultur a kontextů, což může být z hlediska volby vhodné komunikační strategie či formy náročné. Současně platí, že spolupráce fyzických a virtuálních týmů (Warkentin, Sayeed, \& Hightower, 1997) se v mnohém liší – od způsobu komunikace, přes evidenci až po práci s motivací. Dochází také k tomu, že virtuální týmy nevznikají pouze v situaci, kdy jsou lidé od sebe skutečně daleko, ale jedno virtuální pracovní pro- středí mohou sdílet kolegové od jednoho stolu. Práce s prostorově nehomogenním týmem (kdy část lidí sdílí jeden fyzický prostor a s dalšími lidmi je komunikace řešená pomocí technologií) je mimořádně náročnou činností. Budování takovýchto komunit, které sdílejí nějaký projekt nebo obecně spo- lečný zájem, kterému se chtějí věnovat, je možné vnímat jako jeden z klíčových konceptů informační společnosti a bylo by jistě škoda, kdyby se z takového pro- středí člověk dobrovolně vyčleňoval. Dostupnost týmů prostřednictvím technologií tedy vyžaduje specifické pra- covní a manažerské postupy (Lipnack \& Stamps, 1999), jejichž cílem je dosažení stanovených metrik. Zde je třeba mít na mysli tři důležité determinanty. Tím prv- ním je časový posun – jakkoli to může znít banálně, u velkých komunit může hrát časový posun významnou roli v oblasti hledání vhodného času pro synchronní komunikaci. Pokud je to možné, je vhodné hledat nějaké kompromisní řešení, které bude vyhovovat všem, než akcentovat zájmy většiny před specifickými oprávněnými požadavky jednotlivců. Tento přístup má v online týmech širší dopad a je důležitý z hlediska týmové soudržnosti. Druhý determinant souvisí s tím, že komunikace probíhá prostřednictvím technologií – jde tedy o prostředí odlišné od toho fyzického, což má za následek potřebu využívat jiné metody a možnosti evidence splnění úkolů anebo jejich evidenci. U virtuálních týmů je více než vhodné využít nějaký groupware. Třetí spočívá v tom, že komunita je skutečně multikulturní (Gibson \& Ma- nuel, 2003) a to nikoli jen jazykově nebo geograficky. Každý účastník může mít specifické potřeby spolupráce, dny či časy, kdy nechce být rušen a je třeba je respektovat. Jedno z největších rizik, které práce ve virtuálních týmech přináší, je ztráta pracovní doby. Ať již člověk studuje nebo pracuje, dochází k tomu, že je online, tedy má přístup ke kontaktu se svou komunitou, může dostávat upo- zornění, úkoly atp. Výsledkem pak může být nepřetržitá pracovní doba, která snadno vede k vyčerpání, stresu, vyhoření. Je třeba cíleně hledat způsoby, jak produktivitu týmové spolupráce podporovat a současně se snažit u členů akcen- tovat také rozměr odpočinku. Tento požadavek je většinou v rozporu s tím, jak kolaborativní prostředí fungují. Tím, že si člověk může své úkoly typicky plnit","64 Komunikace a spolupráce tak, jak potřebuje, dochází k nepřetržitému toku aktivit a informací. I drobné doptání nebo krátká konzultace může mít za následek vážné přetížení dané osoby. Je zde ještě jeden zajímavý prvek, o kterém bychom se rádi zmínili, totiž pro- duktivita, respektive fenomén označovaný jako paradox produktivity. (Sudzi- na \& Kmec, 2006) Ten říká, že s rostoucími investicemi do ICT neroste produk- tivita práce. Člověk má jen relativně omezené množství energie, které může investovat do práce. Je proto třeba hledat takové formy online spolupráce, která bude na jedné straně smysluplná a efektivní a na straně druhé nebude spojená s vyhořením nebo přetížením druhého. Kolaborace a kooperace Z hlediska online spolupráce se v angličtině (poměrně důsledně) rozlišují pojmy kolaborace a kooperace. (Brdička, 2011b) Jejich kritické odlišení je důležité nikoli primárně z důvodu vztahu k teorii, ale pro vhodné nastavení a vnímání týmových struktur, dynamiky, ale také volby vhodných nástrojů. V případě kooperace (Di Luzio, Günthner, \& Orletti, 2001) má každý účastník projektu svoji jedinečnou, jasně definovanou a nezastupitelnou roli. Absence jedi- ného člena tak má obvykle fatální následky. Z hlediska organizace týmu je menší důraz kladen na interakci účastníků. Každý plní svůj úkol relativně nezávisle a in- terakce s okolím je dána jen přebíráním, respektive předáváním nějakých výstupů. Příkladem takové formy spolupráce může být práce na knize, kterou jeden člověk napíše, druhý vysází, třetí provede korektury, další zajistí vydání, marketing atp. Jiný přístup nabízí kolaborativní metoda (Dooly, 2008), která se snaží vychá- zet z myšlenky intenzivní týmové spolupráce. Autorem produktu zde nejsou jednotlivci, ale tým. Není ani tak podstatné, kdo vyrobil kterou část, jakým dí- lem se kdo zapojí. V takovém systému práce je možné hovořit o zodpovědnosti celé kolaborativní skupiny, ale nikoli o podílu jednotlivců – někdo může mít jen roli facilitátora, někdo může být teoretický odborník, který vše zasazuje do kontextů atp. Praktický realizátor pak může být v řadě ohledů zcela průměrný člen takové skupiny. Brdička uvádí, že v zásadě lze identifikovat čtyři základní rozdíly mezi kola- borativní a kooperativní spoluprací, které je třeba v oblasti návrhu vhodného řešení v podobě platformy pro spolupráci uvažovat. Autonomie jednotlivých subjektů je první charakteristickou veličinou. Za- tímco v případě kooperace je každý subjekt silně autonomní a dohled nad ním vykonává obvykle přímý nadřízený či manažer, který musí průběžně hodnotit činnosti jednotlivců, u kolaborace je autonomním celkem celá skupina a jed- notlivec musí své potřeby, požadavky i výkony orientovat na ni. V případě vol- by platformy pro kooperaci je tak například nutné sledovat možnosti analýzy","Komunikace a spolupráce 65 chování a plnění úkolů každého jednotlivce. Jde o obvyklejší model spolupráce v tradičních organizacích. Důležitým rysem je také otázka homogenity či heterogenity skupiny. Zatímco u kooperativních projektů se různorodost nijak mimořádně neprojevuje a ob- vykle ani není příliš vyžadována (maximálně v rozdělení rolí, tedy toho, co kdo umí a co ho baví), v případě kolaborace je zřejmý předpoklad značné vnitřní heterogenity, která má být pro práci stimulující. V případě kolaborace je důležitý rozměr identifikace se skupinou. Je zásadní rozdíl mezi členy a nečleny. Platforma pro zajištění spolupráce by v tomto pří- padě měla pracovat s komunitními prvky, nabízet možnost prohlubovat sociální vazby a sdílení. Naopak kooperativní koncept je podstatně otevřenější, může do něj snadno vstoupit kdokoli. Je dobré zvažovat, kterou strategii spolupráce chce organizace v daném ohledu sledovat, a podle toho volit jak komunikační kanály, tak třeba dokumentační postupy, komunikaci projektů navenek atp. Míra interaktivity je posledním důležitým rozdílem, na který je nutné pa- matovat. Zatímco v případě kooperace je nutná interakce jen okrajová a je spíše potřeba zajišťovat toky dat uvnitř projektu, tak kolaborace je prostorem pro podstatně méně ohraničené aktivity jednotlivců. Osobní stránky či boxy v tomto případě nemají takový význam, ač v kooperaci jsou otázkou zcela fun- damentální. Groupware Již jsme hovořili o tom, že spolupráce virtuálních týmů probíhá v nějakém group- ware (Forsman, 2018) (byť možnosti jsou samozřejmě širší) – tedy speciálním prostředí, které slouží ke vzdálené spolupráci. Při jeho výběru je třeba myslet na několik významných parametrů, které bychom rádi nastínili, stejně jako se zmíníme o některých základních komponentách, které se v groupware aplika- cích objevují. Prvním důležitým aspektem jsou potřeby a zkušenosti uživatelů. Pokud je to jen trochu možné, tak se většinou vyplatí sáhnout po nástroji, který jsou zvyklí členové týmu využívat. Klíčový problém v implementaci prostředí je to, že ho uživatelé obcházejí a nepoužívají. Pokud je tedy k dispozici nástroj, který využívají a funguje, většinou se vyplatí zvolit jej. V případě hledání nového je pak vhodné mít na mysli technickou zdatnost a pokročilost uživatelů, ale také například to, zda budou chtít do prostředí přistupovat prostřednictvím mobilní zařízení (pak je vlastně nezbytná aplikace pro dané operační systémy) nebo jaké jsou jejich předchozí zkušenosti. Důležitá je také analýza potřeb (Dixit et al., 2018) – k čemu má prostředí vlastně sloužit a proč. Pro domlouvání se nad společnou recenzí filmu není třeba využívat","66 Komunikace a spolupráce Basecamp, naopak řídit několikaletý projekt s desítkami lidí prostřednictvím hromadný chat na Facebooku také není ideální varianta. Je tedy vhodné provést analýzu potřeb a na jejím základě najít vhodné nástroje. Mimořádně důležitým parametrem je také cena – groupware aplikace jsou často poměrně nákladné. Téměř všechny ale umožňují zkusit si demoverzi, což také doporučujeme. Jednotlivé nástroje se v mnohém liší, takže najít nějaký všeobecně přijíma- ný seznam komponent není snadné, ale přesto se pokusíme ukázat alespoň na některé komponenty, které jsou pro online řízení týmů důležité: Ganttův diagram (Maylor, 2001) je grafické znázornění probíhajících a plá- novaných úkonů uvnitř širšího projektového plánu. Každý úkol má svůj začátek a konec, může obsahovat seznam nutných zdrojů (lidských, finančních, prosto- rových i jiných). Výhodou je, že lze mezi jednotlivými úkoly budovat vazby (X může začít, až když skončí Y), pracovat s mezníky atp. Ganttův diagram nemusí být součástí groupware, ale jde o klíčový nástroj pro manažerské rozhodování. Důležitou komponentou je správa úkolů. (Bellotti et al., 2004) Ty je možné obvykle řadit do více struktur (typicky do tří – list, task a subtask). Úkoly mohou mít různý stav plnění, lze je delegovat, sledovat, vést o nich diskusi či sdílet sou- bory. Úkoly mohou být navázané na Ganttův diagram, ale také mohou existovat zcela samostatně. Existuje také řada specifických postupů, jak s úkoly nakládat, například prostřednictvím metod GTD nebo kanban. V digitální podobě mohou být obvykle rozčleněné, navazují na kalendáře a umožňují tvorbu různých noti- fikací či reportů. Obecně je správa úkolů (včetně možnosti delegace či diskuse) asi jednou z nejdůležitějších komponent. Rádi bychom zde akcentovali skutečnost, že v případě online týmu je vhodné na diskuse o úkolech klást velký důraz. Možnost nepochopení nebo nějakého nedorozumění je zde vyšší a přijetí úkolu je zásadní pro jeho plnění. Groupware by tedy neměl plnit roli zásobníku úkolů pro „dělníky“, ale představovat skutečně otevřený bezpečný pracovní prostor. Dokumentový server je prostor, kam lze nahrávat dokumenty nejrůznějšího charakteru, které mají návaznost na řešené projekty. V současné době se jeví jako obvyklé a praktické nahrazovat tuto speciální komponentu nějakým specializo- vaným úložištěm, jako je Dropbox, Google Drive či Box.net. Na jednotlivé doku- menty jsou pak vkládány pouze odkazy, lze snadno odkazovat mezi jednotlivými soubory a detailně nastavovat přístupová práva. Zde je velice vhodné zvažovat spojení groupware a dalších nástrojů, které již instituce nebo jednotlivci využívají. Wiki (Liccardi, Davis, \& White, 2007) je dnes již velice rozšířenou publikační plat- formou, která se na kolaborativních systémech velice silně etablovala. Umožňuje vést strukturovanou kvalitní dokumentaci či záznamy pro celý projekt, mezi kterými lze plynule procházet. Často slouží i jako jeden z prezentačních nástrojů o činnosti pro poučenou veřejnost. Může jít o komplexně vybudované wiki, ale častou možností jsou také omezené varianty. Někdy bývají součástí systému pouze poznámky.","Komunikace a spolupráce 67 Komunikační nástroje (Chiu, 2002) jsou integrální součástí groupware softwaru, jakkoli jejich význam postupně klesá a pro komunikaci se užívají běžné instant messengers nebo sociální sítě. Tam, kde je ale třeba s komunikací pracovat ná- ročněji – například organisovat diskusní fóra, snadno vyhledávat, pracovat s tagy nebo nakládat s citlivými údaji, se komunikace většinou udržuje uvnitř systému. Běžné jsou dnes již systémy pro videokonference, chatovací nástroje atp. Netiketa Netiketa je etiketou v kyberprostoru. (Scheuermann \& Taylor, 1997) Je třeba ji ale důsledně odlišit od informační etiky – etiketa nezkoumá a ani nereflektuje to, co je správné, chtěné či dobré. Jejím cílem je kodifikovat společenské rituály takovým způsobem, aby spolu mohli lidé snadno komunikovat a interagovat. Tak jako každý pozná nůž na rybu od nože na předkrm v restauraci (případně ví, kdy je vhodné dámu pustit do dveří nebo smeknout klobouk), tak by bylo vhodné, aby každý měl představu o tom, jak by se měl v kyberprostoru chovat. V roce 1995 se dokonce objevil dokument RFC 1855 Netiquette Guidelines (Hambridge, 1995), který právě netiketu jistým způsobem kodifikoval. RFC do- kumenty jsou normy, které definují síťové standardy. Jinými slovy, kompetence k jistému zdvořilému chování v online prostředí je pro zajištění efektivní komuni- kace nezbytná. Stejně jako popis hlavičky paketů v IPv6. Dokument dnes již vypadá v mnohém nefunkčně a zastarale, protože nemohl reflektovat témata, která se objeví například v kontextu sociálních sítí. Hlavním komunikačním médiem v roce 1995 byl e-mail, a to buď hromadný (tedy e-mailové konference) nebo individuálně zaměřený. Dokument se věnoval následujícím okruhům: komunikaci „jednoho s jedním”, komunikaci „jednoho s mnoha” a informačním službám. Zmiňovaný dokument je významný tím, že důsledně odděluje etiketu a téma bezpečnosti. Jakkoli spolu obě těsně souvisí, je třeba je reflektovat a popisovat zvlášť. Například pro zajištění bezpečnosti jsme běžně zvyklí využívat různé technické nástroje. Otázkou je, zda by bylo přijatelné, aby například umělá inte- ligence analyzovala komunikaci uživatelů a příslušný subjekt upozorňovala na jednání, které není v souladu s netiketou. Samo téma netikety je poměrně vděčné, takže lze nalézt nepřeberné množství více či méně zdařilých kodexů či desater, které se s ní snaží nějakým způsobem pracovat. V zásadě je ale možné vidět dva významné prameny netikety, které se ve většině dokumentů objevují. Tím prvním je zásada, že „na druhé straně sedí člověk“, tedy akcent na obecné zásady zdvořilosti, úcty a solidarity s druhým jakožto s člověkem. Je předmětem diskusí to, jak by měla netiketa reflektovat existenci chatbotů, tedy skutečnost, že na druhé straně komunikace nemusí být živý příjemce, ale","68 Komunikace a spolupráce stroj. Diskuse má rozměr toho, jak by se měl algoritmus chovat k člověku, ale lze vidět také druhou stránku – jak by se člověk měl chovat ke stroji, který se (povětši- nou) od něj učí. V této souvislosti nelze nevzpomenout dialogový systém (Adezero, 2016) od Microsoftu, který se učil od uživatelů – během velice krátké doby se z něj stal objekt s nacistickými a rasistickými postoji, protože dokázal velice rychle a přesně získat narativ a hodnotový rámec těch, kteří s ním konverzovali. Stojíme tak před otázkou, zda je taková interakce přijatelná a zodpovědná. Druhé pravidlo pěkně formuloval (Satrapa, 2005) Pavel Satrapa: „Buďme kon- zervativní v publikování a liberální v konzumaci zpráv.“ Odkazuje k tomu, že si člověk musí být vědom toho, že jeho sdělení může někoho zasáhnout či zranit, že nemusí být pochopeno a vnímáno dostatečně celistvě a současně je zde vědomí toho, že v podobné situaci je také on sám jako příjemce zpráv. Jde tedy o jisté pravidlo uměřenosti. Netiquette – Virginia Shea Aniž bychom chtěli některý z netiketových kodexů preferovat, dovolíme si krátce upozornit na Netiquette (Shea \& Shea, 1994), jehož autorkou je Virginia Sheaová. Obecně je možné říci, že problém, který je s podobnými soubory pravidel často spojen, je jistá vágnost a nejednoznačnost interpretace. Je dobré mít na paměti, že taková pravidla existují, ale současně bychom neměli přeceňovat jejich vyu- žitelnost v praxi. 1. Pamatuj na člověka Tato zásada shrnuje to, co jsme uváděli jako jisté prameny netikety. Vědomí toho, že partnerem diskuse či jiné interakce je (nebo může být) člověk, je nesmírně důležité a významné. Ukazuje, proč by měla být pravidla závazná a člověk by se jimi měl řídit. Domníváme se současně, že do tohoto bodu je možné včlenit také jisté etické zásady či paradigmatický pohled, který bude u konkrétního jedince modelovat jeho chování. 2. Drž se stejných standardů chování, jaké používáš v reálném životě Toto pravidlo je na první pohled konzistentní s prvním a logické. Člověk by měl být stejně zdvořilý a slušný (Vymětal, 2008), případně pravdomluvný. Obsahu- je ale dvě velké nesnáze. Tou první je, že kyberprostředí je reálné a odehrává se v něm reálný život. Naturalisticky to zachycují sebevraždy jako důsledek kyberšikany. Druhou obtíží je to, že se zde objevují situace, na které z „offline světa“ není a nemůže být člověk připraven. Toto pravidlo mu tedy nedává žádné vodítko v tom, jak má sdílet obsah na sociálních sítích nebo o čem psát blog.","Komunikace a spolupráce 69 3. Měl bys vědět, kde se nacházíš Jde o velice významné pravidlo a to ve dvou dimensích. Tou první je vztah ke kontextu – řada sporů či třenic může vzniknout tím, že člověk nezná kulturní klima dané komunity. Jistá komunikační inkulturace (Průcha, 2010) je tedy předpokladem pro zdvořilé a funkční jednání. Druhá dimense je do jisté míry pragmatická – kdo uvidí můj příspěvek nebo jiný počin? Jak s ním může být zacházeno? 4. Respektuj čas ostatních lidí Jde o téma, které jsme již zmínili u spolupráce – smývání hranic mezi prací a volným časem je všeobecný fakt, avšak ten by neměl mít za následek to, že nebudeme respektovat čas druhých. Jak v rovině naléhání na rychlou odpo- věď, tak také s rozmyslem toho, zda je nutné je s danou věcí vůbec obtěžovat. Online komunikace může být svůdná v tom, že zeptat se někoho, může být snazší a rychlejší, než si nějakou informaci samostatně najít. 5. Vybuduj si dobrou online pověst Dobrá online pověst je poměrně široký a obtížně uchopitelný koncept, ale snad je možné z něj získat alespoň několik praktických partikulárních bodů. Předně, online a offline identita se vzájemně prostupují a proplétají. Lze ale oprávněně předpokládat, že budou existovat osoby, které budou člověka znát čistě digitálně. Je výzvou pro každého člověka přemýšlet nad tím, z čeho by se měla jeho online pověst (identita) skládat a co pro to může sám udělat. 6. Sdílej odborné znalosti Je jedním ze zajímavých bodů, který by jistě mohl najít uplatnění také v běž- né etiketě. Podpora růstu poznání a pravdy může být důležitým etickým vodítkem. V online prostředí je spojeno ještě s jednou klíčovou věcí – totiž s ověřováním si, zda šířené informace nejsou hoax, fake news nebo podobně problematická sdělení. 7. Pomáhej držet pod kontrolou flame wars Pokud je to jen trochu možné, měl by se člověk snažit, aby se nezapojoval do hádek, které nemají žádný praktický smysl. Ztrácí se jimi čas, energie, dobré vztahy a ničemu neprospívají. Kyberprostor může být (z mnoha důvodů) na tvorbu flame wars (Lee, 2016) citlivý. Proto je vhodné, pokud člověk při svém pohybu v kyberprostoru o této skutečnosti ví a snaží se s ní určitým způsobem pracovat, tedy postupovat jako určitý mediátor. 8. Respektuj soukromí ostatních lidí Soukromí se stalo základním platidlem v online prostoru, kterým jsme si zvykli platit za bezplatné služby. Někteří dokonce tvrdí, že soukromí již neexistuje.","70 Komunikace a spolupráce Je ale vhodné, aby člověk při online komunikaci maximálně dbal na soukromí druhého. Především pak v případném zveřejňování informací, které mu byly svěřené s pocitem důvěrnosti a intimity. 9. Nezneužívej svou moc Celá tradice kritické teorie a diskursní analýzy je spojena s reflexí moci. Ta se může v online prostředí projevovat rozličně. Často má velký vliv na konkrétní komunitu, například formou počtu sledujících. Je vhodné s ní zacházet takovým způsobem, aby – slovy Jana Patočky – bylo vše ku prospěchu obce. (Blažek, 2017) 10. Buď smířlivý k chybám jiných Poslední bod se vrací k výše uvedenému kategorickému imperativu Pavla Satrapy a našeho komentáře k němu. Obecně platí, že online prostředí může být ve vztahu k chybám problematické z více důvodů. Předně je to jejich tr- valá evidence a snadná dostupnost. Také to, že nevidíme druhého, může vést k méně empatické reakci. Je také nutné zdůraznit, že jde o prostředí, které je vždy spojené s jistým informačním šumem (Pavlík, 2004), který může pří- padné správné pochopení významně znesnadnit. Správa digitální identity Pokud bychom se ptali aristotelika, co je to identita člověka, zřejmě by řekl, že souvisí s jeho substancí (Hartman, 1976), tedy určitým metafyzickým vnitřním ustrojením, které je neměnné. Mimo substanci má také jisté případky (akcidenty), které naopak změnám podléhají (autor textu během psaní mohl ztloustnout nebo si vyměnit brýle, ale zůstává stále touž osobou, tedy Michalem Černým). Identita je současně jedna a nikdo jich nemůže mít více. Velký tematický posun v této oblasti přinesla psychoterapie, která pracuje s pojmem multikulturního self. (Baldwin, 2013) Identita není dána nějakým stabilním a neměnným principem, který stojí v pozadí světa, ale je určena tím, jak lidské já vystupuje v různých rolích a kulturních kontextech. Tak je člověk současně vědcem, houbařem i otcem a každou ze svých identit (které se k němu pochopitelně vztahují), rozvíjí a chápe různě. Digitální identita je tedy součástí konceptu multikulturního self. Jakkoli se tedy vztahuje ke konkrétní osobě, má různé podoby a smysl podle toho, zda ji zrovna budeme reflektovat v kontextu sociální sítě Tinder nebo Researchgate. Je nutné zdůraznit, že tento model identity (identit) předpokládá, že je člověk jejich aktivním tvůrcem. Vždy mají jistou složku danou okolím a interakcí s ním, ale je to člověk samotný, který ji do velké míry ovlivňuje. Digitální identita (Camp, 2004) může být vnímána (a často také je) jako společenský problém. Existuje","Komunikace a spolupráce 71 velké množství falešných účtů, které se mohou vydávat za někoho jiného a slouží k manipulacím nebo podvodným praktikám. Lze se setkat také s krádeží iden- tity, se zneužitím dat ze sociálních sítí atp. Velké téma pak představuje digitální identita pro personalisty (Kynclová, 2013) či novináře, kteří z ní mohou usoudit osobnostní nebo profesní profil dané osoby. Respektování soukromí je sice reálně existující maximou, ale je třeba počítat s tím, že někoho si „vygooglit“ je běžnou součástí sociální interakce. Zajímavé by mohlo být masovější rozšíření brýlí, které pracují s rozšířenou realitou – jak by se změnily dialogy a společenské interakce, pokud bychom si každého člověka, kterého vidíme třeba poprvé, mohli analyzovat a dočíst se o něm všechny dostupné informace? Z výše uvedeného by se mohlo zdát, že digitální identita je primárně něčím negativním nebo problematickým. (Bertino, Paci, Ferrini, \& Shang, 2009) Těsně ale souvisí s budováním si dobré pověsti či brandu, tedy osobní značky, kterou je člověk v kyberprostoru vnímán. Proto se mu také věnuje taková pozornost. Tím, že dochází k dynamické změně pracovního trhu, se také jeví jako stále důležitější referovat o tom, co člověk vlastně dělá. Téma sebepresentace je dalším klíčovým bodem, pokud hovoříme o tom, co určuje digitální identitu. Digitální stopy a ochrana soukromí Při pohybu na internetu nebo využívání libovolných služeb vytváříme data (Černý, 2011a), která mohou být buď určená primárně pro vnitřní potřebu společnosti (například je to historie vyhledávaných slov) nebo mohou mít veřejný charakter (například příspěvky na blogu nebo v diskusích pod články). Oba druhy digitál- ních stop mohou být něčím nebezpečné, zasahují do soukromí a je třeba o nich kriticky přemýšlet. Pokud jde o data, která o nás uchovávají jednotlivé služby, tak jedním z nej- známějších případů je „Judith Duportail, které na její žádost zaslal Tinder 800 stránek informací (Duportail, 2017) včetně toho, zda se častěji propojovala s bílými muži, Asiaty či černochy, kolik kdo strávil času u její fotky před tím, než přešel (swipe) na další či jaká slova Judith při seznamování nejčastěji používala.“ Sociální sítě (ale také třeba Google) mají o chování a zájmech jednotlivých uživatelů velice dobrý přehled a mohou často znát více podrobností o jejich preferencích či vzorcích chování než jejich nejbližší nebo dokonce oni sami. Z hlediska legislativy je důležité, že uživatel má jednak právo na všechny in- formace, které o něm služba získává, a má také právo požadovat jejich smazání. Díky zavedení GDPR (Carey, 2018) také každá služba musí uvádět, jaké informace získává, proč a jak dlouho je bude uchovávat. Na sociálních sítích se jeví jako dobré mít nastavenou jednak jasnou politiku sdílení, tedy komu a co chceme","72 Komunikace a spolupráce sdílet. Je například dobré zvážit, zda dovolíme dávat na Facebook informace o naší poloze při postování, zda mají naše fotky vidět všichni uživatelé sítě atp. Je vhodné mít také jasně nastaveno, k čemu a pro koho danou síť máme – například Twitter hodně lidí užívá jako komunitně odbornou síť, na kterou nebudou dávat informace o svých psech či dětech nebo snímky z dovolené. V rámci evropské legislativy existuje právo na zapomnění, které je možné vnímat ve dvou rovinách. Předně je to existence práva na smazání dat, která služba uchovává o daném uživateli. Je třeba zdůraznit, že jde o data uživatele, nikoli služby samotné. Druhá rovina souvisí s tím, že uživatel má právo na vy- mazání informací o sobě z vyhledávání, pokud autorem informací není on sám a nějakým způsobem ho poškozují. Digitální stopu (North \& Jason Oliver, 2014) může člověk záměrně rozmazávat nebo s ní různě pracovat. Specificky se pak může zaměřit na to, jakým způsobem ji může použít (především tu veřejnou) pro budování osobní značky, známosti, vlivu. Pokud má uživatel ambici snižovat stopu tzv. pasivní, tedy tu, jejímž vědo- mým autorem sám není, je vhodné především užívat anonymní mód prohlížeče (nebo jiné anonymizéry), který znemožní spojení uživatele s cookies. Druhým opatřením je užívat více účtů pro práci s různými sociálními sítěmi či službami, případně je možné nepracovat se svým skutečným jménem. Třetím důležitým krokem je pečlivé promyšlení toho, které aplikaci na mobilním telefonu jakou část funkcí či svého soukromí zpřístupníme. Samozřejmě lze využít také TOR, pokud chceme zcela skrýt své surfování na síti. Sociální sítě a další velké služby nabízejí spoustu nástrojů zdarma (McPeak, 2013) – jediné, co chtějí, je soukromí. Ze soukromí se stala nikoli spekulativní filosofická nebo občanská hodnota, ale měna, kterou platíme za užívání jednot- livých nástrojů, často aniž bychom si tuto skutečnost dostatečně uvědomovali. Kritická reflexe toho, na kolik si svého soukromí ceníme, je nesporně na místě. Možná jsou dané nástroje dražší, než jsme ochotni a schopni si vůbec připustit. Ukaž, co děláš a práce nahlas Sociální sítě a obecně tvorba vlastní identity v online prostředí na jednu stranu zbavují člověka soukromí a otevírají prostor pro nemalé množství problémů, o kterých jsme uvažovali výše, ale jsou také mimořádnou příležitostí pro sebe- presentaci. (Ellison, Heino, \& Gibbs, 2006) Ta může mít čistě obchodní charakter, ale častěji je spojená s celkovým budováním „dobrého dojmu o osobnosti“ (Elli- son, Heino, \& Gibbs, 2006) a nabízí možnost vytvářet a budovat nové kontakty. Jedním z „problémů“ současné doby je to, že profese, které měly poměrně dlouho jistý sociálně stabilizační princip (být soudcem nebo zedníkem impliko- valo poměrně jasnou pracovní náplň, ale také společenskou prestiž či očekávané","Komunikace a spolupráce 73 vzdělání), se dynamicky mění. Lidé tak mohou podléhat jisté trudnomyslnosti v tom, že nemají, co by si mohli napsat na dveře své kanceláře nebo na web. V současné době je akcentovaný trend, který by bylo možné shrnout do titulu knihy Ukaž, co děláš (Kleon, 2014) od Austina Kleona. Je třeba někde ukazovat a presentovat, co vlastně člověk dělá a případně proč. Praxe by neměla mít naho- dilý charakter, ale ideálně by měla být rámována nějakou odborností, východisky. Pokud se například díváme na weby učitelů z USA (Simon, 2014), téměř všichni se zmiňují o své vzdělávací filosofii. Nemají přitom na mysli skutečnou filosofii, ale spíše nějaké myšlenkové zarámování toho, co skutečně dělají. Vést si stránku, sociální síť nebo portfolio (Alexiou \& Paraskeva, 2010), které bude mapovat, co člověk dělá, je nesmírně užitečné a praktické. Umožňuje to ohlédnout se, sledovat pokrok, získávat nové kontakty, ale také budovat svoji značku a inspirovat druhé. Tak jako je důležité pozitivní vnímání značky pro firmy, tak je zásadní to, aby se člověk snažil, aby jeho „značka“ byla vnímaná jako pozitivní, kvalitní, seriózní, důvěryhodná. Forma presentace by pak měla odpovídat tomu, čemu se věnujeme. Důležitý je také rozměr inspirace. V každé oblasti lidské činnosti je možné identifikovat průkopníky či inovátory, kteří svou oblast táhnou dopředu. Je přitom důležité, aby o sobě dávali vědět, sdíleli své zkušenosti, postupy, příklady dobré, ale i špatné praxe. V této souvislosti se hovoří o tzv. práci nahlas. Například na blog může člověk mapovat postup jisté činnosti a dávat tak ostatním vědět, jak přesně postupoval – může s sebou strhávat následovníky, ale také získávat zpětnou vazbu od čtenářů. Velkou výhodou této metody je re- flexe činnosti a také to, že se neukazuje jen ideální lineární přístup, ale i všechny slepé cesty nebo obecněji vzorce chování a myšlenkové struktury, které mohou další lidé reflektovat a případně implementovat do své praxe. Práce nahlas má samozřejmě také své limity – pokud bude provozována v prostředí, které není bezpečné, může se stát předmětem různých útoků a urážek (protože nepresentuje ucelené dokonalé či bezchybné prvky). Je také vhodné být opatrný v tom, když by se součástí práce nahlas (Brdička, 2015) měla stát například práce s nějak citlivými údaji či postupy.","","75 Tvorba digitálního obsahu První kniha Bible (Jacob \& Jacob, 2007) nese pozdní řecký název Genesis – tedy stvoření. Bůh tvoří zemi a člověk je spolupodílníkem na tvořivém procesu. Něco vytvářet či tvořit bylo pro hebrejské (ale také třeba řecké) myšlení participací na díle božím. To, že člověk může něco vytvářet a do tohoto díla otisknout či promít- nout svoji osobitost a svobodu, ho odlišuje od zbytku přírody. Podle Nietzscheho je člověk zvíře, které může slíbit. (Nietzsche, 1887) To zna- mená, že je sice biologicky zakotvený v přírodě, ale disponuje jazykem a schopností svobodně se rozhodovat a plánovat. Jazyk je základním prostředkem každé tvorby. Ostatně asi nejnázorněji je to vidět u programování – programátor má nějakou ideu, kterou musí převést do algoritmu, jenž je vyjádřen konkrétním programovacím jazykem. Ten je pak typicky kompilován, tedy spuštěn a přeložen, čímž vzniká program. Tak jako vznik knihtisku na konci 15. století (Abel, 2017) otevřel pro- stor k výrazně nižším nákladům na tvorbu publikací a tím začalo vznikat něco, co lze označit jako knižní trh v moderním slova smyslu, ve kterém se najednou objevuje velké množství děl od rozmanitých autorů, kteří by jinak neměli možnost v ručně opisované knižní kultuře publikovat a někteří dokonce užívají vydání na vlastní náklad, tak informační revoluce přináší proces ještě hlubší a výraznější. Psát najednou může veřejně každý. (Černý, 2011b) Lidová tvořivost, která dlouhou dobu byla záležitostí psaní do šuplíku nebo měla jen velice omezený dosah, vstupuje do globálního prostředí internetu. Je dostupná ke kritické diskusi i konzumaci každému, kdo o ni má zájem. Padá další technická, organizační, ale také ekonomická bariéra. Pakliže se budeme dívat na různé kompetenční rámce pro 21. století (Bellan- ca, 2010), téměř ve všech nalezneme velký důraz na kreativitu. Tvořivost jako požadavek na každého jedince v informační společnosti bude zřejmě jedním z nejvýraznějších impulsů ke změnám ve vzdělávání, společnosti i kultuře v nad- cházejících letech. Je také třeba připomenout, že ona publikační či informační explose nebyla nikdy (již od 16. století) přijímaná pouze pozitivně. Kritizovalo se to, že psát dnes může každý, že kvantita publikačních výstupů nemůže implikovat kvalitu, že jsou informační artefakty tvořené příliš rychle a svět nemá své stabilní prvky. Chybí kánon toho, co by člověk měl přečíst nebo vidět, aby se mohl považovat za vzdělance. Je nutné také podotknout, že digitální technologie výrazně mění vztah jedince k autorskému právu. Příkladem může být filmové pirátství. (Sláma, 2012) Pokud člověk stáhne film (například z Ulož.to (24), připravil možná autory (distributora) o možný zisk, ale s několika významnými odlišnostmi od běžné krádeže. Prin- cip běžné krádeže spočívá v tom, že druhému je odcizen statek – měl ho a nyní 24 uloz.to","76 Tvorba digitálního obsahu ho nemá. Pirátství, které je založené na digitální kopii, nic takového nepůsobí. Dochází k rozmnožování díla, ale nikomu není odebráno. Také argument se ziskovostí je problematický – opravdu by si člověk koupil DVD nebo šel do kina ve chvíli, kdy si stahuje film? Nejde o zcela jiný druh chování? Ostatně rostoucí popularita služeb jako je Netflix (25), Spotify (26) či HBO Go (27) ukazují (Grasso, 2017), že lidé nemají z pirátství vždy velkou radost, ale že jsou k němu v jistém smyslu přiměni. Tyto úvahy zcela přirozeně směřují k požadavkům na jistou redefinici či trans- formaci autorského práva (Roeder, 1940), které vychází ještě z předdigitální doby. Obecně je možné vnímat otázku licencí za jedno z výrazných témat, kterého se vědomě či nevědomě, dříve nebo později dotýká každý, kdo nějaký obsah tvoří. Vytváření digitálních objektů Jak již bylo řečeno, to, že by měl něco nového tvořit každý, není samozřejmým fe- noménem, naopak jde o něco, co sice odpovídá představě o dokonalém a úplném lidství, ale současně nikdy nebylo vnímáno jako běžná lidská činnost. Tvorba digitálního obsahu (Černý, 2017d) je od toho „fyzického“ v mnohém odlišná, ale současně mezi nimi existují společná témata či plochy. Tím klíčovým je pojem kreativity, tedy do češtiny přepisované tvořivosti. Kdo je a kdo není kreativní? Lze kreativitu naučit? Je vůbec správné a přípustné, aby podíl na tvorbě obsahu mělo tolik osob? Mimo námi již zmiňované otázky kvality se někdy objevují také námitky technologické či informačně vědní – jak bude možné v takovém množství dat vůbec vyhledávat? Bude ho někdo indexovat a evidovat? Digitální prostředí umožňuje tvorbu nejen digitálního obsahu jako jisté vari- anty k fyzickému (například je možné mít online verzi novin nebo provozovat web, který bude právě klasickým novinám konkurovat), ale také tvorbu zcela nových a originálních forem a druhů obsahů. Digitalizace tvorby otevírá prostor pro koncepci netradičních multimediálních nebo interaktivních forem. (Horáková, 2014) Ostatně například počítačové hry jsou dnes vnímané jako samostatná část umělecké tvorby s vlastní teorií, odbornou komunitou, výzkumnými tématy a především velkým ekonomickým dopadem. Proč je právě tvorba digitálního obsahu součástí digitálních kompetencí, které se vztahují ke každému občanovi (Černá \& Černý, 2012)? Tato otázka v sobě implicitně obsahuje otázku na před- chozí uměleckovědní expozici – proč není možné tvorbu digitálních objektů přenechat odborníkům? 25 netflix.com/cz 26 spotify.com/cz 27 hbogo.cz","Tvorba digitálního obsahu 77 Rádi bychom na tomto místě nabídli některé odpovědi, které snad (alespoň do jisté míry) ukáží složitost a mnohovrstevnost celého problému. Předně je zde ono antropologické východisko – člověk je tvor, který je svojí svobodou povolaný k tomu, aby tvořil. Není jen (a zde se opět projevuje evropský, nepříliš ekonomický narativ) povolaný k práci, jako homo faber (28) (Hundert, 1972), ale prostřed- nictvím tvorbu by měl rozvíjet sebe i společnost (Dissanayake, 2001), v níž žije. V části věnované participativní práci na Wikipedii jsme se snažili ukázat, že každý může společnosti prostřednictvím svoji tvůrčí práci něco přinést a tato možnost by měla být současně jistým morálním přikázáním. Člověk, který by se vzdal tvořivosti, jako by se zpronevěřoval svému poslání ve světě. Druhý aspekt je naopak ekonomický – stále více profesí vyžaduje, aby v nich člověk byl schopen digitální objekty různého druhu vytvářet – od textových do- kumentů, přes tabulky, kódy programů až po infografiky a presentace. Velmi často jde přitom o profese, které v sobě nemají primární ukotvení v ICT, ale infor- matizace společnosti je takovým způsobem proměňuje, že s tvorbou digitálních objektů musí pracovat, pokud mají dobře vykonávat svoji práci. Do této oblasti spadají například učitelé, vědci, ale také marketéři, manažeři, novináři atp. Symboličtí analytici, o kterých hovoří Robert Reich (Reich, 2010) jako o klíčové vrstvě v informační společnosti, hrají pochopitelně právě na tomto místě zásadní roli. Pokud nebude mít společnost osoby, které jsou schopné digitální objekty tvořit a stát se symbolickými analytiky, bude mít velké problémy – primárně ekonomické, sekundárně také politické a sociální. Mezi optikou řekněme antropologickou a ekonomickou stojí pohled občanský. Aby člověk mohl sám sebe presentovat v kyberprostoru, ale také uměl zasahovat do různých rozhodovacích procesů, je pro něj schopnost tvorby adekvátních a funkč- ních digitálních objektů zásadní. Měl by mít dovednost ty jednoduché sám vytvářet nebo jejich tvorbu adekvátně zadávat (od billboardu po cover na Facebooku) anebo o nich umět kriticky přemýšlet (například zvážit formu edukační hry na třídění odpadu, pokud chce měnit chování žáků II. stupně základních škol). Podobně by měl být schopen vytvořit online petici, efektivně ji šířit a chápat míru její právní (ne)závaznosti oproti běžné petici. Bez schopnosti tvořit digitální obsah (Kreiss, 2009) se výrazně zmenšuje prostor pro občanský aktivismus (Karantzeni \& G. Gouscos, 2013), a to přede- vším takový, který je silně opřený o digitální technologie, což je ale oblast aktivit občanů, která bude mít stále větší význam. Rádi bychom také upozornili na to, že právě tvorba digitálního obsahu je jednou z nejvíce a nejrychleji se proměňujících částí celého rámce digitálních 28 Homo faber je filosofický koncept spojovaný s Maxem Schelrem, Hannach Arendtovou a Henri Bergsonem. Odkazuje na člověka, který pomocí svých nástrojů a práce mění prostředí, ve kterém žije, ale také určuje sám sebe. Proces vlastního stávání se někým, je zde spojený s „činností rukou“ (i v abstraktním slova smyslu). (Ferrarin 2000; Lee 2009; Arendt 1953 a 2009)","78 Tvorba digitálního obsahu kompetencí. Jak tím, že se neustále objevují nové nástroje či služby, v rámci kte- rých a se kterými je možné tvořit digitální obsah, ale také tím, že se rychle mění trendy, vkus nebo formy digitálního obsahu a jeho přijatelnost. Příkladem, který je až archetypálním, může být například užívání písma (Bernard, Mills, Frank, \& McKown, 2001) Comic Sans, které bylo svého času nesmírně populární (přede- vším mezi náctiletými) a dnes je vnímané buď jako výraz naprostého nevkusu nebo jako recesistický či karikaturistický prvek. Jiným příkladem mohou být infografiky, které ještě před 15 lety vůbec neexistovaly a dnes se s nimi pracuje jako s běžným médiem podobně automaticky, jako bychom psali text v textovém procesoru nebo tvořili presentace v PowerPointu. YouTube a Youtubeři Z hlediska tvorby digitální obsahu zaujímá video jedno z předních míst, ať již co se času u něj stráveného týče nebo ekonomických a společenských dopa- dů. V tomto ohledu lze říci, že svým způsobem částečně nahradilo fotografie. S nimi má video společné to, že je primárně vytvářeno nikoli profesionály, kteří disponují profesionální technikou, ale do velké míry amatéry, kteří pro svoji práci využívají mobilní telefon. Jakkoli je rozdíl mezi profesionálním a amatérským dílem jasně patrný, vztah uživatelů k tomu, že vytvářejí videa, ať již pro svoji potřebu nebo pro sdílení s druhými, je značný. Z filmování se stal volkart, tedy lidové umění, které pro- vozuje téměř každý. Díky rozšířenosti mobilních telefonů či tabletů s kamerou zde neexistuje v podstatě žádná ekonomická ani technická překážka pro to, aby taková tvorba nemohla být realizována. Aniž bychom se chtěli pouštět do nějaké systematizující typologie, z hlediska DigComp je klíčové to, že video obsah může být spojen často se zachycením spo- lečensky důležité události nebo děje. V takovém případě hraje roli svědeckého dokumentaristického materiálu, často nepříliš vysoké technické ani kompoziční kvality. Důležitá je ale jeho výpovědní hodnota. Je nutné zdůraznit, že tato syrovost materiálu posiluje dojem autenticity, což ale nemusí být vůbec pravda. Jakkoli jsou manipulace s videem zatím méně časté a náročnější než u fotografií, lze očeká- vat, že právě tato oblast postprodukce videa se stane jednou ze zásadních domén desinformačních projektů. Tato kategorie videa je tedy spojena se základním občanským aktivismem. Druhou skupinou jsou videa, která jsou od prvopočátku určená k šíření a pro- pagaci určité osoby, myšlenky nebo skutečnosti. Do této oblasti spadají například Youtubeři (McRoberts, Bonsignore, Peyton, \& Yarosh, 2016), promluvy politiků atp. Tato videa se vyznačují tím, že mají scénář a jejich tvorba je od počátku záměrná. V případě, že se mají rozvíjet kompetence k tvorbě takového obsahu,","Tvorba digitálního obsahu 79 je nutné umět pracovat se scénářem (a rétorikou) a ideálně vytvořit adekvátní materiální zázemí (například zajistit vhodné ozvučení a osvětlení). Tato videa mohou být také spojená s postprodukcí – tedy střihem, vyvážením barev, prací s klíčováním – nebo doplněna o titulky. YouTube jako největší video platforma neslouží pouze k nahrávání videí, ale také k jejich sdílení a šíření. (Chau, 2010) Pod videem je možné vést diskusi, tvořit z nich playlisty atp. Platforma je důležitá ještě ve třech ohledech – předně je to právě YouTube, který dokázal z videa udělat jeden z dominantních prvků digitálního obsahu a to i přesto, že nebyl prvním (a snad ani funkčně nejvybavenějším) portálem tohoto druhu. Druhé specifikum souvisí s mixem profesionálního obsahu (za jeho část lze nyní dokonce platit) a amatérského. Tyto dvě sféry se přitom těsně prolínají a vstupuje do nich také dimense obsahu, který je autorsky vázaný, nahraný neznámým uživatelem, ale jehož práva nejsou nikým vymáhána. Toto propojení profesionálního a amatér- ského je pro digitální prostředí zcela zásadní. Třetí specifikum souvisí s masovostí portálu. (Miller, 2011) Jde o jeden z nej- větších a nejnavštěvovanějších serverů světa a mimořádně výdělečnou část konsorcia Alphabet (Google). Video reklama je zdrojem příjmů nejen portálu, ale podle reklamních pravidel také nejúspěšnějších tvůrců. Pokud videa nemají dostatečnou návštěvnost, za zobrazovanou reklamu nezíská autor nic, jakmile však překročí jistou míru, stává se video obsah zdrojem zajímavých příjmů. Již jsme zmínili Youtubery jako specifickou skupinu tvůrců obsahu. Ta je dána na jedné straně věkem (většina z nich má mezi cca 10–25 lety), protože jde o tvůrce velice mladé, čemuž odpovídají témata i jazykové a výrazové prostředky. Zajímavé je, že zatímco texty náctiletých autorů jsou většinou nepříliš dobře při- jímané a i pro jejich věkovou skupinu nezajímavé, video v tomto ohledu funguje zcela jinak a těmto lidem dává nový adekvátní nástroj sebevyjádření. Další specifikum je impaktové (Westenberg, 2016) – Youtubeři, pokud jsou úspěšní, mají tisíce diváků. Jejich vliv a popularita je zcela srovnatelná s osobnost- mi, které se podobně profilovaly v televizi, ovšem s tím významným rozdílem, že oni jsou nezávislými tvůrci a sami se starají také o zpracování videa, jeho tvorbu a šíření. Tento jejich úspěch má těsný vztah k potenciálnímu ekonomickému profitu (Postigo, 2014), který v sobě zahrnuje jak příjmy z reklamy na YouTube, tak především otázku propagace výrobků nebo značek formou product placementu. Taková reklama není ale vždy ve videích jasně označená a vzhledem k cílové sku- pině je právě tento rozměr činnosti Youtuberů někdy vnímaný jako problematický. Pro Youtubery je specifický ještě jeden významný rys, který se v oblasti tvorby digitálního obsahu objevuje často – těsný vztah s komunitou. (Burgess, Green, \& Rebane, 2016) Diskusní příspěvky, setkávání, možnost tematické participace jsou dalším výrazně utvářejícím rysem tohoto fenoménu. Je nutné zdůraznit, že význam Youtuberů nyní zcela nedokážeme posoudit. Faktem je, že alespoň u tvůrců podporují tvořivost, vedou k samostatnosti, nezávislosti, rozvoji pro- jektového a produktového přístupu atp.","80 Tvorba digitálního obsahu Blogy a blogování Zatímco video je formátem, který si získává stále větší popularitu a umožňuje snad- né a efektivní publikování divácky zajímavého obsahu v podstatě každému, tak tvorba blogu či obecně blogování (Jensen, 2003) je v tomto ohledu zcela jiný fenomén s odlišnou tradicí a snad také perspektivou. Rozvoj blogů je spojený s nástupem webu 2.0, který akcentoval možnost vlastní tvorby obsahu jednotlivými uživateli. Text představoval nejsnáze dostupný způsob vyjádření. Předně se písemně učíme vyjadřovat ve škole a celá naše edukační tradice k němu směřuje a vidí v něm jed- noznačný vrchol, ale také jde o formu tvorby digitálního obsahu, která byla koncem devadesátých let a začátkem nultých let dostupná každému (Shepherd \& Miller) – na rozdíl od audia či videa. Psaní textu má ještě tu výhodu, že nevyžaduje žádnou specifikou technickou dovednost. Založit a vést si blog umí a může každý. Blogy přišly svého času s revoluční myšlenkou, že pro publikování obsahu není třeba si vytvářet vlastní web a tvořit webové stránky, ale že stačí využít nějaké služby, kde bude možnost základního nastavení vzhledu, ale těžiště pozornosti bude směřovat k textu a jeho jednoduché formě. Čím méně formátování a mož- ností nastavování, tím lépe. Blogy se brzy staly poměrně módní záležitostí a v dnešním narativu jsou spo- jovány především s náctiletými, kteří na nich psali své běžné všední zážitky a sny, které se dospělému čtenáři mohly jevit jako naivní a úsměvné. Faktem ale je, že spektrum blogů bylo nepoměrně širší, z části z nich se postupně stala oborová média, případně například v USA stále existují vlivné blogy (Agarwal, Liu, Tang, \& Yu, 2008) nebo autoři, kteří své novinky, postřehy nebo zákulisní informace touto formou zveřejňují. Obecným problémem blogů bylo, že k jejich tvorbě nebyl nikdo vychováván. Umíme napsat jednu nebo dvě dobré eseje, týden komentovat sportovní události nebo reflektovat výstavu, ale aby byl blog udržitelný a smysluplný, potřeboval být trvale udržovaný, tematicky redukovaný a zajímavý. Vést takový blog je pak náročné časově i intelektuálně. Současně se rychle ukázalo, že aby šlo o projekt úspěšný (a samotného autora psaní bavilo), je třeba, aby mu uměl získávat čtenáře, staral se o reklamu, SEO. To vše mělo za následek postupný úpadek blogů, který vyústil do současného stavu. V něm existuje menší množství zajímavých blogerů, kteří si svoji čte- nářkou obec dokáží najít, pro své psaní získávají často peníze z reklamy (anebo je pro ně naopak psaní zdrojem vlivu a osobního brandu). Druhou skupinou jsou blogy institucí, jako jsou školy, banky nebo výrobci speciálního zboží, kde blog plní funkci marketingového komunikačního kanálu. O jeho plnění se obvykle starají copywriteři. Část blogů se přetransformovala v časopisy, které vycházejí v elektronické podobě, často nepříliš velká média mají velký vliv na diversitu publikačního prostředí. Další skupinou blogerů jsou vědci či zajímavé osobnosti, které čtenost získávají na základě své odbornosti či životní situace.","Tvorba digitálního obsahu 81 Jen malá část „běžných“ blogerů dnes provozuje vlastní blog na specializované službě. Jistou oblibu si zachovávají blogy na velkých serverech (například na iDnes [„Blog iDnes.cz“, 2018] ), případně tito autoři přesídlují na sociální sítě (Medium [29] nebo také Facebook, který umožňuje tvorbu dlouhých blogových příspěvků [Storm]). Blogy tedy poměrně zřetelně ukazují, že digitální prostředí může vytvářet i digitální formy, které jsou dlouhodobě masově neudržitelné. Mo- hou ale – tak jak se to stalo právě zde – projít jistou transformací a nalézt místo pro svoji svébytnou (a relativně stabilní) existenci. Nové formáty Na tomto místě bychom se rádi zmínili o některých typech digitálních artefaktů, které jsou nové a nemají žádnou přímou nebo snadno odhalitelnou analogii ve „staré kultuře“ nebo nabízí zásadní změny či zlepšení. Námi nabízený soupis je eklektický a směřuje právě k identifikaci některých zajímavých fenoménů v této oblasti. GIF (Nooney, Portwood-Stacer, \& Eppink, 2014), tedy animovaný obrázek či mem, představuje v současné době velice zajímavý druh digitálního objektu. Jeho tvorba není nikterak náročná a specifický je v tom, že se neužívá „sám o sobě“, ale svoji roli našel v oblasti digitální komunikace, kde v jistém ohledu nahrazuje nebo doplňuje emoticony. Gif je přitom již poměrně starý formát (včetně podpory animací pochází z roku 1989), který v posledních několika málo letech zažívá velkou revoluci a rozlet. Tweety jako krátká sdělení (původně do 140 znaků, dnes do 280) představují speciální druh digitálního objektu. Mohou být buď čistě textové nebo doplněné odkazem či obrázkem. Je pro ně specifické to, že vyžadují velice silně zkompri- mované sdělení, které musí být často předáváno zkratkovitou a vtipnou formou. Mimo to obsahuje hashtagy, tedy klíčová slova, která ho propojují s tematicky příbuznými příspěvky. V českém prostředí jsou známé především ty, jejichž autor je Petr Kukal. (Kukal, 2018) Gamebooky (Costikyan, 2003) jsou něčím, co je známé již z knižní podoby – příběh je zde strukturován tak, že se čtenář může (typicky za hlavního hrdinu) rozhodovat, co se má stát, a podle toho listuje knihou na různá místa děje. Digitální podoba výrazně zjednodušila jejich tvorbu (autor vidí mapu příběhu před sebou během psaní), ale také nabídla zcela jiný čtenářský komfort. Přeskakování je řešené pomocí listování (formou URL odkazu) a také se samotnou knihou lze propojit různá média – mimo obrázky lze pracovat s videem nebo hudbou či jinou audio stopou. Animované filmy existují již dlouhou dobu, ale digitální prostředí jejich tvorbu významným způsobem proměnilo. Předně došlo k významnému snížení hranice 29 medium.com","82 Tvorba digitálního obsahu mezi animovaným filmem a filmem hraným. Celovečerní filmy jako je Avatar nebo Hobit jsou mimořádně nákladné na postprodukci a počítačové zpracování. Z hlediska občanských kompetencí je ale zajímavé to, že se lze setkat s nástroji na jednoduchou tvorbu animovaného filmu (například jednoduchým skriptová- ním předdefinovaných postav) nebo dokonce s open source filmy (Černý, 2012) (například od Blenderu [“Open Projects”] ), kdy každý může využít hotové postavy, zvuky, animace a vytvořit si vlastní film nebo dát filmu alternativní konec. Streamování her (Sjöblom \& Hamari, 2017) je posledním digitálním formátem, o kterém bychom se rádi zmínili. Samotný vývoj počítačových her je většinou tak nákladný, že ho v našem modelu nebudeme zvažovat, ale o čem cenu přemýšlet má, je streamování hraní. Hraní her je velký fenomén a ten je v posledních letech doplněný tím, že někteří hráči své hraní sdílí s ostatními. To může mít charakter komentovaného řešení úkolů nebo náročných částí, recenze hry, ale často jde vlastně jen o komentář (mnohahodinový) k postupnému hraní konkrétní hry. Čelní hráči (Hamari \& Sjöblom, 2017) (komentátoři) touto činností získávají velké finanční prostředky, ale také velkou komunitu sledujících, kteří čekají na to, jak vyřeší daný problém. Je nutné zdůraznit, že hrát a hraní komentovat tak, aby to bylo zajímavé a zábavné také v několikahodinovém formátu, je mimořádně náročná a těžká činnost. Speciální kategorií, která se částečně překrývá (ale není identická) s youtubery jsou videoblogy. Tedy snaha převést obsah sdělení do video formátu, který může být zábavnější, zajímavější nebo například na cestách snáze konzumovatelný. Vlogy mohou mít různou délku a formát a současně mohou zasahovat široké spektrum sdělení – od zpravodajství, až po komentáře nebo vědecké texty. Mohou mít široké uplatnění v oblasti vzdělávání. (Curran \& Marshall 2011, Matsuura et al. 2007) Integrace služeb a obsahu Informační revoluce a obecně rozvoj společnost s sebou mohou přinášet my- šlenku, která je ukrytá již v příhodě o uzavření patentního úřadu v Prusku na přelomu 19. a 20. století s tím, že žádné velké objevy ani vynálezy už nebudou. To, že přišla kvantová fyzika a teorie relativity, počítače anebo třeba velká část moderní chemie, nikdo nečekal. Lidé, jakoby žili v přesvědčení, že vše již bylo vy- nalezeno a chybí skutečně jen pár drobností. K tomu je možné připojit povzdech, že něco objevit nyní je mnohem těžší než dříve a můžeme být spolehlivě uvrženi do jisté dystopické společnosti skepse. Ukazuje se, že situace je ale odlišná – neexistuje nějaký konečný počet objevů, které mohou být člověkem odhalené s tím, že každý nový objev snižuje šanci druhým. Člověk je naopak intenzivně vtažen do něčeho, co bývá označované jako ekologické paradigma – jeho bytí a činnosti ve světě jsou těsně spojené s pro-","Tvorba digitálního obsahu 83 středím, ve kterém se nachází s druhými lidmi, se kterými je v kontaktu. Tato skutečnost má zajímavý odlesk v tvorbě digitálního obsahu. U části z něj existuje něco, co bychom mohli označit jako „redundantní kultura“, tedy druh obsahu, který se věnuje již mnohokráte zpracovanému tématu neoriginálním způsobem, místo toho, aby využil již existující artefakty a hledal cestu, jak je propojit. Příkladem jsou příručky, jak napsat diplomovou práci – existují jich desítky a liší se obvykle v detailech, které by se více hodily do článku či motivační přednášky než jako impuls k tvorbě nové knihy. Tato situace má více pramenů, z nichž na některé bychom rádi upozornili. Jeden z přídomků, který se současné kultuře dává, je, že jde o kulturu remixu, tedy o způsob práce s objekty, které jsou v určitém kontextu nově propojovány a proplétány tak, aby sdělily to potřebné. Problémem ale je, že k tomuto přístupu jsme poměrně málo vedeni ve škole i ve společnosti. Jako by bylo hodnotnější vytvořit něco nového svého, než se opírat o práci druhých. Propojovat a využívat již existující artefakty většina lidí příliš neumí. Mimo to, že propojování obsahu či služeb se nevěnuje edukace, takže ji lidé neumí a nevěnují ji pozornost, jsou zde také další důležité prvky. Tím prvním je tradice – nejsme zvyklí dostatečně využívat objekty druhých a společensky pres- tižní je stále tvořit něco vlastního. Příklad příručky na psaní diplomové práce je příhodný v tom, že je dopředu známá struktura, není třeba nic moc nového číst, jen se případně opřít o vlastní zkušenosti a příklady. Výsledkem je pak vlastní publikace, která může být společensky lépe přijímaná. V neposlední řadě zde jsou také limity právní a technické. Současná právní úprava remixování příliš nepodporuje, takže často snaha o integraci obsahu může ztroskotat na autorskoprávních aspektech. Oproti legislativně v USA je prostředí EU velice přísné také na vzdělávací instituce a vzdělávací využití. Problematická může být také rovina technická, kdy integrace různých služeb a obsahů může být náročná anebo ve výsledku špatně použitelná, takže se jeví jako rychlejší a efektivnější vytvořit něco nového. Beth Kanterová v roce 2011 navrhla jakousi analogii k Bloomově taxonomii (Brdička, 2011c) – tedy taxonomii vzdělávacích cílů, které se uplatňují v otevře- ném kreativním online prostředí. Jde o čtveřici prvků: otevřenost, návodnost, zapojení a spolutvorba. Všechny čtyři jsou přitom nezbytnými předpoklady pro to, aby bylo možné o remixování obsahu vůbec hovořit. Je třeba zajistit jeho otevřenost tak, aby bylo možné jednotlivé artefakty či služby využívat v nových kontextech. Otevřenost musí mít složku technickou, ale také legislativní. Otevřenost je často dávána také do sociálního kontextu, protože snižuje exklusivitu (něčím) preferovaných skupin. Jakkoli sama sni- žování rozdílů nezabrání, je nezbytným předpokladem pro libovolnou aktivitu v této oblasti. Návodnost je koncept, který jsme již reflektovali v části, která se věnovala práci nahlas. Nestačí otevírat data, služby či objekty, je třeba hledat cesty, jak","84 Tvorba digitálního obsahu sdílet postupy či myšlenkové koncepty jednotlivých osob mezi sebou. Návodnost je snahou o opuštění izolovaného solipsismu ve prospěch sdílení. Zapojení je třetím stupněm taxonomie a odkazuje k základním myšlenkám konektivismu, ale také pragmatické pedagogiky. Člověk v této fázi přestává vy- stupovat jako izolovaná bytost, ale hledá spojení a buduje si své osobní vzdělávací prostředí. Právě překlopení perspektivy od individuální k sociální je zásadním bodem tohoto cíle. Za nejvyšší vrstvu pak Kanterová považuje spolutvorbu. Ta explicitně obsahuje jak sociální interakci, tak také spojování a využívání práce druhých. Svět, který je stále složitější, nezbytně vyžaduje, aby lidé byli schopni spolu intenzivně spo- lutvořit. Teilhard de Chardin v tomto kontextu píše o noosféře (Černý, 2013), ve které se propojují lidská vědomí a vzniká něco společného nového a dokonalého. Svět není hotový, ale ustavičně se stává (in fieri). Kurátorství obsahu podruhé Již v části, která se věnovala organisaci informací, jsme se dotkli tématu digitál- ního informačního kurátorství. Nyní bychom rádi tento fenomén prozkoumali optikou integrace obsahu, protože právě o to v kurátorství jde především – musí- me umět najít digitální objekty, které efektivně integrujeme do celku, jenž bude pro uživatele smysluplný a použitelný. Rádi bychom toto spojení ilustrovali na modelu Model The 5 Models Of Content Curation (Bhargava, 2011), který vychází z prostředí museí či galerií a zaměřuje se skutečně na kurátorství obsahu v těchto institucích. Snaží se zdůraznit, že jejich smyslem není jen archivace objektů, ale také mají společenskou zodpověd- nost, která se projevuje v nutnosti presentovat a propagovat sbírky či artefakty. Zdůrazňovaný je rozměr kurátora jako někoho, kdo má blízko k uměleckému prostředí – provádí výběr, extrahuje informace, rozmýšlí, jaká linka příběhu je zajímavá pro konzumenta a jakou formou mu předat informaci, kterou chce sdě- lit. Tento model předpokládá pět kroků práce s obsahem s tím, že některé kroky lze samozřejmě modifikovat tak, aby odpovídaly jiným oborovým požadavkům. Agregace informačních artefaktů (Feddersen \& Pesendorfer, 1997) před- pokládá jejich systematické získávání, shromažďování, vyhledávání, ale také základní organisaci. Lze přitom předpokládat (což je pro reálné kurátorské ap- likace důležité), že sbíráme více zdrojů, než kolik jsme schopni v dané aplikaci upotřebit. To ale neznamená, že bychom je neměli ukládat a zpracovávat do informačních struktur, se kterými lze dále pracovat. V této fázi lze samozřejmě také použít různé sociální sítě nebo participativní sběr informací. Destilace a výběr zajímavých informací pro daný kontext již předpokládá jasné ohraničení tématu. To vychází jak z nějakého širšího logického záměru, tak ale","Tvorba digitálního obsahu 85 také ze znalosti agregovaných informací. Tím, že máme rámcovou představu o tom, co máme, můžeme lépe identifikovat výsledný tvar a tematický profil výsledné sbírky. Vyzdvižení a identifikace toho, co je na daných artefaktech zajímavé, je jed- nou z nejnáročnějších fází kurátorství. Předpokládá, že ze zdrojů bude kurátor schopný vytáhnout to, co je skutečně zajímavé a důležité, pracovat se zajímavými citacemi, kondenzovat obsah a dobře parafrázovat. Z velkého množství informací tak připraví „informačně hutný“ objekt. Možností, jak v této fázi postupovat, je více, ale lze se setkat s modelem, kdy z knihy nebo delšího textu vytváříme ex- trakty, ale také s texty, které jsou naplněné odkazy na další čtení. Mashup a míchání (Sonvilla-Weiss, 2010) spočívá v práci s různými formami obsahu. Jednou z věcí, ke které asi většinou inklinujeme, je preference jedné mediální formy, kterou prosazujeme na úkor ostatních. V tomto kroku může docházet k jejich propojování, ale také k využívání objektů, které vytvořil již ně- kdo jiný. Úkolem kurátora není vytvářet něco, co již v dostatečné kvalitě existuje jinde, nýbrž náležitě propojovat, doplňovat, kombinovat. Spojení kontextu, tvorba časových os a integrace jednotlivin je poslední fáze, která spočívá v tom, že jednotlivé nové digitální artefakty včleňujeme do něja- kého logického rámce. Sbírka není neuspořádanou množinou bez kontextu, ale něčím promyšleně strukturovaným, logickým, doplněným o pojítko. Kurátor by tak měl myslet nejen na existenci jednotlivých objektů a jejich kvalitu, ale také na celek, jeho vyznění, konzistenci a pochopitelnost. Takový postup je důležitý, pokud se obecně snažíme přemýšlet o tom, jak integraci obsahu (Milsted, Kindell, \& Gong) vlastně provádět – nejde jen o kurá- torství, které představuje asi nejširší a nejadekvátnější teoretický rámec proble- matiky, ale obecně o myšlenkovou strukturu – pokud chceme propojovat obsah, musíme nějaký mít, identifikovat a vyzdvihnout v něm klíčové prvky a ty poté integrovat do nových celků. V tomto ohledu je také vidět, jak blízko má remixo- vání ke kontextuálně citlivému umění a tvůrčí činnosti vůbec. Ona novost není dána tvorbou partikularit, ale vytvořením kontextu, sítě vztahů a způsobů, jak s těmito vztahy pracovat. Integrace služeb Integrovat je možné nejen obsah, ale také služby, které uživatel používá. V sou- časné době si člověk, který má telefon s operačním systémem Android, prů- měrně stáhne asi 80 aplikací. (Mikešová, 2018) Velká část z nich přitom pracuje s podobnými daty, která ale nejsou vzájemně snadno prostupná. Ve skutečnosti, pokud budeme analyzovat naše pracovní procesy a postupy, snadno zjistíme, že děláme spoustu věcí, které by bylo efektivnější řešit jinak, totiž algoritmicky.","86 Tvorba digitálního obsahu Na tomto místě bude vhodné užít nějaké ilustrativní příklady (Černý, 2017e): 1. Při pobytu ve městě máme vypnutou WiFi na telefonu, protože většina sítí není otevřená a bezpečná a zbytečně nám zapnutý adaptér hledající sítě čerpá energii z baterie. Doma ale chceme mít WiFi zapnutou. 2. Články, které mne zaujmou, si ukládám do Pocket, ale chtěl bych, aby si je mohli snadno číst také mí studenti. 3. Když napíšu článek na blog, chci, aby se automaticky sdílel do skupiny na Facebooku a na Twitter. Tyto příklady jsou pochopitelně poměrně snadno řešitelné uživatelským zá- sahem, ale současně se ukazuje, že může existovat způsob, jak jednotlivé služby integrovat a proces automatizovat. Všechny tři výše popsané situace lze snadno oše- třit pomocí služeb jako je IFTTT (30) či Zapier (31). Jde o nástroje, které umožňují integrovat služby či další nástroje a propojí je na základě nějaké akce – když GPS ukazuje souřadnice domova, tak se WiFi v telefonu zapne, když jiné, tak je deakti- vovaná; když se na blogu objeví článek, získá se jeho název a anotace a publikuje se na Facebooku atp. Takový způsob integrace služeb a nástrojů je na první pohled velice lákavý, protože umožňuje zbavit se části rutinních úkolů, které člověka jen zatěžují a zdržují. Čím lépe takové nástroje dokáže využít, tím více energie bude moci věnovat tomu, čemu skutečně chce. Například základní myšlenkou metody GTD (Allen, 2002) je, že mozek nejvíce zatěžuje to, že se musí věnovat zbytečným operativním problémům, což mu znemožňuje dělat „velké věci“. Integrace služeb je také nesporně důležitá z hlediska konkurence a diversity. Velké korporace jako je Facebook či Alphabet se snaží o to, aby na nich člověk trávil co nejvíce času, tedy aby neměl motivaci z nich nikam odcházet. Konkurence ne- může nikdy nabídnout tak komplexní systém nástrojů, takže možnost propojení je jednou z možností, jak tento problém vyřešit. Roztříštěnost služeb je na jedné straně jedním z trendů současnosti, který je pro internet téměř signifikantní, ale současně není zřejmě praktický ani pro uživatele (například z důvodu ergonomie ovládání, UX, ale také nekonzistence dat), ale ani pro vývojáře, kteří musí usilovat o velkou komplexitu. Nástroje jako IFTTT tedy umožňují podporovat otevřenost služeb (Deshmukh \& Srivastava) (otevřenost ke spolupráci a výměně dat), což je také nesporně pozitivní a důležitý efekt. Z hlediska uživatele je zde ještě jeden zajímavý problém. Jen málo kdo umí ve svém chování dostatečně analyzovat struktury, které by bylo možné algorit- micky podchytit. Tato schopnost specifické reflexe se ukazuje být velice náročná a jedním z pozitivních efektů rozvoje informatického myšlení může být právě toto. Druhou náročnou oblastí na přemýšlení je hledání toho, k čemu mohou být takové věci vůbec dobré. Technologie by zde měla sloužit člověku a podporovat jeho pracovní či jiné postupy, nikoli naopak. Současně ale platí, že tento interakční proces není nikdy jednosměrný. 30 ifttt.com 31 zapier.com","Tvorba digitálního obsahu 87 Licence a autorská práva Již v úvodu jsme se zmínili o některých aspektech autorského práva, které se vztahují k digitálnímu prostředí a které se projevují formou licencí, ale také pirátství nebo patentových sporů. (Černý, 2011c) Rádi bychom na tomto místě věnovali větší důraz tématu otevřenosti, ať již jde o open source (Ler- ner \& Tirole, 2002) jako fenomén primárně softwarový nebo některé jeho širší společenské dopady. V úvodu je třeba říci, co to jsou autorská práva a proč něco takového vlastně (ne) potřebujeme. Pokud někdo něco vytvoří – napíše článek, vyrobí kurz nebo třeba naprogramuje operační systém, vytváří nějaký digitální artefakt. Jde o tvůrčí vý- kon lidské mysli a existuje společenský úzus, že takový úkon by měl být chráněný. Pokud by nebyl, nedošlo by k tak snadnému ocenění – ani společenskému, ale především ekonomickému – toho, kdo něco vymyslel. Více než tvořit a bádat by se tedy vyplatilo jen čekat, co napadne někoho druhého a využít to. To by vedlo k jisté paralýze kreativity, která by se nevyplatila. Tvořením by se člověk neuživil a bylo by lepší životní strategií postupovat jinak. Autorskoprávní ochrana je tedy nástrojem, který by měl podporovat inovace. Z různých analýz inovativnosti států lze přitom říci, že skutečně platí, že vhodně nastavené (což ale neznamená drakonické nebo mimořádně tvrdé, ale spíše přehledné, stabilní a vymahatelné) prostředí skutečně inovace podporuje a přitahuje. Autorská práva je pak možné rozlišit do dvou velkých skupin, tedy na osob- nostní a majetková. Osobnostní se vždy pojí s konkrétními osobami, které jsou autory dané myšlenky či artefaktu. V českém právním prostředí se tohoto práva není možné vzdát a trvá věčně. Kosmas je autorem kroniky, a pokud by někdo vydal stejný text a presentoval jej jako svůj (nebo jako anonymní), krátí Kosmase na jeho osobních autorských právech. A to i přesto, že Kosmas již dávno není živ. Majetková autorská práva jsou naopak něčím, co podléhá prodejnosti. Autor může prodat licenci na svoji knihu nakladateli, který ji – s respektem ke smlouvě – může tisknout a distribuovat. Autor pak za takové počínání může (podle smlouvy) dostat zaplaceno. Majetková autorská práva tedy souvisí s právem disponovat daným artefaktem a případně ho ekonomicky využívat. Cena je přitom vždy otázkou dohody. Dílo lze také šířit pod bezplatnou licencí (například Creative Commons), což fakticky znamená vzdání se majetkových práv k němu. Nesporně zajímavé je, že ač autorské právo (CZ.NIC, 2012) a volba licence k němu je tématem, na které musí nutně narážet každý, kdo nějaké dílo využívá nebo produkuje, věnuje se mu poměrně malá pozornost. Přitom základní přehled a orientace v problematice je zcela nezbytná, pokud se člověk chce vyhnout nej- různějším problémům. Ostatně mimořádně krátké působení ministrů Taťány Malé (Trachtová, 2018) a Petra Krčála (Janáková \& ČTK, 2018) ve druhé vládě Andreje Babiše jsou ukáz-","88 Tvorba digitálního obsahu kou toho, že osobnostní autorská práva se vyplatí respektovat. Pokud by ve svých pracích řádně citovali, nemuselo by se jim stát, že nedokončí ani první měsíc své práce na ministerstvu. Rádi bychom ale také ukázali, že problematika má širší a výraznější společenský dopad. Open source Kniha Katedrála a tržiště (Raymond \& Nič, 2018) od Erica S. Raymonda je pova- žována za jistý manifest nebo teoretické uchopení otevřenosti kódu jako jistého myšlenkového principu, který ale může být aplikován v libovolné jiné lidské činnosti. Raymond pracuje s metaforou dvou možných přístupů k tomu, jak provádět nějakou činnost. Tou první je metafora katedrály – jde o profesionálně zpracovaný, dopředu promyšlený a jasně ohraničený projekt. Komunita ani změny vnějšího světa na něj nemají velký vliv, protože kritická reflexe, ze které vychází, je dost pevná a se- mknutá na to, aby takovým vlivům odolala. Vývoj typicky trvá poměrně dlouho a výsledná verze je zveřejněna až tehdy, kdy bezpečně a dokonale funguje. Podle něj jde o přístup, který je typický pro velké instituce, kterým generují stabilní obchodní modely. Druhou metaforou k tomu, jak může software vznikat, je tržiště (anglické použité slovo bazaar je zřejmě přiléhavější) – má definované jen základní určení, ale na jeho provozu se podílí velké množství slabě koordinovaných osob. Je zde někdo, kdo kontroluje, aby se nepodvádělo nebo neprodávalo něco zcela nepatřící do tržiště, ale nic víc. Tržnice bez trhovců nemá smysl, komunita je to, co ji určuje. Současně platí, že je každý den jiná a že každý, kdo se v ní objeví, ji může významným způ- sobem změnit. Takový produkt, píše Raymond, je citlivý na to, jaké problémy řeší jeho uživatelé, jaké je okolí. A snaží se na tyto problémy rychlým a nestabilním, málo plánovaným vývojem reagovat. Produkt bazarového typu těžko může slibovat přesné funkce či datum vydání nebo mít dlouhodobé plány. Tržnice je pak obvyklá pro vývoj otevřeného kódu. Každý reálný projekt se přitom v poli, které je ohraničené těmito dvěma uzlovými body, pohybuje. Pokud chceme něco tvořit, je vhodné, abychom si dopředu stanovili, zda je nám sympatičtější a bližší řešení katedrály či tržiště. Zajímavé přitom je, že zatímco od katedrály k tržišti lze přejít poměrně snadno, opačný vývoj je velice nesnadný (a reálně také komplikovaný licencemi a autor- ským právem). Otevřenost nebo uzavřenost kódu (MacCormack, Rusnak, \& Baldwin, 2006) není tedy nějakou technickou záležitostí, která nemusí běžného uživatele vůbec zajímat, ale otázkou fundamentální struktury uvažování o tom, jak daný program má fungovat a jaký vztah k němu má mít komunita, která je kolem něj. Raymond ve své eseji ukazuje ještě jeden důležitý rys. Svůj program otevřel","Tvorba digitálního obsahu 89 a postupně se stále více než programátorem stával moderátorem vývoje – do rozvoje se připojovali lidé, kteří jeho nástroj užívali a současně chtěli, aby uměl ještě něco dalšího. Otevřenost kódu tedy těsně souvisí s komunitou a její partici- pací na vývoji. V tomto kontextu je možné například číst i jiné otevřené koncepty, jako je třeba otevřené kurikulum – to je založené na myšlence, že jedinec si sám aktivně vytváří svůj vlastní vzdělávací plán, do kterého integruje jednotlivé již existující prvky. Otevřený sylabus pak umožňuje komukoliv diskutovat o tom, co se bude v daném kurzu učit atp. Open source dnes není zdaleka jen otázkou známých programů jako je Firefox (32), Inkscape (33), LibreOffice (34) nebo třeba VLC (35) a Moodle (36), ale má podstatně širší uplatnění. Specifickou roli mají otevřené formáty, které může kdokoli implementovat do své aplikace nebo strojově dále zpracovávat, aniž by musel platit za licenci. Lze se setkat s otevřenými filmy, daty, lze se setkat s ote- vřeným hardwarem atp. Open source není tedy primárně otázkou licencí (z nich nejznámější jsou zřejmě GNU – GPL [“Transcript of Richard Stallman at the 2nd international GPLv3 conference; 21st April 2006”, 2018], MIT, Apache, BSD, QPL…), byť ty jsou pro reálné fungování otevřených digitálních artefaktů zásadní a je praktické je mít dobře ošetřené. Primární je ochota přizvání komunity do procesu spo- lutvorby a ono mentální nastavení na tržiště místo na katedrálu. Důležité je ale také zdůraznit, že není možné snadno udělat rovnítko mezi dobrým softwarem a otevřeným řešením a zlou korporací a proprietárním softwarem jako zlem. Oba modely vývoje mají své výhody a praktické dopady, oba generují dobré a zajímavé projekty, stejně jako nekvalitní a zbytečné. Creative Commons Zatímco u programování je důležité volit nějakou robustní licenci, která po- drobně popisuje, co se děje s kódem, kdo a jak jej může upravovat a jinde vyu- žívat, v případě běžnějších digitálních artefaktů, jako jsou knihy, presentace, obrázky, videa atp. se jeví jako praktické, aby existovala licence, která na jednu stranu ochrání autora (zprostředkovaně celou společnost) před tím, aby mu bylo zcizeno nebo upřeno intelektuální vlastnictví a současně zajistí možnost jeho jednoduchého šíření a využívání. 32 mozilla.org/cs/firefox/new 33 inkscape.org/en 34 cs.libreoffice.org 35 videolan.org 36 moodle.org","90 Tvorba digitálního obsahu Nejznámějším druhem licencí je přitom Creative Commons (37). Jde o licence, které se skládají ze tří vrstev – z plného právního textu, který jasně formuluje všechny potřebné zásady autorskoprávní ochrany, stručného textu pro běžného uživatele a strojově čitelnou částí. Tento technický detail je zajímavý tím, že myslí na uživatele – ten bude používat nějaké právní prostředí a potřebuje získat dobrý a srozumitelný přehled o tom, jakou licenci (nebo třeba verzi Creative Commons) chce využívat. Důležité je také ono pamatování na stroje – Creative Commons je zřejmě jediným druhem licence, se kterým umí vyhledávače běžně pracovat – pokud tedy člověk chce získat nějaký druh dat, která jsou svobodná, nejsnáze se k nim dostane právě přes tuto rodinu licencí. Nejde přitom o licenci jedinou, ale skutečně o bohatou strukturu licencí, které umožňují relativně snadno říci, co se má či nemá s dílem dít. Pokud si člověk odpoví na některé jednoduché otázky, jako je ekonomické využití díla, požadavek uvádět autora nebo preferovaný model sdílení a dalšího využití, může si ze seznamu vybrat správnou položku (například CC0 znamená, že daný objekt je možné komerčně využívat, upravovat a sdílet bez uvedení autora) a tu na své dílo použít. Výchozí licencí v českém právním řádu je totiž Copyright, tedy výhradní licence. Samotné stránky standardu přímo zdůrazňují, že zásadním smyslem licence je podpora sdílení a spolupráce, možnost remixování obsahu atp. Toto myšlen- kové východisko se pak promítá do celého konceptu normy. Počet objektů, které eviduje web pod licencí Creative Commons, každý rok prudce roste – ze 140 miliónů v roce 2006 na téměř 1,5 miliardy v roce 2017. Jinými slovy je zřejmé, že jak otevřenost jako jistá hodnota, tak také přemýšlení o licencích, se stávají stále důležitější součástí veřejného zájmu producentů a správců obsahu. Pokud se podíváme na nejvýznamnější platformy, kde se Creative Commons uplatňuje, tak na prvním místě je YouTube (38), následované Wikipedií (39), De- viantart (40), Wikimedia Commons (41), Europeana (42), Vimeo (43), Internet Archiv (44), DOAJ (45), Thingiverse (46), 500Px (47), Medium (48)… Tento výčet je zajímavý různorodostí jak druhu obsahu – od videí po blogy a vědecké články, od 3D modelů po digitální knihovny – také strukturou provozovatelů, mezi kte- 37 creativecommons.org 38 youtube.com 39 wikipedia.org 40 deviantart.com 41 commons.wikimedia.org/wiki/Hlavní_strana 42 europeana.eu/portal/cs 43 vimeo.com 44 archive.org 45 doaj.org 46 hingiverse.com 47 500px.com 48 medium.com","Tvorba digitálního obsahu 91 rými jsou komerční i nekomerční subjekty, vědecké instituce i laičtí producenti. Jinými slovy je možné říci, že otevřené licence nejsou jen záležitostí nějakého „pirátského anarchistického hnutí“, jak by se možná mohlo na první pohled zdát, ale praktickým a funkčním řešením pro velkou část internetu. Programování Programování představuje zřejmě nejdiskutabilnější část digitálních kompetencí. Proč by měl umět člověk programovat? Čím se liší programování třeba od medicíny nebo ekonomie, jejichž aplikace každý den využíváme, ale současně nemusíme disponovat schopností s nimi metodologicky přesně ani prakticky pracovat? Můžeme se setkat s následující odpovědí: „Pokud využíváme programy k ře- šení různých úkolů a životních situací, bylo by dobré vědět, jak vlastně fungují, jak jsou programovány a tvořeny. Tím bude nastolena silnější diference mezi ovládaným a ovládajícím, člověk nebude tak závislý na technologiích a bude k nim schopen kritičtěji přistupovat.“ Rádi bychom ale ukázali, že takové pojetí je principiálně problematické a motivace, proč by programování mělo být součástí digitálních kompetencí, je třeba hledat jinde. Předně je nutné říci, že znalost základních algoritmických struktur, jako jsou podmínky, procedury, funkce či cykly, nijak nezvyšuje schopnost porozumět komplexním a složitým programům. Aby člověk tušil, co stojí za poměrně ba- nálními operacemi, jako je vyhledávání souborů na disku, musí být poměrně zdatný odborník a samotné programování mu v tom pomůže poměrně málo. Také bychom neměli spojovat informatiku jako vědní disciplínu a programování, které je primárně řemeslem (byť kognitivně i zkušenostně náročným). Současně platí, že znalost programování nevytváří žádnou kompetenci k tomu umět si opravit pokažený program na počítači. Také ona míra závislosti nebo kri- tického náhledu se samotným programováním příliš nesouvisí. Ostatně platí, že většina technických aplikací softwaru je natolik složitá, že není možné je zařadit do všeobecného kompetenčního rámce. Domníváme se, že prameny motivace je možné hledat ve třech oblastech. Tou první je rozvoj algoritmického či informatického myšlení. Tedy analytické schopnosti identifikovat problém, rozložit ho na menší samostatně studovatelné části a navrhnout postup, jak tyto malé části zpracovat. Jde tedy o určitou formu aplikace matematického způsobu myšlení, který má těsnou návaznost na sym- bolické analytiky Roberta Reicha – ten musí mít právě takovou myšlenkovou schopnost či dovednost. Druhou motivaci je možné najít v partikulárních oblastech lidské činnosti. Datový žurnalista (Gray, Bounegru \& Chambers, 2012), astrofyzik modelují- cí hvězdnou atmosféru či člověk hledající podezřelé bankovní transakce mají","92 Tvorba digitálního obsahu společné to, že nejsou informatici, ale pro svoji práci potřebují automatizovaně pracovat s daty. V návaznosti na předchozí dvě kapitoly bychom mohli říci, že by měli disponovat kompetencí najít kód pro řešení svého problému a být schop- ni si ho upravit a vložit do aplikace tak, aby získali potřebný výsledek. Znalost programování je pro ně důležitá proto, aby rozuměli tomu, co hledají, jak to přibližně funguje a jaké mohou být případné úpravy kódu. Stále větší množství profesí bude využívat právě jednoduché skripty na práci s daty a je tedy užitečné s nimi umět pracovat. Třetí motivace může souviset s tím, že znalost programování vytváří jistý přirozený most či svorník mezi dvěma částmi DigComp, tedy mezi tvorbou ob- sahu a řešením problémů. Schopnost ve světě hledat situace, které je možné řešit pomocí programování, je možné jen tehdy, pokud s ním má člověk alespoň minimální zkušenost. Opět je zde možné vidět jistou distinkci mezi programováním a kódováním. Zatímco znalost kódování (Trapani, 2009), tedy psaní určitého kódu konkrétním programovacím jazykem, člověk univerzálně nepotřebuje, respektive lze očeká- vat, že se naučí ten jazyk, který bude v praxi potřebovat, znalost jisté myšlenkové struktury je čímsi stabilní a neměnná. Domníváme se také, že pokud jsme říkali, že lidé mají potíže s tím o svých činnostech uvažovat tak strukturovaně, aby bylo možné pro řešení rutinních úkolů užívat algoritmy, má smysl a význam usilovat o rozvoj právě takového způ- sobu myšlení. Bude mít totiž významný vliv na konkurenceschopnost, ale také na pracovní produktivitu a i pracovní možnosti daného jedince. Programování tak budeme vnímat jako jistý předpoklad nebo uhelný kámen u tématu řešení problémů s využitím technologií. Informatické myšlení Definovat nějak přesně informatické myšlení není snadné. Rádi bychom alespoň naznačili některé směry, kterými by se přemýšlení o této problematice mohlo ubírat. Všichni se shodují na tom, že informatické myšlení není kódování, ale spíše schopnost určitým způsobem přemýšlet o světě kolem nás. Důležité je, že informatické myšlení je myšlení lidí, nikoli strojů. Je třeba o něm uvažovat tak, aby šlo o trvalý specifický lidský myšlenkový statek, a ne o něco, co mohou snadno místo člověka dělat stroje. Jeanette Wingová říká, že (Lessner, 2014) „IM jsou myšlenkové postupy zapojené při takovém formulování problémů a jejich řešení, které umožní tato řešení efektivně provést agentem zpracovávajícím informace.“ Jde tedy v prvé řadě o určitý náhled na to, jak a k čemu využívat informace a data kolem nás. Někdy se říká, že dat mají všichni dostatek, ale je problém vymyslet, k čemu by mohla být dobrá. Doba","Tvorba digitálního obsahu 93 datová neodkazuje jen k množství dat, ale také k tomu, že člověk hledá a vynalézá nástroje pro jejich využití a také cíle, ke kterým může vést. Druhou klíčovou věcí je, že IM je otázkou schopnosti dobře formulovat problém. Respektive ho vyjádřit dostatečně přesně, jasně a strukturovaně. Wingová je jednou z klíčových odbornic na IM a zdůrazňuje, že nemůže jít o myšlení mechanické, ale tvořivé. Píše, že jde o nezbytnou dovednost k pobytu v informační společnosti, což je nesmírně zajímavé a silné tvrzení. Kolik lidí, respektive jaká část populace jím disponuje? Nejde o jeden z limitů rozvoje celé informační společnosti? IM kombinuje a doplňuje matematické a technické myšlení, což jsou dva způsoby řešení problémů, respektive nazírání na svět, které mohou být někdy zaměňované. Používané modely jsou matematické (jako v každé vědě), jsou ale omezené konstrukčními možnostmi strojů. Z druhé strany, informatika je podobná technice, protože produkuje nástroje interagující s fyzickým světem. Vytváří si ovšem také světy vlastní, fyzikou neomezené, tedy takové, které jsou blízké světům matematiky. Podle Wingové IM samozřejmě zahrnuje konceptualizaci (Nový, 2016), vyža- duje ovšem uvažování na několika úrovních abstrakce současně, což je pro celé informatické myšlení určující. Do velké míry je právě schopnost abstraktně uva- žovat na více úrovních současně jedním ze stěžejních témat celého edukačního procesu. Počítače totiž abstraktně neuvažují. Taková složitá abstraktní úvaha je tedy bytostně antropocentrická. Zajímavé je si vedle Wingové položit například koncept informatického myš- lení podle Google (“Exploring Computational Thinking”). To zahrnuje sadu tech- nik a dovedností k řešení problémů, které při psaní běžně používaných aplikací (vyhledávání, email, mapy), používají softwaroví inženýři. IM je nicméně využi- telné téměř v jakémkoliv předmětu. Součástí IM jsou zejména rozklad problému, rozpoznávání vzorů (např. v grafech na burze, ale i v procesech), zobecňování vzorů (tedy vytváření abstraktních modelů) a navrhování algoritmů. Rádi bychom zdůraznili to, že Google konkretizuje ony světy, modely abstrakce do dvou klíčových témat – rozpoznávání vzorů a jejich zobecňování. Jde o kon- cepty, které jsou typické pro libovolné vědecké myšlení a současně o prvky, které mají silné zakotvení ve filosofii vědy a poznání. Opět je zde tedy vyzdviženo to, co je pro člověka typické. Současně je ale nutné mít na paměti, že základním konceptem strojového učení je právě toto – hledání modelů diference různých prvků v určitém souboru. Je tedy nutné hledat způsoby, kterými by bylo možné tyto činnosti provádět tak, aby člověk nekonkuroval strojovému učení. V takovém souboji, jak jsme již vícekrát uváděli, je bez šance na úspěch.","94 Tvorba digitálního obsahu Skriptování a algoritmizace kolem nás Rádi bychom na tomto místě na několika příkladech ukázali, že skriptování nebo užívání obecně algoritmických („programátorských“) struktur není ničím, co by bylo zcela mimo běžnou zkušenost člověka. Pokud například používáme Word, můžeme mít požadavek, že bychom se chtěli v textu zbavit všech jednopísmen- ných předložek na konci řádku (Satrapa, 2000), protože jde o typografickou chybu. Postup je poměrně jednoduchý – hledáme výraz, který by popsal jednopísmen- nou předložku a běžnou mezeru za ní nahradil mezerou pevnou, která ji sváže s následujícím slovem. Stačí tedy dát „Najít a nahradit“ a do pole co vložit “<(?)>“ a do pole čím “\\1^s“. Co daná posloupnost dělá, je celkem jasné, ale důležité je, že šlo o algoritmický postup, který využil regulárních výrazů k tomu, aby za člověka zautomatizoval nějakou činnost. Jiným příkladem může být například hromadná úprava fotografií, které potřebujeme všechny najednou zmenšit, na což se užívá dávkové zpracování, které podporuje například IrfanView. Také matematici, kteří užívají Maple (49) pro výpočty, statistici s R (50) nebo grafici při sazbě, ti všichni si pomáhají tím, že skriptují. Skriptování neznamená nutně promyšlenou znalost optimálního postupu, ale jde o nápad, jak pomocí technického prostředku zautomatizovat nějakou činnost. Ve výtvarném umění je pak zcela specifickou oblastí počítačové umění, které se stále více prosazuje také v hudbě. Nelze tedy říci, že by šlo jen o doménu technickou nebo matematickou, ale skutečně umět něco jednoduchého naskriptovat ve vhodném nástroji je pro efektivní práci často zcela nezbytné. Pokud člověk užívá intenzivněji tabulkový procesor, pak se nesporně setkal s makry (Fylstra, Lasdon, Watson, \& Waren, 1998), která jsou v Excelu tvořená v jazyce Visual Basic. (Grundgeiger, c2002) Jde o poměrně jednoduchý jazyk, který má pomocí podmínek, funkcí a cyklů díky makrům zautomatizovat některé úkony. Makra mohou být užitečná jak pro zvýšení efektivity práce, tak především tehdy, když je třeba propojit data z více tabulek. To, co je na makrech zajímavé, je, že sko- ro vše, co člověk potřebuje, už řešil někdo před ním – makra jsou proto typickým příkladem kódu, který se sdílí, kopíruje a uživatelé jen drobně upravují parametry. Toto pojetí programování tedy zcela jasně míří ke svorníku mezi problem solvingem pomocí technologií a programováním samotným. Skutečnost, že si člověk uvědomí, co přesně chce dělat a v jakých krocích, je přitom zcela zásadní pro to, aby byl schopen najít hotové kódy, které pak může použít. Zatímco běžná řeč je poměrně volná, co se týče formalizace vyhledávacích požadavků, pokud přesně nevíme, co hledáme v kódu, je jakékoli vyhledávání nesmírně náročné a s nejistým výsledkem. 49 maplesoft.com 50 r-project.org","Tvorba digitálního obsahu 95 Rádi bychom také ukázali, proč existuje tolik programovacích jazyků. Lidé se často ptají, jakým jazykem mají začít – zda C, C++, Python, Pascal, Lips, Perl, Java… Obecně platí, že nový programovací jazyk vzniká tehdy, když se objeví třída úloh, které jsou jiným jazykem špatně nebo neefektivně popsatelné. Jen málokdy se stane (pokud se bavíme o „běžném programování“), že by se kód nedal mezi ja- zyky převést. Jde tedy o to, jakou třídu problémů nebo úkolů chceme řešit a podle toho je vhodné zvolit také programovací jazyk. Programování jako logická struktura kroků je pro všechny jazyky stejná, byť existují skupiny jazyků, které jsou si bližší (například logické, objektově orien- tované…) a které spolu mají společné jen nejobecnější zásady. Souhlasíme s myšlenkou Wingové, že při programování člověk vytváří nový vlastní svět. Josef Prokeš to dává do souvislosti s tím, že velká část informatiků má o sobě jistou divinizovanou představu, jsou tvůrci, tak jako Hospodin. Liší se jen tím, v jakém světě programují. Toto tvrzení je samozřejmou hyperbolou, ale snad alespoň částečně odkrývá svět, který může být programováním člověku zpřístupněn.","","97 Bezpečnost Zatímco japonský ani americký narativ nepočítají spíše s rozvojem infrastruk- tury a služeb, evropský pohled akcentuje občana jako komplexní bytost. Podle Abrahama Maslowa je pocit bezpečí druhým nejnižším patrem pyramidy potřeb (Gawel, 1997) – člověk se v prvé řadě potřebuje cítit fyzicky saturován (mít co jíst, pít, dýchat, spát…) a hned v dalším kroku potřebuje mít pocit bezpečí. Jde tedy o jednu ze základních lidských potřeb, které není možné ignorovat nebo se jim ne- věnovat. Ostatně i na úrovni vlády je bezpečnost tradičně náročným rozpočtovým požadavkem a jak uvádí například Hobbes, stát je zřizován (také) proto, aby svým daňovým poplatníkům zařídil bezpečí. (Schmitt \& Schwab, 2008) Toto bezpečí v kyberprostoru má některé zásadní souvislosti, které je třeba zmínit. Tou první je již zmiňovaný pocit, že existuje „tady a tam“, tedy že kyber- prostor není tak nebezpečný jako fyzický svět nebo že jsou od sebe neprostupně odděleny. Tato představa může být velice nebezpečná, ať již v oblasti ochrany osobních údajů nebo financí. Důležité je si uvědomit, že základní měnou v online světě nejsou peníze, ale osobní údaje. Řada lidí se domnívá, že je natolik obyčejná a bezvýznamná, že jejich data vlastně nemohou nikoho zajímat. Opak je pravdou, získávat data o „běžných uživatelích“ má nesporně svůj velký ekonomický potenciál, například pro mar- ketingové účely. To, že mají osobní údaje uživatelů velkou hodnotu, je pro řadu z nich obtížně představitelné, což má pak nesporně také vliv na jejich chování. Tak jako v hobbesovském pojetí státu, tak v kyberprostoru platí, že část bez- pečnosti si musí člověk zařídit sám svojí prozíravostí a zkušeností a o část se může postarat stát zákony a mocí. Problémem jsou obě složky takto chápané bezpečnosti. Prozíravost a zkušenost je něco, co mnoho lidí nemá v online pro- středí zcela dobře rozvinuté, a kyberprostor vyžaduje, v řadě ohledů, specifické způsoby chování nebo alespoň technické detaily, které jsou pro bezpečnost na- konec klíčové. Problémem jsou i poměrně omezené možnosti národních států zajistit svoji kybernetickou bezpečnost. Velkou otázkou přitom je, co si pod kybernetickou bezpečností vlastně před- stavit. V současné době je vnímaná především jako soubor následujících oblas- tí – ochrana sítě jakožto infrastruktury; ochrana základních registrů a dalších důležitých státních systémů; boj proti dezinformacím a ochrana proti cíleným útokům na velké weby ve velkém měřítku. Podle Evropské komise je bezpečnost (Černý, 2014) zásadní také z dalších důvodů, které vnímáme jako důležité. Tím prvním je ekonomický a edukační rozměr. Důvěra v technologie je těsně spojená s pocitem bezpečnosti. Pokud má být podporován vznik a rozvoj informační společnosti, je třeba, aby byl založený na pocitu (oprávněném) bezpečí. Proto také různé evropské projekty a strategie k tomuto bezpečí směřují.","98 Bezpečnost Druhý rozměr je onen občanský – stát vnímá svoji roli garanta bezpečnosti a sou- časně ale nemůže zajistit bezpečnost obyvatelům, kteří nemají dostatečné vzdě- lání nebo zkušenosti v oblasti digitálních kompetencí. EU proto vydává poměrně značné množství regulativ digitálního druhu, jejichž cílem je maximální ochrana spotřebitele jakožto občana. Asi nejdiskutovanějším a nejsilnějším nástrojem v této oblasti je směrnice GDPR. Ta byla v médiích hojně reflektována a dávána do podivných souvislostí nesmyslné regulace a zbytečné byrokracie. (Kolman, 2018) Je ale třeba vzít v potaz, že jde o směrnici namířenou především proti velkým korporacím, které sbírají značné množství údajů a dále je uchovávají a zpracovávají často bez jasného vědomí uživatelů. Cílem směrnice je tedy chránit spotřebitele jakožto občany unie. S tím těsně souvisí také vztah ochrany soukromí a osobních údajů jakožto významného prvku fungování občanské společnosti – osobní údaje a i drobné in- formace mohou mít v širším kontextu významný vliv na demokracii nebo obecně svobodné fungování společnosti. Lze vzpomenout StB, která řadu výslechů vedla právě za účelem získání velkého množství „nedůležitých informací“. Možnost bezpečně komunikovat, mít jistotu, že data, která jsou používaná pro ekonomické účely, nebudou zneužita či zcizena, je zásadní pro užívání technologií. Evropské prostředí silně diferencuje (zda jde o jeden z klíčových sociálních vlivů křesťanství) mezi privátním a veřejným prostorem. (Arendtová, 2007) Je třeba, aby každý člověk byl vybaven kompetencemi k tomu, aby mohl řídit, co chce dávat do veřejného prostoru a co ponechávat skryté. Toto vědomí, že mezi těmito dvěma prostory (Schwartz, 1999) můžeme diferencovat, je zásadním a důležitým prvkem naší společenské zkušenosti. Tvrzení, že „vše, co dáme na internet, je vlastně veřejné“ je v tomto ohledu velice nebezpečné. Ukazuje jed- nak internet jako nebezpečné místo (stejně dobře mohu sledovat člověka doma pomocí nezabezpečené IP kamery nebo špionážním zařízením) a současně jako místo, které se zcela vymyká kulturnímu narativu, což ale také není pravda. Cílem digitálních kompetencí ve vztahu k bezpečnosti je tedy takové nasta- vení online prostředí, ve kterém bude možné pěstovat společnost občanskou, ekonomickou, informační. Ve které si každý občan bude umět zajistit tu část bezpečnosti, kterou za něj nemůže zabezpečit stát. V našem popisu budeme postupovat od zařízení k datům, tedy od hardwaru a softwaru (a sítí) k datům, která tvoří jednotliví uživatelé, abychom se pak po- dívali na sociální a environmentální aspekty bezpečnosti.","Bezpečnost 99 Ochrana zařízení Sousloví ochrana zařízení může působit (a v češtině je to asi i tak) jako zabezpe- čení zařízení hardwaru proti zcizení nebo poškození. Je jistě pravdou, že bychom sem mohli zařadit téma údržby a jednoduchého čištění zařízení, způsoby jeho transportu či výměny komponent, ale rádi bychom se soustředili na témata, která jsou po našem soudu důležitější. Primárně proto, že část problémů výše uvedených bude řešit technik, ale také proto, že většina opatření je spojená s ele- mentárním úsudkem (jistě by bylo možné zmínit nějaké drobnosti, jako že pevný disk – pokud nejde o SSD – se nesmí překlopit nebo spadnout, že tisk z inkoustové tiskárny se může rozmazat při kontaktu s vodou nebo co dělat, když do notebooku nateče voda, ale jde skutečně spíše o partikularity). První oblastí, která je nesporně zajímavá z hlediska bezpečnosti, jsou mobil- ní zařízení. Současný trend BYOD (Bratthall Tideman \& Lindström, 2018) navíc rozšiřuje možnost využívání osobních zařízení v pracovním prostředí, což s sebou může nést nemálo problémů. Je třeba upozornit, že téma bezpečnosti mobilních zařízení není stále příliš reflektováno – ani ne tak odbornou komunitou, ale spíše uživateli samotnými. Dopady na problémy jako je sledování nebo uzamčení tele- fonu, odposlouchávání hovorů atp. mohou být velice vážné. Právě mobilní telefony jsou nesporně v něčem odolnější a bezpečnější než například Windows, do kterého může každý uživatel nahrávat libovolné spustitelné soubory z internetu a případně je dokonce instalovat, ale to neznamená, že by se obešly bez problémů. Druhou oblastí, která je pro nás neméně podstatná, je síťová bezpečnost. (Whi- te, Fisch, \& Pooch, 2017) Nemáme zde na mysli ani tak práci na sociálních sítích (které se budeme věnovat v následujících kapitolách), ale především témata zabezpečení sítě, kdy se můžeme setkávat s tím, že například neheslované a ne- zabezpečené veřejné Wi-Fi používáme k přístupu k osobním a citlivým údajům, jako je bankovnictví nebo e-mail. Internet, tak jak byl původně navrhován, byl koncipován jako nezabezpečený, protože nikdo nepředpokládal, že by mohla být komunikace na něm nějakým způsobem citlivá nebo naopak kriminální. Do zabezpečení zařízení také nesporně patří téma volby vhodných hesel, případ- ně kódování a šifrování komunikace či souborů. (Knight, 2017) Je nutné zdůraznit, že šifrovaná data nebo komunikace (Wyatt, Mahaffey, Richardson, Buck, \& Rogers, 2017), případně volená silná hesla neznamenají nutně to, že člověk chrání obsah, který by sám vnímal jako mimořádně osobní a citlivý, ale jde primárně o ochranu soukromého prostoru, podobně jako lidé doma využívají záclony a závěsy, aniž by předpokládali, že dělají něco nekalého. Soukromí (Ben-Ze’ev, 2003) a jeho vnímání a pociťování má v tomto ohledu silný kulturní rozměr a přesah. Současně je ale také třeba hledat jistou rovnováhu mezi bezpečností a praktič- ností. Není možné navrhovat taková bezpečnostní opatření, která budou natolik náročná, nákladná anebo nepohodlná, že je uživatelé nebudou schopni plnit. Platí známá zásada, že právě člověk je nejslabší částí celého bezpečnostního řetězce.","100 Bezpečnost Mobilní zařízení a soukromí Mobilní telefony či tablety se staly zřejmě nejrozšířenějšími technickými za- řízeními, na kterých vykonáváme velké množství úkonů spojené s klasickým telefonováním z doby před smartphone (telefonování, zasílání zpráv), ale sou- časně na nich uživatelé mají velké množství aplikací, které jim umožňují dané zařízení využívat podstatně komplexněji, jde tedy vlastně o počítač, ovšem s ji- ným operačním systém, ale také jiným módem informačního chování – zařízení nosíme všude s sebou, takže hrozí jeho ztráta a místo tradičně silnějších hesel má mnoho uživatelů odemykání obrazovky (a tím i přístup k veškerým datům) spojený s triviální heslem nebo pomocí PIN kódu, který lze snadno vysledovat – buď prostým pozorováním nebo podle mastných částí obrazovky. Když hovoříme o bezpečnosti mobilních telefonů, máme především na mysli tři velké oblasti – práce s aplikacemi, práce se ztraceným nebo ukradeným tele- fonem a otázky týkající se dat, která mají k dispozici mobilní operátoři. Poslední skupina je mimořádně zajímavá, protože ji uživatelé téměř nemohou ovlivnit a současně jde o jednu z nejvýraznějších a nejdetailnějších digitálních stop, které vůbec vytvářejí. Mobilní operátor má (Marek, 2016a) – po časově omezenou dobu – velmi detailní představu o tom, kde a jakým způsobem se člověk pohybuje, pokud jde o osoby se stejným mobilním operátorem, tak také s kým. Současně platí, že mobilní telefon je zařízení, které s sebou zapnuté vozí většina lidí skutečně celý den. Tato data mohou mobilní operátoři využívat různě – primárně mohou sloužit policii, ale lze je také užít pro sledování toho, jak agresivně člověk jezdí autem, kam jezdí na dovolenou nebo kam se chodí najíst. Tato data jsou pak zajímavá pro banky nebo pojišťovny, kterým je může operátor (se souhlasem vlastníka dat) poskytnout. Potíž může být ale v tom, že například banka si data reálně vynutí například významným nepoměrem úrokových sazeb pro klienty, kteří je poskytnou a těm druhým. Výsledkem tedy může být opět jistá forma přístupu k osobním údajům jako k formě platidla. Jeho hodnotu přitom určují poskytovatelé služeb v závislosti na ochotě uživatelů. Oproti jiným platidlům je zde ale významný rozdíl – jedním svým osobním datem mohou platit vícekrát. Jednotlivé subjekty s nimi pak mo- hou nakládat různě efektivně, v krajním případě může dojít k úniku dat. Mobilní operátoři tak mají k dispozici data (Marek, 2016b), která jsou řádově přesnější než libovolný sociologický průzkum a mohou je používat pro nejrůzněj- ší účely. Jejich výsledky mohou například odhalovat modely chování zákazníků lyžařských center nebo poskytnout dobrý přehled o tom, z jakých regionů se jezdí na jak vypadající dovolenou. Jiným příkladem je třeba odhad počtu účastníků demonstrace nebo jejich sociodemografické složení. Jedinou možností, jak se takovému sledování bránit, může být vypínání mo- bilního telefonu nebo třeba u tabletu mobilních dat. Případně je možné užívat","Bezpečnost 101 telefon se dvěma SIM kartami, které se přepínají a tím snižují zřetelnost stopy. Významným prvkem může být také užití předplacených karet (tedy kupování kreditu), kde je samozřejmě možnost efektivní práce s konkrétním uživatelem (a dostupnost dat o něm jako je pohlaví či bydliště) nižší. Druhou problematickou oblastí, na kterou mají již vliv samotní uživatelé, je práce s aplikacemi. Svého času existovala aplikace „nejjasnější svítilna“ (Kilián, 2014), která nedělala nic jiného, než že obrazovku telefonu vyplnila bílou barvou, takže bylo možné ho užít jako baterku – rychlé, jednoduché a bezplatné. Problé- mem bylo, že požadovala přístup k fotografiím, hovorům, datům atd., v podstatě ke všem informacím, které člověk měl v telefonu, a dokonce měla právo je nejen číst, ale také posílat do sítě. Uživatel tedy za triviální aplikaci, kterých je v obchodě nepřeberné množství, zaplatil téměř všemi svými daty. Tento příklad ukazuje jednu z problematických částí přístupu k tomu, jak je třeba o nástrojích v mobilních zařízeních přemýšlet – není možné si vystačit s tím, že daný nástroj pracuje tak, jak má, že je za adekvátní cenu a uživatel ho umí použít, ale musíme připojit také hledisko toho, k jakým datům ho necháme přistupovat a proč. Moderní operační systémy dnes již umí selektivně každé aplikaci tato oprávnění snižovat, ale stále narážíme na bariéru s pochopitelností (ví například uživatel, proč daný nástroj potřebuje právě taková práva?) a tím pádem s jedním z důležitých prvků bezpečnosti. S aplikacemi je pak spojená také otázka virů, které v případě mobilních apli- kací typicky sledují dva hlavní cíle – získat data anebo zablokovat telefon s tím, že je třeba zaplatit jistou částku, aby se k vlastním datům uživatel dostal. Pokud například pravidelně nezálohuje a nedává si pozor na to, jaké nástroje instaluje, může se snadno dostat do velice problematické situace. Moderní platební napří- klad bitcoinové metody nabízejí možnost velice rychlého a efektivního zakrytí příjemce transakce. Vývojáři operačních systémů se samozřejmě snaží tato rizika snižovat například stále podrobnější kontrolou nově přidávaných aplikací do repositářů (Google Play, AppStore aj.), ale velké riziko zde pořád přetrvává. Pokud jde o zabezpečení před fyzickým zcizením, je možné zmínit v prvé řadě aplikace a nástroje, které umí ztracené zařízení lokalizovat (pomocí GPS) (Hill, 2018), některé umí aktivovat kameru pro přenos dat a případně poříze- ní fotografie pachatele, případně smazat data nebo zablokovat dané zařízení. Například pozorování pohybu zloděje (nebo také nálezce zařízení) stejně jako pořizování jeho fotografií je ale možné vnímat jako legislativně přinejmenším sporné. Na druhou stranu lokalizace zařízení může být velice praktickou funkcí při skutečné ztrátě. Velký pokrok je také patrný v oblasti odemykání obrazovky, kde postupně gesto nebo PIN nahrazují modernější metody, jako je otisk prstu (Bhagavatula et al., 2015) anebo snímek obličeje. Oba způsoby jsou přitom z hlediska bezpečí podstatně efektivnější než gesta či číselné kombinace.","102 Bezpečnost Zálohování Jakkoli by se mohlo zdát, že data jsou „věčná“, v různých životních situacích tomu tak být nemusí. Z hlediska technického má každé médium, na které lze data ukládat, jistou omezenou životnost a po jejím překročení dojde k tomu, že dramaticky roste riziko poškození nosiče natolik, že nebude možné data získat nebo alespoň takový proces bude velmi nákladný a nejistý. Data, která člověk záměrně a soustavně vytváří ať již v podobě textů, fotografií nebo třeba výsledků různých měření, patří mezi nejcennější artikly, které se současně typicky velice složitě substituují. Proto doporučujeme věnovat ochraně dat náležitou péči a pozornost. Platí-li tvrzení, že „knowledge is power“, tak by jistě bylo krajně nepříjemné o moc spojenou s věděním či daty přijít. Součástí aktivní práce s daty je tedy také zálohování, potažmo zabezpečení zálohovaných dat. (Johnston, 2018) První otázka, kterou bude zřejmě většina lidí řešit, je, zda data mají být uložena v cloudu nebo na fyzickém uložišti, nad kterým mají fyzickou kontrolu. Pocit, že disponujeme daty, která jsou někde ulo- žená tak, že si na dané zařízení může člověk sáhnout, může být silný, ale je zcela mylný. Data, která máme na fyzickém nosiči, jsou méně zabezpečena než data, která jsou uložena u velkých cloudových firem. Při typických problémech, jako jsou požár, povodeň či krádež může současně dojít ke ztrátě jak primárního, tak také sekundárního média. Cloudové uložiště je v tomto ohledu většinou levnější, bezpečnější a tím, že jsou data zálohovaná na více kontinentech, je riziko fyzické ztráty dat poměrně malé. Také cloudové služby mají své možné problémy a rádi bychom na některé upozornili. Tím prvním je možnost ukončení služby nebo změna podmínek či funkcí. Uživatel nemá většinou žádnou možnost, jak ovlivnit, zda bude služba fungovat v tom či jiném režimu nebo jakou bude mít cenovou politiku. To, co může vypadat velice výhodně a funkčně, může být v posledku mimořádně nákladné a problematické řešení. Migrace dat mezi webovými uložišti může být snadná, pokud jde o pouhý balíček dat, nad kterými se neprovádí žádná další indexace nebo služby, ale náročná je například v případě, že by člověk chtěl opustit Google Dokumenty (51) a přejít někam jinam, pak přenést nastavení sdílení, revize či komentáře je v podstatě nemožné. Jakkoli jsme také řekli, že cloudové služby jsou obecně bezpečnější, tak svojí velikostí samozřejmě přitahují větší pozornost případných útočníků. Existuje velké množství služeb, ze kterých unikla hesla a jména k obrovskému množství účtů. Volba vhodného hesla, sledování bezpečnostních zpráv nebo občasná změna hesla může být velice dobrým nástrojem pro zvýšení bezpečnosti ze strany uživatele. Pokud chce člověk zvýšit zabezpečení dat v cloudu (Buchta, 2012), může na- hrávat data zašifrovaná. (Neira, Lanfear, Flores, Lyon, \& Diogenes, 2018) Šifrova- 51 google.com/intl/cs_CZ/docs/about","Bezpečnost 103 cích nástrojů je velké množství (Robb, 2017), jsou často bezplatné a minimalizují riziko spojené s únikem hesla (pokud je šifrovací heslo různé od cloudového uložiště). Především citlivá data či údaje se šifrovat doporučují, u běžných dat je na zvážení, zda člověk chce využívat naplno cloudové služby spolu s jejich vyhle- dáváním, sdílením, tagováním atp. nebo zda upřednostní maximální soukromí. Ochrana osobních dat Podle José van Dijckové stojíme u jistého společenského předělu. (van Dijck, Poell, \& de Waal, 2016) Zatímco Jarvis vidí dělení společnosti na industriální, informač- ní, znalostní a učící se, van Dijcková nabízí pohled s užší časovou perspektivou, ale o to možná zajímavější. Počátky internetu až téměř do konce desátých let jsou spojené s něčím, co lze označit jako kulturu konektivity. (Brdička, 2017a) Internet a jeho služby umožňují lidem se propojovat, spolupracovat, sdílet a vyhledávat informace, pracovat či učit se. Původní protokoly, na kterých byl postavený internet, žádné zabezpečení neměly (IPv4, FTP, HTTP…), protože se nepředpokládalo, že by narušení komu- nikace mohlo být pro někoho zajímavé více než jen jako kanadský žertík. Situace se začala rychle měnit od devadesátých let, kdy se na internetu objevuje velké množství uživatelů a také první silné společnosti, které zde začínají podnikat. Prudký rozvoj první podnikatelské generace na internetu, která se zdála být zcela neotřesitelná, zastavila ale tzv. dot.com bublina – tedy krach a transformace klí- čových hráčů okolo roku 2000, který umožnil nástup zcela nových subjektů do internetového prostoru. Jakkoli se to v našem evropském prostoru nemusí zdát být tak silné, velký vliv v posledním desetiletí mají také rychle rostoucí čínské společnosti, které vzhledem ke specifikům svého trhu mohou být rychle podobně významnými hráči, jako je dnes Google či Amazon. Zde se dostáváme k tomu, co van Dijcková označuje za platformní společnost – po roce 2000 došlo k výrazné transformaci trhu (Panko, 2008) a během deseti let se zde silně etablovaly společnosti, jejichž obchodní portfolio je mimořádně široké – od vývoje umělé inteligence, přes obchod, cloudové služby až po apli- kace na podporu podnikání. Tradičně se sem řadí firmy tzv. pětky – Alphabet, Facebook, Microsoft, IBM a Amazon. (Manjoo, 2016) Dle našeho soudu by sem nesporně měl patřit také Apple. Za platformu je možné považovat takovou firmu, která provozuje online službu, která automatizovaně podporuje toky dat (osob- ních údajů, financí, dat…) mezi jednotlivými svými částmi nebo mezi uživateli. Cílem platforem je udržet v nich uživatele co nejdelší dobu s maximální interakcí. Van Dijcková kyberprostor, ve kterém existuje poměrně omezené množství služeb poskytujících takové platformy, považuje z různých důvodů za proble- matický a nebezpečný, v českém prostředí bychom mu mohli dát také nálepku","104 Bezpečnost totalitní. Prvním problémem je, že tyto platformy nejsou v podstatě nikým a ničím regulované, mají větší moc a vliv na občany než národní státy. Svá data si současně poměrně pečlivě střeží, takže přechod mezi platformami je velice problematický, pokud vůbec možný. Sociálním problémem, na který jsme už také narazili, je, že snaha udržet uživatele co nejdéle v online službě (s maximální mírou interakcí) vede k tomu, že je uzavírán do stále silnějších informačních a sociálních bublin. Druhá poznámka souvisí s onou mocí – ukazuje se, že velké subjekty, jako je třeba Evropská komise ve vztahu k Alphabet (ČTK, 2018) nebo Senát v USA v případě Facebooku a Cambridge Analytica (Wong, 2018), nejsou tak neomezené, jak se mohlo prismatem poloviny minulého roku ještě zdát. Poslední dvě kauzy lze srovnávat jen s omezeními, na která doplatil Microsoft ve vztahu k EU, která se týkala monopolního postavení na trhu. Jakkoli je tedy právní, ale i subjektivní rovina, slabší, než v případně „lokálně dostupné firmy“, tak nějaký vztah k právu zde nesporně existuje a také velcí hráči podléhají nemalé regulaci. Specifická jsou pak regulativní opatření ve státech nedemokratických – na- příklad Čína či Rusko mají vlastní pokročilé regulativní mechanismy, které často vedou (především ve zmíněné Číně [Normile, 2017] ) k mimořádně těsnému sepjetí vládnoucí vrstvy s podnikáním. Uživatel zde musí pečlivě zvažovat, zda mu u služeb provozovaných firmami z daného státu vadí nebo nevadí případné manipulace nebo problematické nakládání s daty. Zde je třeba mít dvě důležité poznámky – zatímco bubliny je možné například v internetovém vyhledavači narušovat tím, že budeme využívat anonymní režim, v případě sociálních sítí je takový přístup nemožný. Člověk je vržen do nutnosti síť využívat a být ve stále pevněji zformované bublině, nebo síť (a všechny její benefity) nijak nekonzumovat. Možná se v budoucnu setkáme s tím, že uživatelé budou mít své softwarové agenty na sociálních sítích, které budou mít nastavené na odlišný diskurs než svůj vlastní, aby se jednou za čas mohli podívat na to, jak problémy vidí jiná strana. V současné době je ale možné říci, že rostoucí sociální diskontinuita či dokonce jistý tektonický rozpad společnosti spojený s existencí názorově homogenních ruptur je významným společenským tématem. Na tomto místě bychom se rádi zaměřili na dva fenomény, které jsou v ob- lasti ochrany osobních dat v kontextu internetu zajímavé a mají těsný vztah k tomu, jak o digitálních kompetencích uvažujeme. Prvním tématem, které je nesporně aktuální, je otázka po GDPR (Determann, 2017), tedy po hledání ur- čitých regulativ, které se týkají toho, kdo a jak může s osobními údaji nakládat. Rádi bychom se na toto nařízení podívali nejen technicky, ale také ekonomicky a především sociologicky. Druhé téma s tím těsně souvisí a týká se sociálních sítí. Nemáme v úmyslu procházet jednotlivé sítě, ale rádi bychom zmínili některé aspekty jejich fungo- vání a nakládání s osobními údaji, což se k tématu bezpečnosti těsně vztahuje.","Bezpečnost 105 Obecné nařízení o ochraně osobních údajů Obecné nařízení o ochraně osobních údajů (anglicky General Data Protection Regulation neboli GDPR) (Úřad pro ochranu osobních údajů, 2016) je nařízení, kterým se musí řídit všechny subjekty, které zpracovávají osobní údaje na území EU. Není nyní pro nás důležité zabíhat do detailů, ale rádi bychom poukázali na některé principy, se kterými směrnice pracuje. Jakkoli byla médii vnímaná jako zbytečné byrokratické nařízení, které pracuje se zcela zbytečnou regulativou, je třeba říci, že myšlenky, na kterých stojí, není možné snadno označit za zbytečné, formalistické nebo čistě úřední, ale jejich pojmenování a snaha o legislativní ukotvení je zřejmě pozitivním konceptem. Současně je nutné říci, že také strukturou a konstrukcí sankcí za porušení je patrné, že cílí primárně na korporace a velké firmy, tedy instituce, které bychom mohli zařadit do velké pětky, (ale také třeba na další sociální sítě, velké čínské firmy atp.) o které jsme psali výše. Jde tedy skutečně o jistou reakci na existenci platformní společnosti, kterou EU určitým způsobem musí reflektovat. První klíčovou myšlenkou je, že data patří uživateli. (De Hert, Papakon- stantinou, Malgieri, Beslay, \& Sanchez, 2018) Neexistuje situace, ve které by data, která se vztahují ke konkrétní živé osobě, náležela někomu jinému, než jí. Existují případy, kdy správu dat ukládá stát (například základní rejstříky, lékařská evidence), ale to neznamená, že by majitelem dat přestal být člověk a že by neměl mít právo vědět, kdo, kdy a za jakým účelem s daty nakládá. Zde je možné říci, že mnoho věcí, které řešila profesní etika (tedy například, že lékař si nečte karty pacientů, pokud k tomu nemá medicínský důvod), je nyní formálně ukotveno. Na to navazuje princip svobodného souhlasu – nikdo nesmí být nucen (přímo ani nepřímo) k tomu, aby souhlas se zpracováním údajů poskytl. Nemůže tak docházet k situacím, kdy neposkytnutí souhlasu bude mít například za násle- dek nemožnost dokončení studia nebo něco takového. Naopak u úkonů, které zpracování osobních údajů musí dělat ze zákona nebo mají v sobě explicitně obsaženu nutnost je zpracovávat na základě přání uživatele (například e-shop musí zpracovat údaje o jménu, adrese, zaplacení objednávky, kterou daný člověk chce, a nemůže je nezpracovat, pokud má plnit svoji primární funkci), souhlas není třeba speciálně potvrzovat. Souhlas je vždy poskytován výčtově – musí být jasné, k čemu se explicitně vztahuje, nestačí tedy obecná proklamace, ale je nutné to, co z medicíny známe pod pojmem „informovaný souhlas“ – tedy srozumitelná a konkrétní informace, se kterou může a nemusí uživatel souhlasit. Důraz je kladen na svobodné rozhod- nutí na základě informace, nikoli na čistý legalismus. Prakticky problematická je ona srozumitelnost, u které bude očekávané, že text bude určený zřejmě ně- jakému „modelovému uživateli“, což ale například u sociálních sítí není právník, ale řekněme středoškolsky vzdělaný člověk.","106 Bezpečnost V neposlední řadě má rozměr časové ohraničenosti – souhlas nelze dát na věky, ale vždy jen na určitý časový úsek. Uživatel také má právo souhlas odvolat. Má mít možnost bez zbytečných překážek prohlédnout všechny své osobní údaje u dané služby a případně požadovat jejich skartaci. S odvoláním souhlasu se zpracováním musí následovat – opět bez zbytečného odkladu – skartace dat. Zde se opět aplikuje princip, že majitel údajů je člověk, který je službě svěřuje, nikoli provozovatel služby samotné. Do jaké míry bude nařízení efektivní a funkční se ukáže až s prvními rozhod- nutími o případných sankcích, ale domníváme se, že EU zde pokračuje v narativu reflexe informační společnosti jako společnosti občanské, ve které je třeba jedince chránit a dát mu maximální pocit bezpečí. Již vícekrát citovaná van Dijcková k tomu dodává, že s platformními společnostmi je třeba jednat, regulovat je, demokratizovat jejich fungování. Klíčový je také apel na uživatele, kteří by měli preferovat obecné hodnoty před aktuálním pohodlím. S tímto tvrzením snad lze souhlasit, je jádrem velké části etických systémů a paradigmat, byť je otázka, do jaké míry bude prakticky naplnitelné. Sociální sítě Sociální sítě, jak již název naznačuje, na myšlence sdílení osobních údajů do velké míry stojí. YouTubeři (Westenberg, 2016) dávají pohlédnout do své každoden- nosti, podobně se chovají také celebrity z Instagramu. Jakkoli se přitom říká, že sociální sítě způsobily jisté snížení sociální stratifikace, například tím, že si lidé více tykají (anebo do češtiny přešel trend vykání s křestním jménem), tak para- doxně tzv. influencery vytváří. Může jít o osoby všeobecné známé nebo o typické celebrity, které vytvořila až konkrétní sociální síť. Jde o mimořádně důležitý fe- nomén, který je třeba reflektovat při širším vnímání sociálních sítí – přesvědčení pragmatických filosofů či konektivistů, že společnost se bude demokratizovat a zplošťovat, zde neplatí. Je zde ale šance stát se oním influencerem a právě to je pro mnoho lidí motivací k tomu, aby se na sociálních sítích pohybovali a sdíleli nejrůznější informace. Ať již influencery (Freberg, Graham, McGaughey, \& Freberg, 2011) označíme jakkoli, byla by chyba je vidět pouze jako produkt sociální sítě – tedy že v jejím rámci byli jistou strukturou sociálních interakcí utvořeny. Mimořádně důležitá je totiž také druhá stránka mince – právě oni jsou pro fungování sociálních sítí mimořádně důležití. Jsou atraktivní, sdílejí obsah, mají velké množství fanouš- ků. Sociální sítě se tedy pochopitelně snaží vytvářet takové algoritmy pracující s obsahem, které budou k uživatelské nerovnosti přispívat. A to bez ohledu na skutečnost, že půjde o influencery s velkým globálním dopadem či jen „lokální celebrity“, které jsou důležité pro menší skupinu uživatelů.","Bezpečnost 107 Jazykově je pak paradoxní, že sousloví sociální síť má dva významy – jednak jde o sociální služby, které usilují o integraci osob (ať již zasažených nějakým problémem či neštěstím, znevýhodněných či ostrakizovaných) do společnosti a nástroje, které k inklusi nijak nepřispívají, a naopak budují snadno odlišitelné influencery (Gillin, 2007) i v relativně rovnovážné společnosti, nové celebrity a sociální bubliny, o kterých jsme již psali. Sociální sítě využívají osobní údaje svých uživatelů velice různorodým způ- sobem, který se pochopitelně liší tím, co daná služba primárně zajišťuje. Zřejmě nejnázornějším příkladem je GraphSearch od Facebooku. (Khan et al., 2011) Uživatelé a jejich osobní data jsou body v grafu a jejich sociální interakce, společ- né zájmy a další společné údaje jsou hranami grafu. Pomocí vhodně zvolených algoritmů je pak možné efektivně doporučovat obsah, který bude dobře kore- spondovat s přesvědčením dané osoby, stejně jako upozornit na to, že například konkrétní restaurace by se mohla člověku líbit, protože ji oceňují také podobně smýšlející (v konkrétních relevantních kategoriích) přátelé. GraphSearch se přitom nemusí opírat jen o údaje o přátelích dané osoby, ale o celý kontext daný mimořádnou hustotou a velikostí celé sítě. Na tomto místě je možné zmínit společnost Cambridge Analytica (Cadwalladr, 2016), která se snažila analyzovat data uživatelů Facebooku a získávat z nich co nejvíce informací. Známé jsou zprávy o tom, že pomocí relativně malého množství realizovaných interakcí (přečtení, likes, sdílení) lze odhadnout s dobrou přesností politické přesvědčení dané osoby, její sexuální orientaci či náboženské vyznání. Klíčové pro různé analýzy je také to, jací jsou přátelé dané osoby, případně přá- telé přátel. Facebook k těmto a podobným datům poskytoval poměrně snadný přístup přes API, což umožňovalo firmám nabízet mimořádně efektivní reklamy, které mohly oslovit přesně určený segment uživatelů. Do jisté míry tak šlo o zásadní projev platformní společnosti – sociální síť preferovala svůj obchodní model před soukromím svých uživatelů, kteří byli až později překvapeni, jaká data o nich může někdo další zjistit a využít je. Otázkou je, zda s takovými technologiemi nevidíme jistý zánik jednoho z klíčových pilířů demokracie, tedy předpokladu, že se lidé mohou svobodně a informovaně roz- hodovat. U tak ekonomicky velkých témat jako jsou volby, je tento předpoklad v kontextu sociálních sítí stále více podrýván. Ochrana zdraví a psychické pohody Tím, jak informační technologie pronikají stále více do studijních, pracovních, ale také volnočasových aktivit, dochází k jejich nezanedbatelnému vlivu na kom- plexní a složitý fenomén, který je možné označit jako zdraví a životní styl. Světová zdravotnická organizace (WHO) (MZČR, 2017) definuje zdraví jako (WHO, 2018)","108 Bezpečnost „stav kompletní fyzické, duševní a sociální pohody.“ Tato definice je někdy napa- daná jako nerealistická, vždyť kdo může říci, že je v takovém stavu? Na druhou stranu nám tato definice otevírá zcela nové a hlubší myšlenkové obzory, které umožňují fenomén zdraví určitým způsobem prozkoumávat a reflektovat. Za- tímco pojetí zdraví jako absence nemoci fenomén zdraví klade do centra zájmu (téměř výlučně) medicíny, pojetí WHO zdůrazňuje, že je třeba o něm uvažovat také sociálně, psychologicky či filosoficky. DigComp pak přímo zdraví vztahuje k technologiím a klade si otázku, do jaké míry technologie utvářejí zdraví člověka nebo na něj působí, respektive konkrétněji – jaké kompetence musí mít člověk, aby byl v informační společnosti zdravý. V tomto kontextu je možné identifikovat hned několik oblastí, které se digi- tálních kompetencí a zdraví bezprostředně týkají. Předně jde nesporně o oblast sociálně patologických jevů v kyberprostředí, což je téma, které je v teoretickém diskursu, ale také v pedagogické komunitě reflektováno zřejmě nejvíce. Online prostředí s sebou přináší problémy, jako je kyberšikana (Smith et al., 2008), ky- bergrooming (Kopecký, 2015), sexting, stalking a kyberstalking a mnoho dalších. Tedy téma zneužívání technologií k tomu, aby jimi byla zasažena druhá osoba s cílem jí ublížit. Tyto jevy jsou nesporně závažné a mohou mít dlouhodobé či fatální důsledky. Je třeba zdůraznit, že teoretická výbava proti takovým útokům je nesporně uži- tečná stejně jako znalost právního prostředí, ale současně platí, že oběť je vždy ve velice složité situaci, a to jak psychicky, tak také sociálně. Je proto vždy nutné k ní přistupovat s dostatečnou mírou empatie. Znalost počítačové bezpečnosti hraje jeden z důležitých prvků prevence takových útoků, ale nemusí vůbec znamenat, že takovému chování zabrání. Jednou z důležitých kompetencí v této oblasti je tedy schopnost včasné iden- tifikace problému, ať již u sebe nebo u druhého, a snaha o maximálně rychlou a efektivní intervenci, která může mít často charakter těsné spolupráce s policií nebo dalšími úřady. Často jde o problémy školní nebo pracovní, což do jejich řešení vtahuje více možných institucí. Rádi bychom ale problematiku zdraví ve vztahu k digitálním technologiím zarámovali poněkud šířeji – předně je zde rozměr toho, jak s digitálními zaří- zeními vlastně pracovat, aby člověku fyzicky vyhovovala (Thomas, 2012) – jak má být vysoko a daleko monitor, jakou myš si koupit a jaké cviky dělat, aby nás nebolela záda. K tomu se z dotykovými zařízeními objevil fenomén bolesti prstů a diskutované narušení jemné motoriky. Paradoxně témata, která jsou zcela zásadní, a tedy souvisí s problémem ergonomie celého pracovního prostředí. Naučili jsme se mít telefon či tablet stále u sebe, což na jednu stranu zvyšuje dostupnost informací, ale současně se zvýrazňují fenomény, jako je technostres či informační přetížení. Došlo k rozmazání pracovní doby (ostatně tyto řádky jsou psané v sobotu před desátou hodinou večerní), což má za následek problémy s odpočinkem a pocitem pohody. Práce není nikdy hotová, člověk je dostupný","Bezpečnost 109 neustále atp. Právě problematika práva zaměstnance nebýt online mimo pracovní dobu je jedním ze zajímavých příspěvků do diskuse o digitálních kompetencích, tedy o tom, jak člověk má technologie využívat správným způsobem a co to ono „správně“ vlastně je. V neposlední řadě do této oblasti spadají také špatné úsudky či kognitivní zkreslení. (Brock, 2017) Jde o jevy, které dobře známe z analogového prostředí, ale v kybersvětě získávají výrazně silnější význam. To, že člověk selektivně nebo chybně posuzuje různé situace, může vést k výraznému poškozování či narušení sociální a kulturní sítě, ve které se pohybuje – ať již v rovině chybného vnímání informací nebo poškození vztahů a komunikačních kanálů. Jde o jeden z prvků, který běžně užívají reklamy, dezinformační kampaně a řada dalších problema- tických projektů a které mají v online prostředí rychlejší a intenzivnější dopad. Součástí zdraví v online prostředí je nesporně také reflexe těchto problémů. Sociálně patologické jevy v kyberprostředí Na tomto místě bychom rádi – poměrně metodologicky neukotveně – ukázali tři možné případy sociálně patologického (nebo alespoň problematického) (Fuchs, 2017) chování s cílem v jisté narativní rovině naznačit dynamiku, efektivitu a problematičnost obrany v online prostředí. Příklad první: „Žena (18 let) studuje střední školu a před rokem si přidala na Facebooku přítele, se kterým se zná údajně z oslavy, v přátelích ho má také několik jejích kamarádů a kamarádek. Po více než roce si začnou psát a muž požádá dotyčnou o fotky. Zprvu se zdráhá, pak pošle několik snímků, které jsou „nezávadné“. Muž se dožaduje nahých fotek do pěti minut, jinak vytvoří fotomontáž a obličej dívky umístí na nahé tělo. Takový obraz pak zveřejní ve skupině, kde má žena velké množství přátel.“ Příběh může pochopitelně pokračovat dále, ale ukazuje tři signifikantní momenty – známého, který vypadá seriózně, ale neznáme ho. To je první velké bezpečnostní riziko. Sociální verifi- kace je v této oblasti velice silná. Druhý moment je možnost snadné manipulace s obrazem – vytvořit fotomontáž, kterou rozpozná jen profesionál nebo sexuální partner dané osoby je něco, co se lze snadno naučit a nezabere to ani příliš mnoho času. Obrana proti takové manipulaci je velice složitá, stejně jako vyvracení toho, že jde o originální fotku. Sociální stopa takového chování je rozsáhlá a poškození dobrého jména dané osoby velké. Důležitým prvkem je také časový nátlak – útočník se snaží zmenšit prostor pro racionální uvažování nebo intervenci na minimum. Je také nutné zdůraznit, že nejde o útoky, které se stávají pouze ženám. Stejné- mu nebezpečí jsou vystaveni také muži. Liší se jen technika toho, o jaké fotografie se bude jednat – útočník u žen typicky vyhrožuje nahotou nebo obecnou vulgár- ností, u mužů extrémně malým penisem nebo podobnými formami zesměšnění, které nemůže poškozený snadno vyvrátit.","110 Bezpečnost Druhý příběh: „Učitel natáčí vzdělávací videa pro ostatní kolegy a umísťuje je na YouTube. Ve škole ale není příliš oblíben žáky, kteří se rozhodnou pod anonymními přezdívkami svého učitele tupit v diskusi.“ Tento příběh má opět několik významných momentů důležitých pro deskripci online prostředí. Učitel vstupuje do kyberprostředí, ve kterém se snaží o otevřenost, zapojení a pomoc svým kolegům. Chová se tedy jako konektivistický učitel, představuje jeden z dobrých příkladů praxe. Vstup do online prostoru ale s sebou nese nemalé riziko. Učitel si současně myslí, že ví, kdo na něj útočí, ale nemá žádné reálné prostředky pro to, aby to dokázal. Je nutné ctít presumpci neviny. Jakmile k takovému procesu interakce dojde, může mít lavinový efekt – videa i komentáře se mohou šířit dále, mají dopad nejen na učitele jako člověka zakořeněného ve škole, ale mohou rychle poškodit celý jeho odborný profil u komunity dalších učitelů. Možností by bylo videa odstranit, což je problematické z mnoha důvodů, nebo se diskusi snažit moderovat, což také není snadno udržitelné a učitel by nemohl dělat nic jiného než čekat, kdy se objeví nový příspěvek… Tak jako v prvním případě také zde není možné hledat snadná řešení nebo univerzální vzorce a je nutné usilovat o soustavnou, především preventivní aktivitu, případně je možné nabízet videa jen určité komunitě osob, které budou tvořit bezpečné prostředí pro daného člověka, což je ale mnohdy těžké odhadnout. Třetí příběh: „Muž a žena se velice milují, žijí spolu, fotí se vzájemně, často intimně či bez šatů. Po rozchodu zůstanou snímky u jednoho z partnerů, který jejich část zveřej- ní.“ Také tento příběh je něčím příznačný. Předně jde tak jako v prvním případě o porušení zákona, byť s obtížně vymahatelnou sankcí, a především s téměř nulovou satisfakcí v sociálním kontextu. Pořizování snímků je běžnou součástí intimního života, což snižuje možnost se jim zcela vyhýbat. Jde o problém či konflikt s osobou, která je blízká a od které se to nečeká. Právě takové snímky mají často druhého poškodit, snížit jeho přitažlivost pro případného nového partnera atp. Velmi často jsou ale publikovány z čirého naštvání, bez vetší míry promyšlenosti či záměrnosti. Je třeba říci, že zde je možné usilovat o stažení nebo blokaci snímků, což ale není možné hned a je nutné se smířit s tím, že dané fotografie nemalé množství (typicky společných přátel, kolegů či spolužáků) uvi- dí. Originální, byť ne zřejmě univerzálně použitelný postup (Pecháčková, 2015) užila fotografka Cecilie Bødkerová, která nafotila tímto způsobem poškozenou Emmu Holtenovou, jak si čte, čistí zuby a obléká se – nahou. Jakkoli jde o málo přijatelný postup, představuje snaha o nadhled zřejmě jeden z výrazných pilířů dosažení zdraví v případě konfliktu v online prostředí. Všechny tři příběhy ukazují, jak problematické online prostředí může být. Současně ilustrují jisté struktury, které se mohou opakovat nebo výrazně obje- vovat v kyberprostředí a mohou mít patologický vliv. Jejich kritické zkoumání a myšlenkové uchopování by mělo být integrální součástí úvah o tom, jak bude společnost, která je v online prostředí silně zakořeněná, fungovat a s jakými problematickými momenty se musí vypořádávat.","Bezpečnost 111 Informační přetížení Jedním z fenoménů informační společnosti je dostupnost informací, respektive její negativní podoba, která se označuje jako informační přetížení (Bawden \& Ro- binson, 2009) – člověk v takovém stavu není schopen informace adekvátně zpra- covávat a hodnotit. Zatímco v běžných modelech poznávání dochází k tomu, že informace slouží pro překonání nějakého rozdílu mezi světem a vnitřním prožíváním jedince, tak v případě stavu informačního přetížení je informací tolik, že daný jedinec není schopen efektivně organisovat své poznávací procesy a informace jsou mu spíše ke škodě než k užitku. Mimo zmíněnou sníženou schopnost pracovat s informacemi v důsledku jejich nadbytku je možné se setkat také s jevem následným, totiž s rostoucím stresem z informačního přetížení (Speier, Valacich, \& Vessey, 1999), který se tradičně označuje jako technostres. Oba fenomény nesporně negativně ovlivňují jak efektivitu práce, tak také zdraví tak, jak ho definuje WHO. Na tomto místě nám tedy nepůjde o nějaké psychologizující spory o to, zda jde o specifický fenomén, nebo ne, ale o reflexi informačního přetížení jako skutečnosti, která se odráží na celkové životní pohodě. První problém, se kterým je technostres spojený, je otázka pracovní efekti- vity. (Tarafdar, 2007) Ta od 60. let, tedy od počátku informační revoluce, roste, což má vliv na ekonomiku, ale také na psychiku lidí. Jakkoli v kreativnějších zaměstnáních tráví lidé mnoho času činnostmi, které přímo s prací nesouvisí, tak tlak na jejich výkon, ale také kreativitu, je velký. Významně se v posled- ních letech hovoří o multitaskingu (Loukopoulos, Dismukes, \& Barshi, 2009), tedy o tom, že vykonáváme více činností současně, což se negativně podílí na efektivitě práce, ale také na stresu. Jinými slovy, změna pracovních procesů, jež je spojená s informační společností, má za následek mimořádné nároky na psychiku člověka. Je tedy nezbytnou digitální kompetencí něco, co bychom mohli označit jako schopnost organisovat a spravovat úkoly. (Bellotti et al., 2004) Je přitom v zásadě jedno, zda člověk využívá Mít vše hotovo (GTD) (Mít vše hotovo.cz, 2018), Kaizen (Cheser, 1998), Time boxing (Blokdyk, 2018) nebo cokoli jiného. Je třeba se naučit nově a systematicky organisovat celé pracovní prostředí tak, aby člověk dokázal na jedné straně plnit všechny úkoly, ale současně měl možnost se soustředit a ponořit se do práce či studia. Mezi zásadní témata, která se v této oblasti vyskytují, je možné nesporně řa- dit pobyt na sociálních sítích. Jde obecně o služby, na kterých člověk tráví velké množství času, ale současně, i když na nich není, může přemýšlet nad tím, co se na nich děje. Je proto důležité najít vlastní pravidla pro to, kolik času na sociál- ních sítích chceme trávit, kdy a jakým způsobem. Podobně jsou ale diskutovány také mechanismy práce s e-maily, kdy mnoho lidí doporučuje věnovat se jim jen jednou denně – pravidelné kontrolování schránky zabírá příliš mnoho času, tříští","112 Bezpečnost pozornost a může vést k tomu, že za celý den člověk nevykoná mnoho jiného, než že odpovídá na e-maily. Nesporně do této oblasti bude spadat celkový osobní informační a datový management. Téma, o kterém jsme již hovořili (Bergman, Boardman, Gwizdka, \& Jones, 2004) – totiž, jakým způsobem si organisovat poznámky, dokumenty, soubory atp. zde získává nový rozměr, protože nezvládnutí této činnosti má vliv na celkové pracovní prostředí, vede ke snížení efektivity, stresu atp. Do této oblasti spadá také to, kde, kdy a jakým způsobem využíváme mobilní zařízení – obecně se doporučuje je nevyužívat nejméně hodinu před spaním, eti- keta je pak zapovídá během společenských akcí či setkání. Schopnost být „offline“ (Jantz, 2014) je v poslední době poměrně diskutovaná a objevují se akce nebo iniciativy, které se právě takovému „informačnímu detoxu“ věnují. Nechceme zde vynášet žádné arbitrární soudy o tom, že by člověk měl mít schopnost být v roce alespoň týden bez digitálních technologií, ale dovolíme si upozornit na skutečnost, že mimo svobody k tomu něco dělat existuje také svoboda od něčeho. A právě tu druhou nemají osoby závislé, což může být zajímavý test do nějaké sebezkušenostní aktivity. Obecně zřejmě platí, že čím lépe si člověk dokáže své informační prostředí hlídat a nastavovat, čím lépe dokáže říci, co do něj chce vpouštět (a kdy) a co nikoli, tím lépe se mu bude v informační společnosti žít. Tak, jako v případě sociálně patologických jevů totiž platí, že prevence sice nemusí být stoprocentně účinná, ale je podstatně lepší a efektivnější než řešení všech problematických následků. Ochrana životního prostředí Jedno z klíčových společenských témat je nesporně ochrana životního prostředí. Jde o něco, co nelze obcházet nebo tomu dokonce nevěnovat pozornost. Ostatně i papež (tedy zástupce asi nejkonzervativnější instituce světa) uvádí (Svatý otec, 2015), že: „Mluvíme-li o „životním prostředí“, máme na mysli také jeden zvláštní vztah, totiž ten mezi přírodou a společností, která ji obývá. To nám brání považovat přírodu za něco od nás separovaného nebo za pouhý rámec našeho života. Jsme v ní zahrnuti, jsme její součástí a prostupuje námi… Aby bylo možno mluvit o autentickém rozvoji, je třeba ověřit, že dochází k celkovému zlepšení kvality lidského života a to zahrnuje analýzu prostoru, ve kterém žijí lidé. Prostředí, ve kterém žijeme, ovlivňuje náš pohled na život, naše cítění i jednání. Ve svém pokoji, ve svém domě, na svém pracovišti a ve svojí čtvrti využíváme životní prostředí, abychom vyjádřili svoji identitu. Snažíme se přizpůsobit prostředí, a je-li neuspořádané, chaotické nebo nasycené viditelným a slyšitelným znečištěním, pak jsou přemírou podnětů naše snahy o rozvoj integrující a šťastné identity vystaveny zkoušce.“ Tento text ukazuje dvě významné dimense životního prostředí (Řeháková, 2001), které je nutné ve vztahu k technologiím reflektovat. Tou první je vztah","Bezpečnost 113 životního prostředí a kvality lidského života. Již v předchozích úvahách o ochraně zdraví jsme uvažovali o tom, jak vhodně nastavený systém práce s daty umož- ňuje člověku zdravý život v informační společnosti. Je nezbytné usilovat o to, aby technologie sloužily člověku a minimalizovat jejich negativní dopad (Gore, 1992) na životní prostředí. Lze ale celou problematiku rámovat také pozitivně – technologie umožňují mnoho procesů a aktivit v našem životním prostředí měnit takovým způsobem, že prospívají celému ekosystému. Při jistém makroskopickém pohledu by bylo možné říci, že právě technolo- gie umožňují provádět efektivní regulaci energetických sítí, logistiky nebo také výroby s cílem snižování emisí či celkového plýtvání zdroji. Jakkoli toto téma přímo nespadá do digitálních kompetencí, je důležitým zdrojem úvah o tom, jak technologie mění životní prostředí. Jejich výroba je na jednu stranu nákladná a pro přírodu náročná, ale současně umožňuje v řadě ohledů pracovat podstatně ekologičtěji. Například životní prostředí v Londýně na přelomu 19. a 20. století bylo nepochybně méně zdravé než dnes. (Rhodes, 2018) Papež František správně upozorňuje na to, že životní prostředí má jak makro- skopickou dimensi, tak také lokální aspekty – je třeba vnímat využívání techno- logií v takovém rámci, který bude jak k celé přírodě, tak také k jedinci maximálně vstřícné. Jan Sokol (1996) v této souvislosti upozorňuje na to, že člověk je jediný tvor, který nemá žádné přirozené prostředí. To, co bychom mohli označit jako přirozené prostředí pro předka člověka je místem, kde by většina z nás dlouho nepřežila. Člověk je tedy jako tvor povolaný k tomu, aby své prostředí aktivně utvářel a konstituoval. Pokud se tedy někdo cítí lépe v prostoru bez techniky, je to jeho soukromý názor, který je nutné respektovat, ale současně není možné pro něj argumentovat přirozeností. Životní prostředí ve vztahu k digitálním technologiím může být jak fyzické, tedy například uspořádání kanceláře nebo domácnosti, ale také digitální. Je důle- žité reflektovat jisté environmentální principy v kontextu kyberprostoru. Ostatně v pedagogice můžeme hovořit o osobním vzdělávacím prostředí (Kuhn, 2017), které by mělo nesporně být prostředím k životu. Nelze k němu tedy přistupovat metodami, které jsou pro životní prostředí nepřijatelné – zanášet a neodstraňovat z něj nepoužívané nebo škodlivé prvky, zbytečně jej přeplňovat atp. Domníváme se, že obecné zásady ochrany životního prostředí lze snadno aplikovat (do jisté míry) také do kyberprostoru. Současně neexistuje žádná pevná hranice mezi „tady a tam“ (Floridi 2010, je proto nezbytné uvažovat o tom, jaké místo v životním prostředí mají technologie, a to jak z hlediska jejich fyzického umístění, tak také v kontextu procesů, které jsou s nimi spojené nebo s ergonomií. Je přitom třeba říci, že právě digitální technologie představují pro mnoho lidí hlavní pracovní nástroj, ale také zdroj zábavy, komunikace, vzdělávání či sociální interakce. Jinými slovy, informační a komunikační technologie mají ve vtahu k lidem bytostně ekologický charakter.","114 Bezpečnost Energetická úspornost V případě, že hovoříme o ekologické či uhlíkové stopě v kontextu moderních technologií, bude jedním z témat, které se mohou dotýkat každého jedince, také energetická náročnost, respektive to, jaká zařízení s jakým výkonem a v jakém režimu vlastně používá pro jednotlivé úkony. Příkladem může být kryptoměna Bitcoin (Antonopoulos, 2014), na jejíž těžbu se spotřebuje asi 0,5 % celkové světové produkce elektrické energie (Cuthbertson, 2018), očekává se, že letos (tedy v průběhu roku 2018) překročí toto číslo spotřebu elektrické energie v Rakousku. Odhadovat přesnou spotřebu je náročné, ale jde o poměrně konzervativní odhad, který ukazuje, že zde existuje online produkt, kte- rý slouží primárně na finanční spekulace a který má netriviální ekologické dopady. Jen těžba (a provoz) takové měny tedy představuje velkou ekologickou zátěž, přičemž jsme do ní nezapočítali další náklady – především pak na výrobu gra- fických karet, bez kterých je těžba zcela nerentabilní. Grafické karty díky vysoké poptávce po kryptoměnách (Martindale, 2018) představují zcela specifickou a zajímavou komoditu, která se vymyká Moorovu zákonu (Thompson \& Partha- sarathy, 2006) – jejich cena je extrémně vysoká, téměř neklesá (v posledních dvou letech) a mnoho modelů je zcela nedostatkovým zbožím. Bitcoin není jedinou kryptoměnou a lze očekávat, že globální náklady na těžbu a provoz těchto komodit bude letos někde mezi 0,7–1 % světové spotřeby elektrické energie, což je nesmírně vysoké číslo, které by mělo vést k úvaze, do jaké míry je vlastně užívání kryptoměn eticky a environmentálně přijatelné. Jde jen o jednu názornou (a mediálně vděčnou) ukázku toho, jak mohou tech- nologie negativně dopadat na životní prostředí, aniž by uživatel mohl snadno vidět a zažívat konkrétní projevy těchto jevů. Co naopak zažívá v podstatě každý uživatel, je reflexe energetické náročnosti zařízení, která využívá. Musí si tak běžně klást otázku, zda potřebuje aplikaci na telefonu, která mu ubírá vysokou část baterky, zda je vhodné, aby měl na svém mobilním zařízení neustále zapnutou Wi-Fi či Bluetooth, i když jen jde po městě atp. Tím, jak se zařízení stala mobilními, přinášejí jasnou a hmatatelnou zkušenost s energetickou náročností a poměrně přímočaře umožňují měnit chování uživatelů. Benefit v podobě delší výdrže baterie je poměrně hmatatelný a explicitní. Mezi digitální kompetence proto nesporně patří také dovednost zjis- tit spotřebu jednotlivých aplikací (Hoffman, 2018) či funkcí mobilních zařízení a efektivně je využívat tak, aby na jednu stranu dobře sloužily svému účelu, ale současně aby dané zařízení bylo možné efektivně využívat. Nesporně také do digitálních kompetencí spadá představa o tom, jakou ba- terii v daném zařízení máme a jak by měl optimálně vypadat její nabíjecí cyklus. (Tremblay \& Dessaint, 2009) Vhodně nastavená politika dobíjení akumulátorů může mít na životnost i výdrž velký vliv. Do této oblasti patří také témata, jako je rychlodobíjení nebo využívání powerbank.","Bezpečnost 115 Morální zastarávání Pojem morální zastarávání je zajímavý fenomén, který v kontextu digitálních technologií existuje výrazněji než ve většině klasický odvětví. Zatímco za fyzic- kou životnost je možné označit dobu, po kterou jistý produkt funguje (v rozumně uspokojivé míře), tak morální životnost odkazuje k subjektivnímu pocitu uživa- tele – po jejím překročení daný produkt většinou funguje dále, ale uživatel o něj již nemá zájem a nahrazuje ho novým. Zřejmě nejvýrazněji je to možné vidět na příkladu mobilních telefonů, které si jen málo kdo pořizuje až tehdy, kdy starý přestane fungovat, ale důvodem akvizice je touha po hezčím, modernějším, rychlejším či módním produktu. Tradičně se pojem morální zastarávání dává do kontextu konzumní společnosti, tedy spo- lečnosti založené na rychlé obrátce zboží, na nákupech, které jsou z hlediska racionálních kalkulů zbytečné atp. Morální zastarávání (Mandel, 1964) má velké environmetální dopady – spo- třeba vzácných kovů, ale také plastů a dalších látek, které jsou potřeba na výrobu zařízení, je značná a možnosti efektivní recyklace poměrně omezené. Proto lze určitým pohledem morální zastarávání vnímat jako fenomén problematický, který by snad bylo možné reflektovat v rámci vzdělávání. Jakkoli nechceme snižovat tuto rovinu morálního zastarávání zboží (a vědomí, že něco takového existuje, je pro život v informační společnosti zcela zásadní) (Gorz, 1980), rádi bychom se pokusili poukázat také na druhou stranu věci. Mo- rální zastarávání je totiž jistý ideální typ, který se v reálném světě v čisté podobě objevuje poměrně zřídka. Příkladem může být onen nový telefon – dochází k jeho nahrazení nikoli stejným modelem, ale novým zařízením. To má ale nové a lepší funkce, pohodlnější ovládání nebo nižší spotřebu elektrické energie. Jinými slovy přináší benefity buď pro zdraví a psychickou pohodu, pro pracovní efektivitu či zábavu nebo pro životní prostředí. Většinou jde přitom o průsečík všech těchto faktorů. Je tedy nutné kriticky a syste- maticky reflektovat jednotlivé oblasti, ve kterých k morálnímu zastarávání dochází, a snažit se na ně nahlížet v širších a komplexnějších perspektivách. Je nutné zdůraznit, že argument jako „dříve jsi takovou funkci nepotřeboval a nyní ano, takže je zbytná či zbytečná“ není validní. Technologické změny přiro- zeně nabízejí nové možnosti a společnost nemá statický charakter. To, že člověk na novém zařízení využívá nové funkce, není primárně jeho „rozmlsnaností“, ale prostým vývojem. Na druhou stranu mnoho výrobců morální zastarávání v určitém ohledu podporuje – například nenabízí aktualizace operačního systému na starší te- lefony, čímž nutí zákazníka k novým a novým nákupům, ač by starší telefon nové funkce mohl podporovat. Jiným příkladem jsou součástky či komponenty (Česká televize, 2015), které po uplynutí záruční doby zařízení poškodí (většinou nejde o „rozbušky“ [Tůma, 2015] , ale o součástky s uměle nižší životností, než je","116 Bezpečnost zbytek výrobku) a nutí zákazníka k novému nákupu. Reflexe dlouhodobější péče o zařízení a služby, které jsou s touto činností spojené, by do základního rámce úvah například o volbě značky zařízení nesporně měly patřit.","117 Řešení problémů Přeložit do češtiny anglické sousloví „problem solving“ (Snyder \& Snyder, 2008) jako řešení problémů je svým způsobem problematické. Anglický pojem v sobě obsahuje dva důležité aspekty, které mohou v českém překladu snadno zaniknout. Předně jde o specifický způsob nazírání na svět. Tento přístup se prosazuje v pe- dagogice, ale také v dalších vědách, kdy se učíme tím, že řešíme jisté problémy. Naučit se řešit problémy předpokládá určité dílčí kompetence, ale také mít jistou myšlenkovou strukturu, kterou na svět nazíráme. Druhý moment není procesní, ale metodologický – existuje poměrně značné množství strategií, které je možné při řešení problémů užívat. Pokud má člověk tyto strategie osvojené, může se poměrně snadno vypořádávat s nejrůznějšími úkoly. Opouští tím tradiční zprofanované školské naučení se postupu (Vlčková, 2007), protože ten je u problem solvingu obecně málo platný. Musí umět zvolit vhodný postup řešení (Lokajíčková, 2013), evaluovat navržené možnosti a iden- tifikovat nejlepší cestu. Jinými slovy problem solving je přístup, který umožňuje těsné propojení vzdě- lávání a zájmu daného jedince. Jde o přístup, kdy se člověk učí to, co potřebuje k překonání jisté překážky, vyřešení rébusu atp. Dochází tedy k usouvztažnění celého myšlenkového světa k něčemu, co daného člověka trápí a zajímá. Ve škole má takové edukační pojetí dva významné efekty – předně odstraňuje demotivaci v podobě otázky „k čemu nám to bude“ a za druhé umožňuje každému jedinci se naučit to, co právě jemu samotnému chybí k vyřešení daného problému. Co je vlastně problém (Mind Tools Ltd., 2018)? Obecně jde o složitý nebo ne zcela jasně strukturovaný fenomén, který vyžaduje jisté řešení. Problém není něco abstraktního, ale výzva k akci, k aktivitě, která povede k předložení či na- lezení vhodného řešení. Typické pro problém je to, že takové řešení neexistuje pouze jedno – nikdo dopředu netuší, kolik jich je, nebo zda nějaké vůbec existuje. Jde o badatelské dobrodružství, jak jsme již zmínili výše, o přístup ke světu. Všechny problémy mají dvě společné charakteristiky. Předně je to nějaký cíl, tedy směřují k něčemu, co je řešitelem chtěné a žádoucí. Může přitom jít o co- koli – o uplatnění se v práci, o maximalizaci zisku nebo naučení se programovat. Problém by s cílem měl být spojený explicitně. Je přitom nutné zdůraznit, že vždy budou existovat určité imanentní cíle, tedy beneficia, která řešení problému dané osobě přinese bez ohledu na explicitní cíl. Může jít o vytrvalost, znalost literatury, novou dovednost atp. Druhou důležitou charakteristikou jsou bariéry či překážky. Problém není banální, nelze si ho za pár chvil odškrtnout. Identifikace základních bariér je nezbytná pro efektivní řešení problémů. Před začátkem řešení určitého problé- mu je vhodné si co nejvíce bariér zkusit popsat a případně také hledat zdroje či přístupy k jejich řešení. Tak jako u cílů také zde platí, že téměř nikdy se nepodaří","118 Řešení problémů na první pohled odhalit všechny možné překážky, řešení problému se téměř vždy zkomplikuje. Pokud je ale člověk připravený alespoň na ty základní, rostou jeho šance na úspěšné nalezení řešení. V literatuře je možné najít různá pojetí toho (Fogler \& LeBlanc, 2008), jak v případě problem solvingu postupovat (SkillsYou- Need.com, 2018) nebo jaké fáze hledání řešení může mít. Prvním krokem bývá identifikace problému. (Mason \& Fienberg, 1985, pp. 1–8) Tento krok na první pohled může působit banálně, ale často nacházíme ve světě problémy, které jsou příliš široké či komplikované na to, aby bylo možné je smy- sluplně řešit. Najít si problém přiměřené velikosti a náročnosti je často náročný úkol. Současně lze říci, že pokud si člověk tuto dovednost dobře osvojí, je schopen mimořádně efektivně pracovat v oblasti vědy, výzkumu nebo i v korporátní sféře. Druhým krokem, který s prvním ale těsně souvisí, je strukturování problému. Tedy jeho jasné a co možná nejpřesnější uchopení. V tomto kroku dochází často k simplifikaci – neřeší se všechny aspekty či dimense problému, ale vyberou se ty, které jsou dostupné nebo podstatné. Dobré strukturování problému vede k explicitnímu označení cílů a bariér, což je nezbytný předpoklad pro hledání vhodných modelů řešení. V dalším kroku dochází k hledání možných řešení (D’Zurilla \& Goldfried, 1971) – navrhujeme postupy či metody, které mají za cíl řešit problém, tedy dosáhnout daných partikulárních cílů. Pro problem solving je typické to, že ak- centuje tuto strukturovanost – málo kdy sledujeme hned od začátku hlavní cíl nebo celý problém, ale postupujeme po částech, což umožňuje jak efektivní volbu vhodných strategií řešení, tak také případně možnost si cíleně říci o pomoc. Zatímco v předchozím kroku byl důraz kladen na identifikaci širokého spektra možných řešení, v dalším bodě dochází k jejich pečlivému zvažování a promýš- lení. Na základě těchto úvah je možné stanovit plán řešení, který bude odrážet posloupnost všech plánovaných kroků. To jistě neznamená, že jde o postup de- finitivní, ale vytvoří se celková mapa, která vytyčí proces řešení. Následuje fáze implementace, tedy reálného řešení. U něj je třeba zdůraznit, že řešení nepředpokládá statický svět ani to, že se vždy podaří vybrat ideální postup „od stolu“ – naopak by implementace měla být těsně spojená s jistým monitoringem či evaluací efektivity a funkčnosti daných postupů. Pokud se ukáže dané řešení jako neschůdné, je třeba se vrátit a hledat buď novou strukturu, nebo alespoň nové způsoby řešení. Posledním bodem je pak celková evaluace (Charles, Lester, \& O’Daffer, 1987), tedy hodnocení toho, zda se podařilo dosáhnout všech cílů a byl vyřešen původ- ní problém. V této fázi je také možné uvažovat nad samotným procesem řešení či nad tím, zda nebylo možné nějakou část problému řešit lépe. Nejde přitom o zbytečné hnidopišství, ale o významnou část procesu učení. Ve vztahu k digitálním kompetencím je možné identifikovat dvě velké oblasti, ve kterých se téma problem solving objevuje. Tou prvním jsou problémy s tech- nikou – schopnost opravit poškozený dokument, nainstalovat tiskárnu nebo","Řešení problémů 119 změnit heslo na Wi-Fi směrovači, ale také další úkony jsou konkrétní dovednosti, které člověku umožňují s digitálními technologiemi samostatně pracovat. Čím více jich máme, tím samostatnější a jistější práce může být. Je zde také rozměr pocitu jistoty a bezpečí – technologie nejsou ničím nestabilním a problematickým a člověk s nimi umí dostatečně jistě zacházet. Druhou oblastí je využití technologií pro řešení problémů, což je téma nepo- chybně obsáhlé a zajímavé. Ostatně celé vědní disciplíny, jako je například fyzika hvězdných atmosfér, stojí na využívání techniky pro výpočty, modelování, simu- lace či automatizace procesů, které buď lidskou práci usnadňují, nebo uvolňují lidem kapacitu na to, aby se věnovali tomu, co je algoritmicky obtížně řešitelné. Řešení technických problémů Dříve se mluvilo o počítačové gramotnosti jako o určitém konceptu, který zahrno- val schopnost řešit technické problémy spojené s ICT (Miranda, Isaias, \& Pifano, 2018) a dovednosti spojené s užíváním běžných kancelářských programů. Je třeba zdůraznit, že ono rámování toho, co by člověk měl v oblasti technických problémů na počítači umět řešit, je velice problematické a časem se rychle mění. Zatímco v devadesátých letech bylo běžné, že si člověk sestavil počítač z vy- braných komponent sám a výměna paměti RAM či pevného disku byla něčím poměrně banálním, dnes většina lidí nic takového nedělá. Pokud užívá moderní notebooky, je výměna libovolné komponenty velice problematická, často zname- ná ztrátu záruky a doma ji není třeba provádět. Tento banální příklad ukazuje, že to, co označujeme jako řešení technických problémů, se může v čase poměrně významně měnit. Naopak v devadesátých letech většina lidí neměla představu o tom, co je to počítačová síť a jakým způsobem funguje, zatímco dnes si uživatel běžně může zapojit vlastní router, zprovozní si malou lokální síť nebo nakonfiguruje adresu DNS. Lze říci, že řešení technických problémů se stále více posouvá od hardwaru k softwaru, tedy od manipulace s fyzickým zařízením k řešení problémů s kon- figurací určitého systému. Relevantní otázkou je, zda by člověk měl nějaké technické problémy umět vlastně řešit. Podobně jako je pro mnoho lidí neefektivní umět vymalovat byt nebo opravit kapající kohoutek v koupelně a raději si pozvou odborníka, tak lze uvažovat také o této oblasti. Domníváme se, že takový přístup je do jisté míry praktický a pravdivý, dokonce efektivní a funkční. Jsou zde však jistá „ale“, která je nutné v takovém případě reflektovat. Tím prvním je pocit jistoty a bezpečnosti v užívání. Schopnost řešit problémy s technikou dává člověku pocit (byť do značné míry ilusorní) nadvlády či moci nad zařízením, které je schopen svým rozumem přimět k vykonávání úkolů,","120 Řešení problémů které mu stanoví. Čím více technických problémů umí člověk na počítači vyřešit, tím více tento pocit má. Nejde zde přitom o nějakou psychologizaci, ale o reflexi skutečnosti, že pokud se má technika stát součástí běžných životních procesů, měla by být spojená s možností člověka ji kontrolovat a ovládat. Druhým důvodem může být lepší pochopení toho, jak dané zařízení funguje. Pokud člověk umí nakonfigurovat ovladače k tiskárně, má možná více možností, jak o funkci tiskárny, respektive o její komunikaci s počítačem přemýšlet. To může vést jednak k lepší implementaci daných zařízení do různých činností, ale také k hlubšímu uvažování o možnostech využití nebo řešení problémů pomocí techniky. Nejde tedy primárně o získání vhledu do toho, jak funguje který obvod a instrukce, ale o porozumění světu a nástrojům kolem nás. V neposlední řadě je schopnost řešit drobné technické problémy nezbytná proto, aby člověk mohl nové technologie vůbec používat a implementovat do praxe. Není možné být „early adopter“ (Catalini \& Tucker, 2017) z modelu difuse inovací (Rogers, 1995) a nebýt schopen si poradit s jednotlivými úkony, které s ta- kovou technologickou adaptabilitou souvisí. Jde o rozměr, který si možná málo uvědomuje v oblasti vzdělávání – předávání kompetencí, které mají pro danou vědní oblasti „servisní charakter“ (ve školní informatice se neučí informatika, ale jen práce s technologiemi, což má charakter servisních dovedností pro další předměty), je nezbytné pro možnost efektivní implementace novinek. V neposlední řadě je zde také ekonomické hledisko – zvát si odborníka na práci s technologiemi při každé drobnosti je zatím příliš nákladné. Možnou per- spektivou může být v některých oblastech vzdálený servis, ale ten nezajistí vše. Obecně je ale možné očekávat, že půjde o oblast digitálních kompetencí, která je na jedné straně společensky akcentovaná – „člověk s digitálními kompetencemi by si s takovými jednoduchými věcmi měl umět přece poradit“, ale současně bude procházet rychlým vývojem a zřejmě i umenšováním. Jakkoli tedy v modelu kompetencí má řešení technických problémů své místo, lze očekávat, že do velké míry práci člověka v této oblasti obstarají stroje a algoritmy. Online návody Jedním z nejzajímavějších fenoménů současného internetu jsou návody. Ať již chce člověk udělat skoro cokoli – od vázání kravaty po analýzu dat v R – najde pro svoji činnost na internetu návod. Prim v této oblasti hraje bezesporu YouTube, na kterém lze nalézt bezpočet instruktážních videí, ale také třeba WikiHow v podobě strukturovaných a textově-obrázkových postupů se této oblasti těsně dotýká. Jeden z průvodních textů na Bienále grafického designu v Brně v roce 2018 (Moravská galerie v Brně, 2018) se této skutečnosti dotkl poukazem na to, že se dnes každý musí prostřednictvím videa naučit řešit drobné problémy. Pokud","Řešení problémů 121 nejde o něco mimořádně náročného, měl by to člověk zvládnout. Od úzkého zna- lostního profilu inženýrů, kteří umí svůj obor dokonale, ale nevidí nic kolem, se postupně posouváme k osobnostem podstatně šířeji založeným, syntetizujícím. To může mít na jedné straně za následek sníženou expertnost, ale současně to umožňuje vtahovat různé poznatky do nových kontextů. Ostatně také to byl mož- ná jeden z důvodů, proč součástí vzdělávání Habsburků v Rakouské monarchii, bylo mimo jazyky a práva zcela přirozeně také nějaké řemeslo. Tyto online návody (Reigeluth, 1983) vytvářejí dvě zásadní oblasti kompeten- cí, které by si člověk měl osvojit. Tou první je schopnost se podle nich učit. Ta v sobě obsahuje dovednost identifikovat problém, pojmenovat, co se člověk má naučit, najít návod a podle něj danou kompetenci získat. Jakkoli jde o poměrně banálně popsaný proces, lze říci, že jde o specifickou kompetenci k učení, která se mimořádně uplatňuje v online prostředí. Takový postup učení může být přitom dvojí. První varianta (Nehyba, 2012), která souvisí s problem solvingem a o které jsme uvažovali doposud, předpoklá- dá jistý ad hoc přístup – na identifikovaný problém najdeme návod (Wang, Gill, Mohanlal, Zheng, \& Zhao, 2013), naučíme se, vyřešíme problém a postupujeme dále. Tento přístup je v běžném životě asi nejčastější a je nesporně zajímavé, že v podstatě vůbec nekoresponduje s tím, jak systematické a logicky provázané je učivo, které si člověk osvojuje ve škole. Tomáš Akvinský takový přístup k učení označoval za intelektuální obžerství, protože v jeho době šlo o přeskakování sledování důležitého myšlenkového výkladu. Smyslem scholastické učebnice bylo předat jistou myšlenkovou a ar- gumentační dovednost či kognitivní strukturu, nikoli získat drobný poznatek, který bude rychle využitelný v praxi. Tuto diferenci bychom v online učení rádi zdůraznili. Druhou možností je právě to, co za vlastní učení považoval Tomáš Akvinský, tedy nalezení jistého uceleného souboru lekcí (videí či návodů), které člověku předají vhodnou myšlenkovou konstrukci, kterou může dále využívat. Druhou kompetenční oblastí, kterou je nutné v oblasti práce s online návo- dy zmínit, je schopnost je vytvářet. Návody jsou typicky produktem komunity a existují dokonce produkty, jako je Ubuntu (52), které jsou založené na tom, že klíčové návody formou wiki tvoří sami uživatelé (53). Tvořit návod může zname- nat dvě různé úrovně či módy postupu, které ale od sebe nejsou zcela oddělené. Tou první je skutečně strukturované psaní nebo natáčení videí, jak něco udělat. Takový postup vyžaduje jisté technické kompetence (většinou digitální kompe- tence směřující k tvorbě obsahu), ale také jistý didaktický záměr či pohled. Je třeba vědět, jak danou věc vysvětlit, jak ji popsat v kontextu dalších návodů atp. Tvorba návodů může být jak individuální, tak také komunitní (Ovadia, 2011), 52 ubuntu.cz 53 wiki.ubuntu.cz/Wiki","122 Řešení problémů a právě ta druhá představuje výrazný směr, který například v pedagogice není zatím téměř reflektovaný – jde o učící se komunity, které předávají své know-how dalším uživatelům v online prostředí. Mimo tyto zamýšlené návody existují také diskusní fóra, která jsou typicky zaměřená na užší třídu problémů – může jít o hledání alternativy k nějakému ná- stroji nebo opravu špatně fungujícího Wi-Fi adaptéru v Linuxu. Také zde je možné uvažovat o kompetenci položení dotazu, respektive vyhledávání potřebných informací, v již řešených problémech a o schopnost tvořit smysluplné a funkční odpovědi. (Patil \& Lee, 2016) V tomto případě jde o rychlé a jednoduché odpovědi, které nevedou k po- chopení podstaty problému nebo jeho příčin, ale umožňují něco rychle opravit. Opět se domníváme, že jde o specifické kompetence, které leží na pomezí pro- blem solvingu a kompetencí k učení (Duff, 2004), kterým by měl člověk věnovat náležitou péči a především trénink. Při vhodném vedení lze poměrně snadno dosáhnout relativně pokročilé úrovně v této oblasti, aniž by bylo nutné usilovat o nějaké explicitně formální vzdělávání. Teorie a praxe Oblast řešení technických problémů s sebou přináší velké tradiční dilema filo- sofie vědy, totiž diskusi poměru mezi teorií a praxí. (Šíp, 2015) V předchozích částech jsme již naznačili, že jde o téma mimořádně spletité, které může být vychýleno různými směry do nefunkčních modelů, které nerozvíjí digitální kompetence, ale spíše vedou k jistým kognitivním deformacím. Slovy Evagria z Pontu – je nutné, aby ctnosti (v našem případě teorie a praxe) rostly jako prsty na ruce – s jedním dlouhým a jedním krátkým prstem člověk žádnou dobrou práci nevykoná. První extrém se opírá o čistou praxi (Šíp, 2013) V rámci zarámování tématu do problem solvingu se může takový postup jevit jako adekvátní – cílem řešení problémů je jejich prosté odstranění. K němu je třeba upnout pozornost. Klíčem k pokroku je přitom zkušenost – zde v metafyzice (Aristotelés, 2015) upozorňuje již Aristoteles, že zkušený člověk může být v jistém ohledu vybavený k řešení problémů, ale nic negarantuje to, že jeho postup bude efektivní, správný nebo jinak výhodný. Vychýlení směrem k praxi může mít za následek to, že se člověk bude jen efektivně ptát na diskusních fórech (a nijak k nim logicky nepřispívat) nebo jisté zpovrchnění a fragmentaci poznání. Naopak útěk do teorie logicky nemůže korespondovat s požadavkem učení se prostřednictvím řešení problémů, protože bude příliš pomalý a příliš obec- ný. Teoretici jsou sice zmiňovaným Aristotelem preferováni a ctěni (Aristotelés, 2015), ale v lidové mluvě jsou označováni jako „inženýři, co neumí pracovat","Řešení problémů 123 s lopatou“. Logicky nejde o naprostou neschopnost, ale o volbu zbytečně složitého a neefektivního přístupu k řešení problémů. Problem solving tak nabízí jistý kompromis mezi oběma výstřednostmi – usi- luje o rozvoj kompetencí na konkrétních problémech, které mají být promýšleny a reflektovány. Akcentuje důraz na problém a jeho řešení, ale současně neusiluje o volbu jediného mechanického postupu. Ať je již člověk více založený jako praktik nebo teoretik, měl by usilovat o jisté vyvážené řešení. V případě řešení technických problémů je takový postup obzvláště vhodný – umožňuje pojmenovat problém a vhodně jej terminologicky ohraničit, případně uvážit množinu možných řešení takového problému, a pak směřuje k praktické implementaci, tedy k praxi. Pokud chybí teorie, jde vlastně jen o záplatování světa, kterému člověk nerozumí, a v tu chvíli selhávají všechny motivace pro to, proč by člověk měl být schopen technické problémy řešit mimo jediného – ekonomické- ho. Pokud by chyběla naopak praxe, nedojde k vyřešení žádného problému a ani k možným korekcím miskoncepcí, které se při osvojování teorie mohou objevit. Nalezení výzev a možnost jejich uskutečnění s technologiemi Technologie prostupují téměř veškerou lidskou činností, což vytváří tlak na jistou diferencializaci. Na jedné straně je možné vidět nemálo aktivit, které se snaží o to žít bez technologií nebo dělat věci „starším“ (historizujícím) způsobem. Součástí digitálních kompetencí je nesporně také hledat a nacházet oblasti, ve kterých není efektivní technologie používat a pracovat s nimi, kde se z různých důvodů hodí užít jiné nástroje nebo více sázet na bezprostřední lidskou zkušenost. Toto rozlišování je důležité nejen s ohledem na efektivitu řešení různých problémů, ale také v kontextu sociálním, kdy se stále lze setkat s nemalým množstvím lidí, kteří mají k technologiím reservovaný či negativní vztah. Druhou rovinou diference je schopnost přemýšlet o tom, jaké činnosti lidské práce by bylo možné pomocí technologií nahradit. Tony Buzan ve svých knihách opakovaně píše, že 21. století bude stoletím mozku (Buzan \& Buzan, 2012) – bude nutné hledat oblasti, ve kterých se tvořivé a kritické lidské myšlení bude moci uplatnit v soutěži s umělou inteligencí, respektive kriticky přemýšlet o tom, v ja- kých oblastech by bylo efektivní a funkční ji používat. Nejde přitom o primárně banální situace, jako je nahrazení poslání dopisu e-mai- lem nebo využití textového procesoru na napsání textu místo psacího stroje. Tím, že jde o téma zaměřené na problem solving, je jasně zdůrazněno, že to, co by člověk měl s technologiemi umět řešit, je podstatně složitější oblast problémů. Příkladem může být datová žurnalistika (Gray, Bounegru, \& Chambers, 2012) – klasická novinářská práce se zdroji zde byla doplněna o analýzu dat a jejich vizualizaci.","124 Řešení problémů Žurnalista tedy v prvním kroku definuje téma, získá k němu vhodná data, ta analyzuje pomocí adekvátního nástroje a vizualizuje je. K takto zpracovaným výsledkům následně píše příběh. Zdůrazněme, že běžná novinářská činnost je odlišná – data slouží buď jako jednoduché východisko (a často se užívají již před- zpracovaná), jsou zasazená do jednoduchého kontextu (například vývoj schodku státního rozpočtu v letech) anebo slouží jako podklady pro článek, když mají kvalitativní charakter. Datová žurnalistika v tomto ohledu definuje zcela nový přístup k práci, mění kompetence nutné k tomu, aby člověk mohl být novinářem. Na výše uvedeném příkladu je vidět, jak i relativně jednoduchá profese žur- nalistů může procházet dynamickým vývojem, pokud dokáže identifikovat vý- zvy, které před ni moderní technologie kladou. A právě tento aspekt je součástí kompetencí k hledání problémů, které s technologiemi souvisí – jde o rozvoj dovednosti pozorovat svět a přemýšlet o možnostech technologií, které umožní řešit různé problémy, které před člověkem stojí, byť platí to, co jsme již uved- li výše – technologie nemusí být jedinou odpovědí na problémy. Jejich dobrá znalost a schopnost o nich přemýšlet je ale nesporně klíčová pro efektivní práci v informační společnosti. Sama informační společnost (Zlatuška, 1998) s sebou nese to, co Robert Re- ich označuje jako symbolické analytiky, tedy osoby, které se věnují tomu, že ve světě hledají struktury, které následně mohou analyzovat a manipulovat s nimi. Jde o informační specialisty v nejširším slova smyslu – od burzovních makléřů přes učitele až po lékaře. Ti všichni musí s informacemi pracovat a v jejich praxi se objevuje nespočet problémů, pro jejichž využití je možné (a vhodné) využít právě technologická řešení. Je zde pak ještě jeden fenomén, na který není možné zapomenout – informační společnost zásadním způsobem transformuje pracovní trh (Černý, 2017f), takže vznikají zcela nové pozice a některé staré buď úplně zanikají, nebo se význam- ným způsobem mění. Schopnost efektivně užít digitální technologie v různých oblastech společenského života tak představuje jednu z důležitých pracovních či ekonomických (ale v budoucnosti také sociálních) kompetencí. Před výzvu definovat vlastní profesi či povolání (Drucker, 2001) nejsou v informační spo- lečnosti postaveni jen „průkopníci“ nových oborů, ale velká část běžné populace. Doba datová Již jsme současné společnosti dávali různé přídomky – informační, znalostní, učící se, platformní, konzumní atp. Někdy se lze setkat s tvrzením, že žijeme v době postfaktické (Komárek, 2018), tedy ve světě, kde nerozhodují skutečné in- formace, ale více dojmy či rychle šířená oznámení prostřednictvím sociálních sítí. Pravda jako by se stala něčím, o co se nikdo příliš nezajímá. Jan Sokol a Jaroslav","Řešení problémů 125 Peregrin přitom upozorňují (Peregrin, 1999), že pravda je něco, co je naprosto nezbytné pro libovolnou lidskou interakci – jazyk je založen na pravdivostních formulích, počítače zpracovávají logické výrazy a také sama komunikace stojí na jistém pravdivostním základu. Pokud druhému nevěříme, co říká, nemůžeme s ním komunikovat. Friedrich Nietzsche ve své definici člověka říká, že je to zvíře, které může slíbit. Pokud neexistuje diskurs pravdy v celé společnosti, pak nelze slibovat a společnost se stává nelidskou, animální. Rádi bychom vystoupili z této do jisté míry negativistické pozice a poukážeme na to, že přídomek, který jsme dnešní době doposud nedali, je datová. (Karban, 2017) O současné době se skutečně někdy hovoří jako o době datové. V kontextu výše zmíněného je přitom zásadní to, že pokud by pravda nebyla obecně sdíle- nou hodnotou, nemají ani data žádný smysl. Přitom právě ona představují jednu z významných obchodních komodit. Sousloví doba datová v sobě skrývá několik důležitých a zajímavých aspektů, které je třeba alespoň krátce zmínit. Předně jde o produkci dat, která extrémním způsobem roste. Věda dnes dokáže vytvářet větší datové soubory, než jaké je schopná v rozumném čase zpracovávat. Příkladem mohou být data z CERNu, která na zpracování čekají běžně i dva roky nebo astronomická data, která v úplnosti zpracovávat neumíme (možných výzkumných témat je příliš mnoho) a zřejmě ani nikdy umět nebudeme. Se zlepšujícími se přístroji přitom produkce dat ne- smírně rychle roste, takže lze hovořit o informační explosi. Tato skutečnost pak vyvolává tři možné modely řešení. Tím prvním, který se uplatňuje u CERNu, je otevřená spolupráce. (CERN, 2018) Různá pracoviště na světě se mohou zapojit do gridové sítě a podílet se na jejich analýze a zpracování. Tato distribuce výpočetního výkonu je velice zajímavý fenomén, kterého využíval například známý projekt Seti@Home (University of California, 2018), který hledal mimozemské civilizace tak, že počítače běžných uživatelů analyzovaly jednotlivé části signálu. Složitý a komplexní problém se tedy může rozložit na více částí, které mohou následně řešit počítače jednotlivých uživatelů nebo menší servery. Druhou možností, která se hojně uplatňuje u astronomických dat, je otevře- nost. Každý, kdo chce, může jít do databáze Simbad (Université de Strasbourg, 2018) a využít zde dostupná data pro vlastní vědeckou činnost. Jakkoli jsou data sama o sobě cenná, tak ta, která jsou pořizována z veřejných prostředků, by měla být veřejná. Díky tomu může na dobrých datech pracovat také člověk, který není placený univerzitou anebo je z příliš chudé oblasti na to, aby jeho instituce mohla aktivně participovat na vesmírném výzkumu. Specifickou formou této otevřenosti je občanská věda (Morello-Frosch, Pastor, Sadd, Porras, \& Prichard, 2005), při které občané data primárně nezpracovávají, ale pořizují. Mohou tak například mapovat biodiverzitu lesa, ve kterém tráví dovolenou, nebo sledovat a zaznamenávat dialekty skřivanů. Vědci využívají toho, že se lidé mohou zapojit do tvorby vědeckých dat, která by jinak získávali jen velice nákladně nebo dlouho a současně zvyšují jistou vědeckou angažovanost u široké veřejnosti.","126 Řešení problémů Třetí model je možné označit jako protekcionalismus, kdy si instituce či jedinec data ponechá pro svoji vlastní potřebu. Tento přístup je v současné společnosti zřejmě dominantní a výrazný. Chybí rozvinutější kultura sdílení, definovaný trh s daty nebo schopnost o spolupráci vhodně uvažovat. Rádi bychom se pozastavili u trhu s daty, což je v současnosti jedno z důle- žitých témat – velké společnosti vlastní mimořádně zajímavá data o svých uži- vatelích, která mohou dále zpracovávat a využívat. Tím brání možnosti vzniku konkurence, která by takové datasety potřebovala pro vývoj vlastních nástrojů a služeb. Na druhou stranu je třeba vzít v potaz skutečnost, že uživatelská data je třeba významně chránit. Tyto dva principy tedy budou zřejmě – spolu s akti- vitou případného regulátora – hrát v oblasti definování pomalu a postupně se rozvíjejícího trhu s daty významnou roli. Doba datová má ještě jeden významný atribut – data je třeba umět analyzovat a hledat v nich to, co je skutečně chtěné a potřebné. Analýza dat tedy vychází z my- šlenkového rámce problem solvingu. Lze očekávat, že právě datově analytické znalosti (Siemens \& Baker, 2012), schopnost pracovat s nástroji na statistické zpracování dat nebo posílení výuky statistiky bude nesporně součástí nejbližších kurikulárních reforem, pokud budou chtít na existenci informační společnosti nějakým způsobem reagovat. Umělá inteligence Umělá inteligence (Nilsson, 1980) představuje jistý buzzword (Kaplan, 2015), který rámuje téměř vše, co se v oblasti informačních technologií v současné době děje. Každá nová služba, každý nový nástroj musí prvky umělé inteligen- ce obsahovat. Najít uspokojivou definici toho, co to umělá inteligence je, není snadné – nejčastěji se hovoří o tom, že umělou inteligencí disponuje systém, který vykazuje rysy inteligentního chování s tím, že za etalon je považován lidský rozum. V následujícím textu se pokusíme situaci zjednodušit v tom, že za umělou inteligenci budeme považovat takový systém, který je schopen se učit a nepostupuje pouze cestou kopírování nějaké jasně dané deterministické posloupnosti kroků. Umělá inteligence umožňuje poměrně snadno řešit variabilní třídu úloh, ve kterých jde o nějakou diferenci (Russell \& Norvig, 2016) – typicky roztřídit nějaké položky, najít v nich určité vzory a struktury, hledat souvislost mezi proměnnými atp. Umělá inteligence není primárně spojená s robotickým tělem, jak by mohla naznačovat filmová či literární představa, ale jde o software, který má velice všestranné využití – dnes se užívá například při vyhledávání v Google, pro iden- tifikaci podezřelých plateb prostřednictvím platební karty, pro řízení semaforů v městské dopravě nebo v chatovacích aplikacích.","Řešení problémů 127 Jde o technologii, která zásadním způsobem redefinuje velké množství služeb, nástrojů, ale také povolání, která lidé vykonávají. Umožňuje na jednu stranu uspořit čas tím, že pomocí algoritmu budou řešené rutinní úkony, jako například v chatu na Facebooku odpovídat na dotazy ohledně dostupnosti zboží nebo pro- dejní doby určitého obchodu, ale také umožňuje zpracovávat velké množství dat a hledat v nich nějaké modely či struktury, případně identifikovat prvky, které splňují určité parametry. V současné době je také velkým tématem automatické rozpoznávání obrazu (Šašinka, Strnadová, Šmideková, \& Juřík, 2018), ať již například pro strojový překlad (když se podíváme na jídelní lístek v cizím jazyce, můžeme ho vidět přeložený do češtiny, aniž bychom tušili, v jakém jazyku byl lístek napsaný), ale také pro rozpoznávání SPZ u automobilů a mnoho dalších úkolů. Současně je třeba zdůraznit, že práce se systémy s umělou inteligencí je zce- la běžná, takže se jí v žádném případě není možné vyhnout. Existují dokonce poměrně jednoduchá standardizovaná prostředí, která s nástroji, za kterými je umělá inteligence ukrytá, umožňují pracovat i lidem, kteří neumí programovat nebo nemají pokročilé algoritmické myšlení. Vytvořit si dnes vlastního chatbota zvládne téměř každý (VirtualPBX.com, 2018) Obtížné není ono programování či skriptování, ale modelování dialogu a identifikace smysluplné aplikace. Právě to jsou zřejmě dvě velké výzvy, které umělá inteligence přináší širokému spektru uživatelů. Hledat oblasti a způsoby, které by vedly k jejímu efektivnímu a užitečnému použití, což je poměrně náročná a kreativní práce, která má dnes velký ekonomický potenciál. Druhou oblastí je pak uvažování nad tím, jak má vypadat interakční rozhraní – ať již jde o jazyk a styl dialogu nebo třeba o ani- movaného avatara. Domníváme se, že zkušenost s tvorbou i s interakcí s digitálním obsahem by měl mít každý, kdo chce podobným systémům lépe rozumět a disponovat schopností lépe uvažovat o tom, k čemu by bylo možné je využít. Kreativní využití technologií Jednou z klíčových dovedností, které jsou spojené s digitálními kompetencemi, je využívání kreativity a kreativních přístupů ve vztahu k digitálním technolo- giím. (Černý, 2018) Toto téma může mít různé roviny, z nichž některé bychom rádi alespoň naznačili. Přímo DigComp klade toto téma do vztahu k řešení problémů – jsou problémy či situace, které není možné řešit nějakým standardizovaným postupem, extra- polací, na základě zkušenosti atp. Takové problémy vyžadují jistý komplexnější vhled, schopnost novým způsobem sledovat daný problém nebo jevy a najít vhod- né řešení. Pokud je toto řešení technologického druhu, pak spadá – podle autorů","128 Řešení problémů DigComp – právě do této oblasti kompetenčního modelu. To, čím se odlišuje tato část například od první či druhé, je důraz na komplexnost daného problému a také jeho zapojení do sociálních struktur. Technologie mohou mít velký dopad na různá společenská odvětví a mohou pomáhat řešit nejrůznější sociální výzvy. Druhým významným okruhem je identifikace kreativity a kreativního myšlení (Lubart, 2005) jako jistého rozpoznávacího znaku mezi strojem a člověkem. Je to právě kreativita a kreativní myšlení, které lze velice obtížně algoritmizovat, což má za následek jednak jeho dlouhodobou použitelnost (proto se například hodí jeho rozvoj zařazovat do formálního vzdělávání), ale také to, že umělá inteligence a stroje obecně nebudou konkurencí pro daného člověka. Zde je také nutné zdů- raznit, že může existovat úspěšný model kolaborace mezi strojem a člověkem, kdy vhodně nastavený informační systém (nebo obecněji uživatelovo informační prostředí) dodává člověku informace a celkový kognitivní substrát a člověk s nimi může kreativně pracovat. Další oblastí je pak využití technologií jako prostředku pro implementaci kreativních technik. Prostřednictvím tabletu lze snadno provozovat tvorbu my- šlenkových map, sketchnoting, vést si kreativní deník nebo fotografovat. Jakkoli existuje nemálo lidí, kteří kreativitu spatřují především v tužce a papíru, tak také s ohledem na množství nástrojů a jejich počet stažení lze říci, že se jedná o populární a funkční nástroje. Na toto téma navazuje specifická skupina aplikací, které umožňují pracovat s kreativními technikami novým způsobem, respektive s využitím digitálních technologií. Zřejmě nejnázorněji je to vidět na myšlenkových mapách, kdy lze například tvořit 3D myšlenkové mapy (54), nebo na nástroji jako je Realtime- Board (55) umožňujícím tvořit myšlenkové mapy z fotografií, videí nebo online dokumentů, což běžnou formou zařídit nelze. Je třeba zdůraznit, že většina kreativních technik směřuje k nějaké fázi či ce- lému konceptu problem solvingu, nejde tedy primárně o tvorbu nového obsahu či kreativních objektů, ale o zapojení technologií do procesu řešení problému, ať o něm uvažujeme individuálně nebo skupinově. Specifickou oblastí je pak využití digitálních technologií pro vlastní tvůr- čí práci – na počítači se animují filmy, existují algoritmy na generování básní (Materna, 2016) nebo na malování obrazů či vytváření rýmů (56). Počítačová elektrická hudba je pak samostatným žánrem (respektive celou rodinou různých žánrů). Využít technologie nikoli pro řešení problému obecně, ale pro adekvát- nější vyjádření vnitřního stavu člověka, patří nesporně také do kompetenčního rámce digitálních kompetencí, u kterých se zdůrazňuje jejich antropologický a sociální rozměr. 54 thortspace.com 55 realtimeboard.com 56 rymovac.cz","Řešení problémů 129 Pro naše úvahy je důležitá také rovina sociální – technologie umožňují jak do procesu tvorby a kreativních činností, tak také do běžného řešení problémů zapojovat více lidí a podporují jejich interakci v reálném čase. Jakkoli se tedy někdy říká, že technologie podporují individualizaci a izolovanost uživatelů, stejně dobře mohou posloužit pro prohloubení a posílení vzájemného sdílení a interakce. A to i v takových komunitách, které nemají možnost se fyzicky potkat nebo se dokonce vůbec neznají. V neposlední řadě je kreativita zřejmě nejčastěji uváděnou částí nejrůznějších kompetenčních modelů pro 21. století, což vytváří specifický prostor pro její kritické zasazení do prostředí digitálních technologií. Jestliže má být kreativita jedním ze stěžejních témat v oblasti vzdělávání a také trhu práce, je přirozené ptát se, co vlastně je a jakým způsobem by bylo možné ji adekvátně propojit s digitálními kompetencemi. Kreativita Slovo kreativita pochází z latinského „creo“, což lze do češtiny přeložit jako „tvo- řím“. Jde tedy o schopnost tvořit. Kreativita není, což je třeba zdůraznit, nějakou trvalou dispozicí člověka. Nelze snadno říci, že jeden člověk je a druhý není kreativní. Kreativita je spíše stav mysli či proces než trvalá dispozice, jakkoli je samozřejmé, že jsou lidé, kteří si takový stav umí navodit a naopak jiní, kteří se mu vytrvale vyhýbají. Anglický spisovatel Ian McEwan uvádí (Citáty.net, 2018), že „opakem nihilismu je kreativita. Nálada vybízející ke změnám, hlad po individuální svobodě.“ Na něj pak navazuje Robert Green, když tvrdí, že (Citáty.net, 2018), „kreativita je kombinací disciplíny a dětského ducha.“ Jisté kořeny adekvátní definice kreativity je tedy možné hledat v umění, respektive u umělců. Pokud tento koncept vztáhneme k digitálním kompetencím, je možné učinit závěr, že technologie by měly přispívat k tvůrčí svobodě v co nejširším slova smyslu. Pokud mají pomoci s řešením problémů nebo obecně s tvořivostí, musí zajistit rozměr bezpečného, svobodného a tvorbě otevřeného prostředí. Greenova poznámka k disciplíně je pak významná také tím, že akcentuje jistou sebekázeň (Vávrová, 2010) a sebeřízení. (Candy, 1991) Online prostředí může být zrádné v tom, že v něm lze trávit velké množství času, který je zkonzumován zcela zby- tečně. Technologie bez sebekázně tak mohou člověka od tvorby reálně spíše odvádět, než ho k ní přivádět. Pro definici kreativity je třeba zmínit tzv. tvůrčí problémy. To jsou takové, jejichž řešení odpovídá právě kreativnímu myšlení. Lze je charakterizovat na- příklad následujícími čtyřmi body:","130 Řešení problémů 1. Jsou nové – jejich řešení zatím neexistuje. Nemusí přitom nutně jít o nějaké obrovské problémy, ale často o drobné situace všedního dne. 2. Jsou společensky důležité – kreativní myšlení obecně není možné spojit s vymýšlením absurdních a zbytečných věcí, jako je hranatý kruh, který může být sice pěknou kreativní rozcvičkou, ale tvůrčím problémem není. Je třeba, aby problém byl společensky uznaný alespoň v potenci (třeba ho nikdo zatím nemusí vidět). 3. Jsou otevřené – jde často o široce a neostře definované problémy, které je třeba vhodně zúžit nebo pro ně identifikovat vhodný zdroj informací, který není snadno dostupný. 4. Mají více správných odpovědí nebo cest, kterými se lze dostat k jejich řešení. Na tomto místě je již explicitně jasné, jak souvisí problem solving s kreativitou – klíčové problémy jsou totiž ty, pro jejichž překonání je třeba jistého kreativního úsilí. Pro něj je jistě možné využít různé technologické, ale i netechnické pro- středky podle toho, jaký z navrhovaných přístupů se bude jevit jako nejlepší. Samotné definování kreativity je složité a nejednoznačné, takže jde o typický tvůrčí problém. Marie Königová uvádí (Mámnápad.cz, 2018), že je to „schopnost vytváření nových kulturních, technických, duchovních i materiálních hodnot ve všech oborech lidské činnosti. Tvořivost je aktivita, která přináší dosud neznámé a současně společenské výtvory.“ Teresa Amabile pak říká, že „dílo nebo řešení problému se považuje za kreativní do té míry, do jaké je novým, užitečným, správným a přínosným řešením zadaného úkolu a zároveň do jaké míry je úkol heuristický (objevný, origi- nální, původní, předpokládající nové řešení) než algoritmický (známý úkol s rutin- ním řešením).“ Můžeme ji také vnímat jako (Dictionary.com, 2018) „schopnost překonat tradiční myšlenky, pravidla, vzorce, vztahy a podobně; vytvořit smysluplné nové myšlenky, formy, metody, interpretace atp., za užití originality, progresivity nebo představivosti.“ Pokud bychom chtěli téma kreativity vztáhnout čistě k digitálním kom- petencím, stačilo by, abychom za každou z definic dali dovětek „s využitím technologií“. Je třeba zdůraznit, že rozvíjející se technologie nabízejí stále více možností, jak vstupovat do nejrůznějších procesů nebo problémů, takže jejich znalost (disponibilita digitálních kompetencí) je často nutným předpokladem pro nalezení skutečně současného funkčního řešení.","Řešení problémů 131 Řešení problémů jako proces Na tomto místě bychom se rádi pozastavili u spojení kreativity a problem solvingu. (Brown, 2004) Oba je možné označit za nástroje, které slouží pro lepší pochopení světa, respektive pro řešení problémů. Metodologií podobného druhu je možné nalézt více, zde zmíníme alespoň Designové myšlení. Neil Stevenson, ředitel společnosti IDEO (IDEO, 2018a), která patří mezi nejvý- raznější propagátory designového myšlení (IDEO, 2018b), uvádí, že v designovém myšlení nejde jen o to, zadat úkol a najít jeho řešení, ale podpořit a rozvinout celý proces hledání nejlepší varianty, při kterém se člověk nesmí bát toho, že bude neúspěšný. Je to právě strach z neúspěchu, který člověka brzdí v tom, aby hledal skutečně vhodné a optimální formy řešení. Podle IDEO (Zbiejczuk Suchá, 2016) má Designové myšlení tři základní fáze – inspirace, ideace a iterace. V rámci inspirace dochází k definování výzvy (tedy problému) a objevování nových po- hledů na něj. Během ideace by mělo vznikat co nejvíce nápadů, jakým způsobem je možné výzvu splnit. Poslední krok – iterace – je spojený s tvorbou prototypu, který je možné testovat a evaluovat. Designové myšlení je spojené s existencí fází a je cyklické, vychází z jistého pozitivistického rámce, ve kterém není možné najít ideální řešení, jen se ideálu blížit. Opakované testování a hledání lepších přístupů je tedy jistým průvodním jevem této metodologie. Podobně také Graham Wallas (Popova, 2013) pojmenovává čtyři základní fáze kreativního procesu nebo obecně kreativního přístupu k řešení problémů. Pochopit mechanismus a význam jednotlivých fází je pro kreativní myšlení ve- lice důležité, protože umožňuje zlepšit celý proces hledání myšlenek a nápadů. První fází je příprava, tedy něco, co velice dobře odpovídá fázi inspirace u IDEO – jde vlastně o posbírání všech dostupných informací, které člověk po- třebuje k tomu, aby určitý jasně ohraničený problém mohl vyřešit. Druhou fází je inkubace, během které dochází k jistému dozrávání nápadů. V této fázi se doporučuje změnit činnost, jít na procházku nebo dát celému kreativním pro- cesu pouze dostatek času. Třetí fáze je spojená s inspirací (nelze ji zaměňovat s inspirací u IDEO) a představuje jistý vrchol kreativního procesu, jisté osvícení či tzv. aha efekt, během kterého dojde k prozření a získání nápadu, jak daný problém vyřešit. V této fázi dochází také k samotné tvorbě, ke vzniku nového řešení či přístupu. Poslední fází je verifikace, během které se ověřuje, do jak míry je daný nápad funkční. Wallasův přístup ke kreativitě není striktně lineární – představuje přístup vědce či inovátora, který především v prvních dvou fázích může pobývat značně dlouhou dobu. V okamžiku inspirace ale celý proces přechází do lineární struk- tury, čímž se zásadně liší od Designového myšlení, které je v zásadě cyklické. Myšlenkových rámců (Ling, 2010), kterými lze popsat řešení problémů jako proces, je více. Některé jsou více lineární, jiné cyklické či semicyklické.","132 Řešení problémů Jde v zásadě o určitá myšlenková schémata, která je užitečné mít osvojená, pokud člověk přistupuje k řešení libovolného problému. Technologie mohou v různých procesech vstupovat do odlišných fází. Například u Wallase jsou typické v prvním kroku, kde slouží pro získávání informací, testování hypotéz či předpokladů, něčeho, co bychom mohli označit jako „běžný vědecký provoz“ s jistým přihléd- nutím k Thomasovi Kuhnovi a jeho pojetí vědy. (Kuhn, 1997) Mohou mít také velký význam v oblasti evaluace, případně u inspirace, pokud to daná třída jevů vyžaduje (což by mohl být příklad programování, ale také dalších oblastí). Je nutné ale upozornit na skutečnost, že uvedené rámce, které pracují s jiným myšlenkovým schématem, jenž vychází z problem solvingu, nemusí být jedi- ným možným přístupem k řešení problému. Kupříkladu Paul Karl Feyerabend (Paul \& Kaufman, 2014) akcentuje v oblasti kreativity hledisko radikálně nového řešení, které opustí všechny předchozí přístupy a nabídne zcela nový originální pohled na svět. Již jednou zmíněný Thomas Kuhn pak rozlišuje mezi kumula- tivním přístupem, jenž je spojený s tzv. normální vědou, a paradigmatickými zlomy, které mají neopakovatelný nový až ontotvorný charakter. Nalezení mezer v digitálních kompetencích Digitální kompetence rámují dvě významné lidské činnosti, totiž řešení problémů a učení. Jakkoli jsme slovům jako pedagogika nebo učení věnovali v předchozím textu poměrně velký prostor, soustavněji jsme se učením nezabývali. V kontextu moderních technologií je přitom učení jednou z nejdůležitějších a nejvýraznějších kompetencí, které člověk potřebuje. Digitální kompetence si nelze osvojit a mít pocit, že za pět nebo deset let bude člověk stále digitálně gramotný. Bořivoj Brdička užívá obraz (Brdička, 2013) z Alenky v říši divů (Carroll, 1985) – musíme běžet jako o závod a doufat, že v kontextu okolního světa zůstaneme stát alespoň na místě. Pokud koncept nezbytnosti nepřetržitého učení přijmeme, objeví se další pod- statné otázky – co by se člověk měl učit? Kdy? Jak? Nebo snad možná v kontextu našich úvah obecněji – mění digitální prostředí vzdělávací proces? To jsou jen některé otázky, na které se pokusíme najít odpověď v této poslední kapitole, jak- koli možná samotný DigComp ji zužuje na hledání a zacelování mezer ve vzdělání, domníváme se, že širší perspektiva je pro nás klíčová. A to především s ohledem na českou edukační realitu, která stále silně akcentuje vzdělávací obsah v podobě témat a výstupů z učení, nikoli systematický rozvoj kompetencí – ať již k řešení problémů nebo k učení. Jedním ze základních východisek andragogiky, ale také ohniskem svárů je to, co by se dospělý člověk měl učit. Existují autoři, kteří budou akcentovat rozměr zájmu (Merriam, 2001) – člověk se učí to, v čem má jistý zájem, který může být vyjádřený potřebou nebo třeba zálibou. Jiný, skeptičtější proud, zdůrazňuje roli","Řešení problémů 133 ekonomické adaptace – člověk se učí proto, aby si udržel nebo zlepšil své sociální nebo ekonomické postavení. Online prostředí umožnilo vznik fenoménu otevřených vzdělávacích zdrojů (OER) (Atkins, Brown, \& Hammond, 2007), které představují jednu z klíčových premis u úvah o vzdělávání v kyberprostoru. Dostupné kurzy, učebnice, texty nebo i sociální skupiny či vědecké komunity, to vše vytváří prostor pro vlastní redefino- vání vzdělávacího přístupu. Člověk si nemůže snadno v online prostředí osvojit regulovaná zaměstnání, jako je lékař nebo psycholog, ale stát se člověkem s dobrou znalostí matematiky, informatiky nebo třeba sociologie může poměrně snadno. Ona snadnost je v rovině dostupnosti edukačních zdrojů – pokud je člověk dostatečně informačně gramotný, může si relativně jednoduše vybudovat takové vzdělávací prostředí, které mu umožní si určitý kompetenční balíček osvojit – je přitom lhostejné, zda se bude chtít stát sociologem nebo se naučit vázat kravatu. Jakkoli je otázka OER široce diskutovaná, nelze nevnímat její význam – nejen, že edukační proces otevírá široké skupině lidí, u níž může odstranit mnoho bariér, ale mění také samotné pojetí toho, jak edukační proces vypadá. Zřejmě nejmarkantněji je to patrné v oblasti IT, kde dnes jen málo firem vyža- duje vysokou školu, ale mnohem více je zajímají konkrétní zkušenosti a doved- nosti, co daný člověk studoval a jak (včetně MOOC, knih, seminářů…) a především dosavadní tvůrčí portfolio. Tím nechceme říci, že by formální vzdělání nemělo význam, ale spíše upozornit na skutečnost, že se jeho role významným způsobem posouvá. Snižuje se bariéra mezi formálním a neformálním vzděláváním, škola musí být více zaměřená na obecné kompetence, a také stále více ztrácí pozici neo- chvějné nositelky vzdělanosti. Z hlediska sumy znalostí a dovedností je škola zcela nekonkurenceschopná internetu a musí tak aktivně hledat svoji (novou?) identitu. Je také třeba zmínit ještě jeden významný aspekt – škola přestává být jedinou vzdělávací institucí, se kterou člověk přichází do kontaktu. Tím, že se aktivně učí celý život (Shin, Haynes, \& Johnston, 1993), může docházet k jisté distribuci a decentralizaci edukace, která umožní člověku přijmout širší nabídku mož- ností vzdělávání, ale současně na něj přenáší zodpovědnost za své vzdělávání. Zatímco dříve škola určovala kurikulum daného jedince téměř výhradně, dnes její podíl rychle klesá. Má tedy smysl se ptát na to, jak se v takto identifikovaném edukačním prostředí zorientovat. Propojené učení Představa vzdělávání jako určité sítě není ničím novým nebo originálním. Už pragmatičtí filosofové zdůrazňovali (Hroch, 2010), že učení a poznávání probíhá prostřednictvím síť vztahů a sociálních vazeb. Každý jedinec má tuto síť jedineč- nou a současně ji sdílí s ostatními. Izolovat se je pro pragmatiky nepřiměřené","134 Řešení problémů a nevhodné chování, které vede ke ztrátě komplexity a celistvosti takové sítě. Piaget zdůrazňuje (Paulík, 2010), že člověk má dva základní módy interakce se světem, do kterého je bytostně zasazen – asimilaci a akomodaci, tedy přizpů- sobování se světu a přizpůsobování světa sobě. Jde o dvojí pohyb, který v síti sociálních a informačních vztahů můžeme vnímat. Ivan Illich přišel s konceptem odškolněné společnosti (Illich, 2001), ve které školy přestanou plnit roli státem (tedy mocí či násilím) udržovaných a řízených institucí, ale taková společnost bude vzdělávání vnímat natolik podstatně, že začne vytvářet vlastní strukturu vzdělávání, která bude naprosto neřízená, ad- hokratická a svobodná. Taková vzdělávací síť, která bude stát na komunitách a aktivních jedincích, je vizí školy, která má skutečnou hodnotu a může vést k opravdové vzdělanosti a ne jen k názorové indoktrinaci – soudí Illich. Jistě v této souvislosti není nezajímavý koncept paralelní společnosti (Matějč- ková, 2014), jak o ní uvažoval Václav Benda, která právě vzdělávání formou zcela nezávislých bezplatných forem měla ve své integrální struktuře. Bytové semináře nebo podzemní univerzita nejsou příklady modelu, kdy si o vzdělávání rozhoduje plně autonomně jedinec, ale příklady jisté angažované svobody vzdělavatelů. Ben- dův model počítá se společností, která má – stejně jako ta Illichovská – edukační struktury, ale není podřízená státu ani na něm není nijak závislá. Na tuto tradici navazuje konektivismus, který určitým způsobem rozvíjí po- hled Illicha i pragmatismu na to, jak může vzdělávání vypadat. Konektivismus přichází s modelem učení se v síti, ve kterém zdůrazňuje roli kritického myš- lení a informační gramotnosti jako dvou nezbytných edukačních předpokladů. Vzdělávání zde již nemá těžiště ve fyzické síti seminářů či spolků, ale jednotliví aktéři spolu interagují a prostřednictvím internetu dochází k onomu propo- jení a tvorby sítí. Součástí procesu učení mohou být podle Siemense, jednoho z čelních protagonistů konektivismu, také neživá zařízení. Škola v takovém modelu může hrát sekundární roli, protože nemá kontrolu nad sociálními ani znalostními strukturami. Učení prostřednictvím sítě má (s ohledem na OER) mimořádný potenciál proměňovat to, jakým způsobem edukační proces probíhá. Již v šedesátých letech přišel Malcolm Knowles (Bates, 2009) s tím, že člověk se může učit samo- statně. Jde vlastně o model, který předpokládal zájem člověka se něco naučit a stavěl čtyři jednoduché kroky k tomu, aby takový proces byl dlouhodoběji udržitelný a možný. Prvním krokem je stanovení si vzdělávacího cíle. V rámci koherence této kapitoly tak může člověk například pracovat s modelem, kdy vzdělávací cíle jsou určené tím, co je třeba pro řešení určitého problému. Knowles propaguje striktně lineární přístup k učení, a proto druhý krok souvisí s přesným defino- váním kroků, které je pro dosažení cíle nutné učinit. Následuje samotné učení, během kterého jsou evidovány jednotlivé kroky a postupy. Posledním krokem je evaluace dosaženého výsledku. Vzdělávací cíle musí být nastavené takovým","Řešení problémů 135 způsobem, aby bylo možné je jasně rozdělit na učební proces, na kroky a měřit jejich plnění či neplnění. Pokud edukace není spojená s měřitelnými fakty, je obtížné v ní vytrvat a hodnotit posun či efektivitu celého procesu. Tzv. kritická pedagogika (Brdička, 2017b), která je spojená s Paulem Frei- rem, přidává k této změně ještě jeden podstatný rozměr – vzdělání přestává být regulované, lidé se neučí jen ze schválených učebnic a na státních školách, ale spektrum edukačních aktivit je širší a pestřejší. Technologie tedy nemusí sehrát jen roli vyčlenění se ze struktury školy, ale mohou přispět k omezení mocenských struktur v ní. Sebeřízené učení v rámci sítě (Confessore \& Kops, 1998) tedy představuje jeden z možných přístupů k učení v kyberprostoru. Nabízí přístup k velkému množství materiálů, komunit nebo dalších zdrojů, čímž vytváří potenciálně nejsilnější edukační prostředí v současném světě. Současně ale platí, že takový způsob učení předpokládá jednak vysokou míru seberegulace a disciplíny, tedy jisté osobnostní rysy, které by měly být v rámci formálního edukačního procesu podporovány, ale také rozvinutou informační gramotnost. Pokud se člověk učí samostatně, musí počítat s tím, že budou existovat materiály s chybami, záměrně manipulativní či nesmyslné. Informační či vědecká gramotnost spolu s kritic- kým myšlením představují absolutní fundament celého konceptu digitálních kompetencí. Nové kompetence, nové perspektivy Mezery či ruptury v digitálních kompetencích mohou být myšlené ve dvou význa- mech – tím prvním jsme se zabývali doposud, jedinec identifikuje svoji vzdělávací potřebu a může na její saturaci využít technologie. V rámci kyberprostředí taková edukace typicky probíhá v kontextu sítí. Druhou, dle našeho soudu možná ještě zajímavější možností, je nehledat tato prázdná místa na mikroúrovni jedince, ale zkusit analyzovat ta, která mají celospolečenský či globální potenciál. Rádi bychom tak naznačili některé směry či možnosti nových perspektiv pohledu na digitální kompetence. Digitální kompetence předpokládají interdisciplinární dialog – tedy spojení s jednou či dvěma disciplínami s cílem vytvořit vzájemně spolupracující soubor kompetencí, které může člověk využít pro tvorbu nových artefaktů, řešení problé- mů nebo třeba práci. Mimo dnes již běžnou datovou žurnalistiku lze hovořit o daty řízeném vzdělávání či medicíně. Obecně můžeme říci, že právě interdisciplinarita je jedním z příznačných bodů současné společnosti a bude se prosazovat stále více. Lze ji očekávat v několika možných podobách. Tu první nabízí samotný DigComp, který existuje také ve verzi pro učitele (Joint Research Centre, 2018) – specifická skupina osob získává specifické kompetenční","136 Řešení problémů balíčky či podporu proto, aby se mohla adekvátně rozvíjet. Druhá možnost sou- visí s jistým paradigmatickým posunem vzdělávání, který jsme již analyzovali výše – lze očekávat, že lidé si budou schopni poměrně rychle osvojovat specifické kompetenční rámce a ty pak provazovat se svojí vlastní životní a profesní zkuše- ností a s digitálními technologiemi. Jde tedy o jeden z typických prvků fungování učící se společnosti. Lze očekávat také rostoucí nabídku univerzitních studií, které formou dvouoborů budou interdisciplinaritu akcentovat. Ještě o krok dále než interdisciplinarita, která staví dva nebo více oborů či kompetenčních rámců vedle sebe, jde transdisciplinarita (Klein, 2008), která počítá s jejich naprostým prolnutím. Také zde můžeme vidět základní pojetí DigComp, který očekává, že technologie, tak jak difusně přecházejí do nejširšího množství fenoménů, budou postupně implementovány do velké části partiku- lárních oborů či disciplín. Zcela odlišným zdrojem novosti budou technologické změny (Panetta, 2018) – nové nástroje a způsoby vyhledávání informací nebo trendy v tvorbě obsahu budou (a již tak dnes činí) tvořit velký tlak na to, že digitální kompetence jsou něčím, co musí jedinec neustále obnovovat a prohlubovat. Bez neustálé aktua- lizace o ně přichází. Tím, že platí Moorův zákon, lze očekávat, že tempo těchto změn bude stále rychlejší. Změny se nedotýkají pouze technických aspektů, ale zcela nových či doposud neaktuálních témat. Ještě před několika málo lety nebylo aktuální se věnovat tomu, jak by měla vypadat interakce člověka s dialogovým systémem, který na základě analýzy dostupných dat a vlastích měření bude pomáhat v diagnostice zdraví daného jedince. Podobně nebylo aktuální vzdělávat dělníky v tom, jak mají spolupracovat s roboty na montážních linkách (Fukuda et al., 1999) nebo jak je mají učit. To vše jsou dnes již běžná témata, která bude třeba do různých standardů digitálních kompetencí zahrnout. Domníváme se, že velké změny přinese také masivnější rozšíření umělé in- teligence, která bude mít za následek zásadní proměny školního edukačního procesu, především pokud jde o obsah vyučování a rozvíjené kompetence. Lze očekávat, že tato změna otevře diskusi o širších perspektivách spolupráce po- čítače a člověka na řešení nejrůznějších úloh. Současně ale také platí, že fundamentální objevy mění svět způsobem, který není možné elementární extrapolací přepokládat. Ve světě ICT jde přitom o nej- méně jeden objev za rok, což činí predikci zcela nemožnou. Nedomníváme se však, že by to měl být důvod pro upadnutí do hluboké skepse a nejistoty, strachu o vlastní identitu a boje s globalizací. Spíše naopak, byť tento vývoj bude vyžadovat intenzivní zapojení jak sociálních sítí, tak také jednotlivců.","137 Pracovní překlad DigComp 2.1 V rámci celého našeho textu jsme postupně procházeli jednotlivé kompetence, které jsou v DigComp obsaženy. Jako efektivní se proto jeví pokusit se o tvorbu pracovního překladu tohoto modelu do češtiny. Na tomto místě nemáme ambici nabídnout finální verzi překladu jako spíše čtenáři nabídnout základní pohled na to, jak jsou dané kategorie úrovní strukturované. Níže uvedený překlad vychází z autorovy práce pro Fond dalšího vzdělávání. Překlad vznikal na podzim 2018. Na výsledné podobě textu se podílel tým okolo Tomáš Langera, který ho postupně precizoval do stávající podoby. Jim patří velký dík na této pracovní podobě kompetenčního rámce. Pokud bychom chtěli nabídnout pohled do překladatelských komplikací, rádi bychom upozornili na tři oblasti, které činily překlad nesnadným. První problém byl spojený s pojmy umím, dovedu atp., tedy pedagogickými kategoriemi, které mají v českém prostředí sice různorodé, ale současně tradičně precizované de- finice. V rámci toho, jak obecně a vágně je v tomto ohledu definován DigComp, nebylo možné s těmito pojmy pracovat zcela precizně, za což se čtenářům z pe- dagogické obce omlouváme. Druhou potíží bylo reflektovat skutečnost, že DigComp je strukturován jednak Bloomovou taxonomií vzdělávacích cílů (znalost 1–2; pochopení 3–4; aplikace 5; hodnocení 6, syntéza [či tvorba] 6–7), současně bylo třeba reflektovat rostoucí komplexnost úloh či situací, které člověk má zvládat s přibývajícími úrovněmi. Mimo komplexnost roste také nejednoznačnost zadání a v neposlední řadě je zde (s příbívajícími úrovněmi) také nárůst autonomie jedince. Zahrnout všechny tyto aspekty do textu je v angličtině z různých důvodů snazší než v češtině, jakkoli jsme se o tuto činnost snažili, necháváme na laskavém čtenáři případnou hlubší reflexi jednotlivých bodů. Třetí překladatelskou překážkou byla otázka doslovnosti překladu. Model pra- cuje s řadou pojmů, jenž bylo třeba vyjádřit opisem nebo naopak s diferencemi, které v češtině neexistují nebo se nepoužívají. Snažili jsme se proto primárně zachovat obsah kategorie, byť za cenu někdy menší míry doslovnosti, než nabíd- nout strojově přesný, ale méně pochopitelný obsah. Uveřejněný překlad považujeme za důležitý také z toho důvodu, že představuje první možné pozvání nejen k teoretickému, ale také empirickému zabývání se digi- tálním kompetencemi v českém kontextu. Budeme rádi, pokud se podaří je využít pro aktivní vědeckou činnost v nejširším slova smyslu, stejně jako pokud bude impulsem pro edukační aktivity, ať již školského nebo mimoškolního charakteru.","138 Pracovní překlad DigComp 2.1 1. Vyhledávání informací a jejich filtrování 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: zjistit, jaké informace potřebuji, použít vyhledávač pro jednoduché nalezení informací či jiného digitálního obsahu, zjistit, jak se dostat k informacím a digitálnímu obsahu a vyznat se v něm, volit jednoduché osobní vyhledávací strategie. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: zjistit, jaké informace potřebuji, užít vyhledávač pro jednodu- ché nalezení informací či jiného digitálního obsahu, zjistit, jak se dostat k informacím a digitálnímu obsahu a vyznat se v něm, volit jednoduché osobní vyhledávací strategie. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vysvětlit, jaké informace potřebuji, provádět základní vyhledávání, abych našel/našla v digitálním prostředí data, informace a obsah, vysvětlit, jak k nim získat přístup a ori- entovat se v nich, popsat osobní vyhledávací strategie. 4. Samostatně podle svých potřeb řeším jasně definované a nerutinní pro- blémy a umím: popsat, jaké informace potřebuji, uspořádat výsledky vy- hledávání v podobě dat, informací a digitálního obsahu, popsat, jak získat přístup k těmto datům, informacím a obsahu a jak se v nich orientovat, vybírat vhodné strategie vyhledávání informací. 5. Vedu ostatní a umím: reagovat na své informační potřeby, používat vyhle- dávání k získání dat, informací a obsahu v různých digitálních prostředích, ukázat druhým, jak se dostat k těmto datům, informacím a obsahu a jak se v nich orientovat, navrhovat nové osobní vyhledávací strategie. 6. Podle potřeb svých i druhých na pokročilé úrovni a ve složitých souvislos- tech umím: zhodnotit své informační potřeby, přizpůsobit svou vyhledá- vací strategii tak, abych našel/našla nejvhodnější data, informace a obsah v digitálních prostředích, vysvětlit, jak se dostat k těmto nejvhodnějším datům, informacím a obsahu a jak se v nich pohybovat, měnit a přizpůso- bovat osobní vyhledávací strategie. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s prohlížením, vyhledáváním a filtrováním dat, informací a digitálního obsahu, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při prohlížení, vyhledávání a filtrování dat, informací a digitálního obsahu.","Pracovní překlad DigComp 2.1 139 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s prohlížením, vyhledáváním a filtrováním dat, informací a digitálního obsahu, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 2. Hodnocení informací 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: určit důvěryhodnost a spolehlivost běžných zdrojů dat, informací a jejich digitální obsah. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: určit důvěryhodnost a spolehlivost běžných zdrojů dat, informací a jejich digitální obsah. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: posoudit a zhodnotit důvěryhodnost a spolehlivost jasně definovaných zdrojů dat, dat, informací a digitálního obsahu, posoudit, zhodnotit a interpretovat jasně definovaná data, informace a digitální obsah. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: posoudit a zhodnotit důvěryhodnost a spolehlivost zdrojů dat, dat, informací a digitálního obsahu, posoudit, zhodnotit a in- terpretovat data, informace a digitální obsah. 5. Vedu ostatní a umím: provádět hodnocení důvěryhodnosti a spolehlivosti různých zdrojů dat, informací a digitálního obsahu, provádět hodnocení různých dat, informací a digitálního obsahu. 6. Podle potřeb svých i druhých na pokročilé úrovni a ve složitých souvislostech umím: kriticky hodnotit důvěryhodnost a spolehlivost zdrojů dat, informací a digitálního obsahu, kriticky hodnotit data, informace a digitální obsah. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s analyzováním a hodnocením věrohodnosti a spolehlivosti zdrojů dat, informací a obsahu v digitálním prostředí, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při analyzování a hodnocení věrohodnosti a spolehlivosti dat, informací a digitálního obsahu a jejich zdrojů. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které","140 Pracovní překlad DigComp 2.1 jsou spojeny s analyzováním a hodnocením věrohodných a spolehlivých zdrojů dat, informací a obsahu v digitálním prostředí, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 3. Organisace informací 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: zjistit, jak uspořádat, ukládat a opě- tovně využít data, informace a obsah v jednoduchém digitálním prostředí, rozpoznat, kde je jednoduše uspořádat ve strukturovaném prostředí. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: zjistit, jak uspořádat, ukládat a opětovně využít data, informace a obsah v jednoduchém digitálním prostředí, rozpoznat, kde je jednoduše uspořádat ve strukturovaném prostředí. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybrat data, informace a obsah, aby se v digitálním prostředí definovaným způsobem organizo- valy, uchovávaly a vyhledávaly, organizovat je definovaným způsobem ve strukturovaném prostředí. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: uspořádat informace, data a obsah tak, aby byly uloženy a bylo možné je snadno opět použít, organizovat informace, data a obsah ve strukturovaném prostředí. 5. Vedu ostatní a umím: nakládat s informacemi, daty a obsahem tak, aby bylo možné jejich snadnější organizování, ukládání a vyhledávání, provádět jejich organizaci a zpracování ve strukturovaném prostředí. 6. Podle potřeb svých i druhých na pokročilé úrovni a ve složitých souvislos- tech umím: přizpůsobit správu informací, dat a obsahu pro co nejvhodnější a nejjednodušší uložení a jejich zpětné využití, přizpůsobit je tak, aby byly zorganizovány a zpracovány v co nejvhodnějším strukturovaném prostředí. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s řízením dat, informací a obsahu, aby ve strukturovaném digitálním prostředí mohly být organizovány, ulo- ženy a opětovně využity, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při řízení dat, informací a digitálního obsahu ve strukturovaném digitálním prostředí.","Pracovní překlad DigComp 2.1 141 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s řízením dat, informací a obsahu, aby mohly být ve struktu- rovaném prostředí organizovány, uloženy a opětovně využívány, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 4. Interakce prostřednictvím digitální prostředí 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: vybrat jednoduché digitální tech- nologie pro komunikaci a určit vhodné jednoduché komunikační prostřed- ky pro daný kontext. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: vybrat jednoduché digitální technologie k interakci a určit vhodné jednoduché komunikační prostředky v daném kontextu. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: provádět jasně definova- né běžné interakce prostřednictvím digitálních technologií a vybrat vhodné, jasně definované běžné komunikační prostředky v daném kontextu. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vybrat různé digitální technologie pro interakci a vybrat různé vhodné digitální komunikační prostředky pro daný kontext. 5. Vedu ostatní a umím: použít různé digitální technologie za účelem inte- rakce, ukázat druhým nejvhodnější digitální komunikační prostředky v daném kontextu. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: přizpůsobit různé digitální technologie, nejvhodnější interakci a přizpůsobit nejvhodnější komunikační prostředky pro daný kontext. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých pro- blémů s omezenou určeností, které jsou spojeny se vzájemnou interakcí prostřednictvím digitálních technologií a s digitálními komunikačními prostředky, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné k interakcím prostřednictvím digitálních technologií. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, kte- ré jsou spojeny s interakcemi prostřednictvím digitálních technologií","142 Pracovní překlad DigComp 2.1 a s digitálními komunikačními prostředky, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 5. Sdílení prostřednictvím technologie 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: najít jednoduché vhodné digitální technologie pro sdílení dat, informací a digitálního obsahu, rozpoznat jednoduché způsoby odkazování. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: identifikovat jednoduché nástroje pro sdílení dat, informací a digitálního obsahu, rozpoznat jednoduché způsoby odkazování. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybrat vhodné, jasně definované obvyklé nástroje pro sdílení dat, informací a digitálního ob- sahu, vysvětlit, jak jednat jako prostředník při sdílení informací a obsahu pomocí jasně definovaných a běžných nástrojů, popsat jasně definovanou běžnou praxi odkazování. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: ovládat vhodné digitální technologie pro sdílení dat, informací a digitálního obsahu, vysvětlit, jak jednat jako prostředník při sdílení informací a obsahu prostřednictvím běžných nástrojů, názorně popsat postupy při tvorbě odkazů na další zdroje. 5. Vedu ostatní a umím: sdílet data, informace a digitální obsah pomocí různých vhodných digitálních nástrojů, ukázat druhým, jak jednat jako prostředník při sdílení informací a obsahu pomocí digitálních technologií, používat různé způsoby odkazování a tvorby odkazů na další zdroje. 6. Podle potřeb svých i jiných na pokročilé úrovni a ve složitých souvislos- tech umím: najít nejvhodnější technologie pro sdílení informací a obsahu, přizpůsobit se roli prostředníka, používat různé způsoby odkazování a tvorby odkazů na další zdroje. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny se sdílením prostřednictvím digitálních technologií, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné ke sdílení prostřednictvím digitálních technologií.","Pracovní překlad DigComp 2.1 143 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny se sdílením prostřednictvím digitálních technologií, navr- hovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 6. Zapojení se do aktivního občanství prostřednictvím digitálních technologií 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: znát jednoduché digitální služby, abych se mohl/a jejich prostřednictvím zapojit do společnosti, poznat vhodné jednoduché digitální technologie k rozvoji sebe sama a pro zapojení do občanské společnosti. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: znát jednoduché digitální služby, abych se mohl/a jejich pro- střednictvím zapojit do společnosti, poznat vhodné jednoduché digitální technologie k rozvoji sebe sama a pro zapojení do občanské společnosti. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybrat jasně definované běžné digitální služby, abych s mohl/a participovat na občanské společnosti, rozpoznat jasně definované běžné vhodné digitální technologie k rozvoji sebe sama a pro zapojení do občanské společnosti. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vybrat digitální služby, abych se mohl/a stát součástí společnosti, diskutovat o vhodných digitálních technologiích k posílení sebe sama a pro zapojení se do občanské společnosti. 5. Vedu ostatní a umím: nabídnout různé digitální služby pro občanskou participaci, používat vhodné digitální technologie pro rozvoj sebe sama a pro aktivní zapojení do občanské společnosti. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: užívat různých digitálních služeb tak, abych se mohl/a intenzivně účastnit společenského života, užívat různých digitálních technologií tak, abych se mohl/a intenzivně účastnit občanského života. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problé- mů s omezenou určeností, které jsou spojeny s občanskou participací prostřednictvím digitálních technologií, integrovat vlastní znalosti do","144 Pracovní překlad DigComp 2.1 praxe a oborového společenství a vést jiné v občanském zapojování pomocí digitálních technologií. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s občanskou participací prostřednictvím digitálních techno- logií, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 7. Spolupráce prostřednictvím digitální technologie 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: vybrat jednoduché digitální ná- stroje a technologie pro spolupráci. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: vybrat jednoduché digitální nástroje a technologie pro spolupráci. 2. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybrat jasně definované běžné digitální nástroje pro spolupráci. 3. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vybrat digitální nástroje pro spolupráci. 4. Vedu ostatní a umím: navrhnout různé digitální nástroje pro spolupráci. 5. Podle potřeb svých i jiných, na pokročilé úrovni a ve složitých souvislos- tech umím: obměňovat použití nejvhodnějších digitálních nástrojů pro spolupráci, vybrat nejvhodnější digitální nástroje pro spolupráci a spo- lečné vytváření dat, zdrojů a znalostí. 6. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny se spoluprací a spoluvytvářením dat, zdrojů a znalostí prostřednictvím digitálních technologií, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné ke spolupráci prostřednictvím digitálních technologií. 7. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s používáním procesů spolupráce a spoluvytvářením dat, zdrojů a znalostí prostřednictvím digitálních nástrojů a technologií, na- vrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti.","Pracovní překlad DigComp 2.1 145 8. Netiketa 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: rozlišovat jednoduché normy chování a myšlení při používání a digitálních technologií a při interakcích prostřednictvím nich, zvolit jednoduché způsoby komunikace a strategie, které jsou přizpůsobeny určitému publiku, poznávat základní aspekty kulturní a generační různorodosti, které je třeba zvažovat v digitálním prostředí. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: rozlišovat jednoduché normy chování a myšlení při používání a digitálních technologií a při interakcích prostřednictvím nich, zvolit jednoduché způsoby komunikace a strategie, které jsou přizpůsobeny určitému publiku, poznávat základní aspekty kulturní a generační růz- norodosti, které je třeba zvažovat v digitálním prostředí. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: rozlišit jasně definova- né běžné formy chování a myšlení při používání digitálních technologií a v interakcích s nimi, popsat jasně definované běžné komunikační stra- tegie, které jsou přizpůsobeny publiku, popsat jasně definované základní aspekty kulturní a generační různorodosti, které je třeba zvažovat v digi- tálním prostředí. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: hovořit o normách chování a myšlení při používání di- gitálních technologií a interakcích s nimi, hovořit o komunikačních strate- giích, které jsou přizpůsobeny konkrétnímu publiku, hovořit o aspektech kulturní a generační různorodosti, které se musí brát v úvahu v online prostředí. 5. Vedu ostatní a umím: aplikovat různé normy chování a myšlení při pou- žívání digitálních technologií a interakcích s nimi, používat různé komu- nikační strategie, které jsou přizpůsobeny konkrétnímu publiku, apliko- vat různé aspekty kulturní a generační různorodosti, které se musí brát v úvahu v digitálních prostředích. 6. Podle potřeb svých i jiných na pokročilé úrovni a ve složitých souvislostech umím: přizpůsobovat a hledat nejvhodnější normy chování a myšlení při používání digitálních technologií a interakcích s nimi, přizpůsobit a najít nejvhodnější komunikační strategie konkrétnímu publiku v onli- ne prostředí, aplikovat různé aspekty kulturní a generační různorodosti v digitálních prostředích.","146 Pracovní překlad DigComp 2.1 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problé- mů s omezenou určeností, které jsou spojeny s digitální etiketou a které respektují rozdílná publika a kulturní a generační různorodost, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné v digitální etiketě. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které s digitální etiketou a které respektují rozdílná publika a kulturní a gene- rační rozmanitost, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 9. Správa digitální identity 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: identifikovat svou digitální identitu, popsat jednoduché způsoby, jak si udržet dobrou pověst v online prostře- dí, poznat jednoduchá data, která vytvářím prostřednictvím digitálních nástrojů, prostředí nebo služeb. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: identifikovat svou digitální identitu, popsat jednoduché způsoby, jak si udržet dobrou pověst v online prostředí, poznat jednoduchá data, která vytvářím prostřednictvím digitálních nástrojů, prostředí nebo služeb. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybrat své dobře defino- vané běžné digitální identity, vysvětlit, jak dobře definovanými běžnými způsoby chránit svoji online pověst, popsat běžná data, které běžně pro- dukuji prostřednictvím digitálních nástrojů, prostředí nebo služeb. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: ukázat své různé konkrétní digitální identity, diskutovat konkrétní způsoby, jak si ochránit vlastní pověst online, pracovat s daty, která vytvářím prostřednictvím různých služeb a nástrojů. 5. Vedu ostatní a umím: použít různé digitální identity, použít vhodné růz- norodé způsoby, jak si ochránit vlastní pověst v online prostředí, použít data, která vytvářím prostřednictvím dalších nástrojů a služeb. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: rozlišovat více svých digitálních identit, popsat druhým nejvhod- nější způsoby, jak si ochránit vlastní pověst, měnit data, která vytvářím prostřednictvím dalších nástrojů a služeb.","Pracovní překlad DigComp 2.1 147 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problé- mů s omezenou určeností, které jsou spojeny s řízením digitální identity a s ochranou pověsti osob připojených na síti, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při řízení digitální identity. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které souvisí s řízením digitálních identit a ochranou pověsti osob připojených na síti, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 10. Vytváření digitálních objektů 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: určit způsoby, jak vytvářet a edi- tovat běžný obsah v obvyklých formátech, vybrat způsob vyjádření se prostřednictvím vytváření základních digitálních objektů. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: určit způsoby, jak vytvářet a editovat běžný obsah v obvyklých formátech, vybrat způsob vyjádření se prostřednictvím vytváření základ- ních digitálních objektů. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: označit způsoby, jak vytvářet a editovat jasně definovaný běžný obsah, v jasně daných nejběž- nějších formátech se vyjádřit prostřednictvím vytváření jasně daných běžných digitálních objektů. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: označit způsoby, jak vytvářet a editovat obsah v různých formátech, vyjádřit se prostřednictvím vytváření digitálních objektů. 5. Vedu ostatní a umím: používat různé způsoby, jak vytvářet a editovat obsah v různých formátech, ukázat druhým způsoby, jak se mohou presentovat prostřednictvím vytváření digitálních objektů. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: měnit obsah a transformovat ho do nejvhodnějších formátů, při- způsobit vyjádření sebe sama pomocí tvorby nejadekvátnějších digitálních objektů. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s tvořením a editováním obsahu","148 Pracovní překlad DigComp 2.1 v různých formátech a se sebevyjádřením se prostřednictvím digitálních objektů, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při vyvíjení obsahu. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které souvisí s vytvářením a editováním obsahu v různých formátech a se se- bevyjádřením pomocí digitálních prostředků, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 11. Integrace služeb a obsahu 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: určit způsoby úpravy, vylepšení a spojování jednoduchých digitálních objektů a informací za účelem tvorby nových digitálních objektů. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: určit způsoby úpravy, vylepšení a spojování jednoduchých digi- tálních objektů a informací za účelem tvorby nových digitálních objektů. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: popsat způsoby úpravy, vylepšení a spojování jednoduchých jasně určených digitálních objektů a informací za účelem tvorby nových digitálních objektů. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: označit způsoby, jak upravovat, číst, zlepšovat a integ- rovat nový obsah a informace, tak aby vznikl obsah nový. 5. Vedu ostatní a umím: pracovat s různými novými druhy obsahu a s infor- macemi, upravovat je, čistit a upravovat je tak, aby vznikly nové digitální objekty. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: vyhodnotit nejvhodnější způsoby, jak upravovat, čistit, zlepšovat a spojovat nové digitální objekty a informace tak, aby vznikly objekty nové. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problé- mů s omezenou určeností, které jsou spojeny s upravováním, čištěním, zlepšováním a spojováním digitálních objektů a informací tak, aby se vy- tvořily digitální objekty, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné k integrování a transformaci obsahu.","Pracovní překlad DigComp 2.1 149 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které souvisí s upravováním, čistěním, zlepšováním a spojováním nového obsa- hu a informací do již existujícího rámce znalostí tak, aby se vytvořily nové, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 12. Licence a autorská práva 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: znát základní pravidla autorských práv a licencí, které se vztahují na data, informace a digitální obsah. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: znát základní pravidla autorských práv a licencí, které se vztahují na data, informace a digitální obsah. 2. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: rozpoznat jasně daná běžná pravidla autorských práv a licencí, které se používají pro práci s daty, informacemi a dalším digitálním obsahem. 3. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: reflektovat pravidla autorských práv a licencí, které se používají pro práci s daty, informacemi a dalším digitálním obsahem. 4. Vedu ostatní a umím: aplikovat různá pravidla autorských práv a licencí, které se používají pro práci s daty a dalším digitálním obsahem. 5. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: vybrat nejvhodnější pravidla autorských práv a licencí, které se používají pro práci s daty, informacemi a digitálním obsahem. 6. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s používáním autorských práv a licencí pro práci s daty, informacemi a digitálním obsahem, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při používání autorských práv a licencí. 7. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s používáním autorských práv a licencí pro práci s daty, infor- macemi a digitálním obsahem, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti.","150 Pracovní překlad DigComp 2.1 13. Programování 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: vyjmenovat základní příkazy pro počítačový systém k vyřešení jednoduchého problému nebo úkolu. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: vyjmenovat základní příkazy pro počítačový systém k vyřešení jednoduchého problému nebo úkolu. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vyjmenovat jasně defino- vané běžné pokyny pro počítačový systém a řešit běžné problémy či úkoly. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vyjmenovat pokyny pro počítačový systém k vyřešení daného problému nebo vykonání konkrétního úkolu. 5. Vedu ostatní a umím: pracovat s příkazy pro počítačový systém k vyřešení rozličných problémů nebo úkolů. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: určit optimální příkazy pro počítačový systém k vyřešení daného problému nebo úkolů. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s plánováním a vývojem algoritmů pro počítačový systém a s řešením algoritmických úloh, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při programování. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení slo- žitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s plánováním a vývojem algoritmů pro počítačový systém a s řeše- ním algoritmických úloh, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 14. Ochrana zařízení 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: poznat základní způsoby ochra- ny svých zařízení a digitálního obsahu a odlišit jednoduchá rizika a hroz- by v digitálním prostředí, vybrat jednoduchá bezpečnostní opatření, znát základní způsoby, jak věnovat pozornost funkčnosti svých zařízení a bezpečnosti.","Pracovní překlad DigComp 2.1 151 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: poznat základní způsoby ochrany svých zařízení a digitálního obsahu, odlišit jednoduchá rizika a hrozby v digitálním prostředí, vybrat jednoduchá bezpečnostní opatření, znát základní způsoby, jak věnovat pozornost funkčnosti svých zařízení a bezpečnosti. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: rozpoznat jasně defino- vané běžné způsoby ochrany svých zařízení a digitálního obsahu, odlišit jasně daná základní rizika a hrozby v digitálním prostředí, vybrat jasně daná jednoduchá bezpečnostní opatření, znát základní způsoby, jak vě- novat pozornost funkčnosti svých zařízení a ochraně soukromí. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: určit si způsob, jak ochránit svá zařízení a digitální obsah, rozlišovat rizika a hrozby v digitálním prostředí, vybírat vhodná bezpečnostní opatření, popsat strategie, jak věnovat pozornost funkčnosti svých zařízení a ochraně soukromí. 5. Vedu ostatní a umím: používat různé způsoby ochrany zařízení a digitál- ního obsahu, odlišit různá rizika a hrozby v digitálním prostředí, uplatňo- vat vhodná bezpečnostní opatření, používají různé způsoby, jak věnovat pozornost funkčnosti zařízení a ochraně soukromí. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: vybrat nejlepší způsob ochrany svých zařízení a digitálního ob- sahu, eliminovat rizika a hrozby v digitálním prostředí, vybrat vhodná bezpečnostní opatření, vyhodnotit nejvhodnější způsoby, jak chránit funkčnost zařízení a brát ohled na soukromí. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s ochranou zařízení a digitál- ního obsahu, se zvládáním rizik a hrozeb, s používáním bezpečnostních opatření a s funkčností zařízení a soukromím v digitálním prostředí, in- tegrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při zabezpečování zařízení. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s ochranou zařízení a digitálního obsahu, se zvládáním rizik a hrozeb, s používáním bezpečnostních opatření a s funkčností zařízení a soukromím v digitálním prostředí, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti.","152 Pracovní překlad DigComp 2.1 15. Ochrana osobních dat 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: vybrat jednoduché způsoby ochrany osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, identifikovat jednoduché způsoby používání a sdílení osobních či citlivých informací a současně umět chránit sebe i ostatní před škodami, identifikovat jed- noduchá prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů, která se týkají používání osobních údajů v digitálních službách. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: vybrat jednoduché způsoby ochrany osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, identifikovat jednoduché způsoby používání a sdílení osobních či citlivých informací a současně umět chránit sebe i ostatní před škodami, identifikovat jednoduchá prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů, která se týkají používání osobních údajů v digitálních službách. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: popsat jasně určené běžné způsoby ochrany osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, popsat jasně určené běžné způsoby ochrany a sdílení osobních či citlivých informací a současně umět chránit sebe i ostatní před škodami, ukázat jasně definované a rutinní prohlášení o ochraně soukromí o tom, jak jsou osobní údaje využívány v digitálních službách. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: hovořit o způsobech ochrany osobních údajů a sou- kromí v digitálním prostředí, hovořit o způsobech používání a sdílení osobních a citlivých údajů a současně umím chránit sebe i ostatní před škodami, uvést prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů v souvis- losti s používáním osobních údajů v digitálních službách. 5. Vedu ostatní a umím: uplatňovat různé způsoby ochrany svých osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, uplatňovat různé specifické způsoby, jak sdílet své údaje a současně chránit sebe i ostatní před ne- bezpečím, vysvětlit prohlášení o ochraně osobních údajů v souvislosti s používáním osobních údajů v digitálních službách. 6. Podle potřeb svých i jiných, na pokročilé úrovni a ve složitých souvislos- tech umím: vybrat vhodnější způsoby ochrany osobních údajů a soukro- mí v digitálním prostředí, vyhodnotit nejvhodnější způsoby používání a sdílení osobních a citlivých informací a současně chránit sebe i ostatní před škodami, zhodnotit vhodnost prohlášení o ochraně osobních údajů, pokud jde o používání osobních údajů.","Pracovní překlad DigComp 2.1 153 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých pro- blémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s ochranou osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, využíváním a sdílením osobních a citlivých informací, chránit sebe a ostatní před nebezpečím a chápat zásady ochrany soukromí pro používání svých osobních údajů, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést jiné při ochraně osobních údajů a soukromí. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řeše- ní složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s ochranou osobních údajů a soukromí v digitálním prostředí, s využitím a sdílením osobních a citlivých informací, s ochra- nou sebe i jiných před nebezpečím a se zásadami ochrany soukromí při používání mých osobních údajů, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti. 16. Ochrana zdraví a psychické pohody 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: rozlišovat jednoduché způsoby, jak se při používání digitálních technologií vyhnout zdravotním rizikům a ohrožení fyzické i psychické pohody, vybrat jednoduché způsoby, jak se ochránit před možnými nebezpečími v digitálním prostředí, identi- fikovat jednoduché digitální technologie pro sociální pohodu a sociální začlenění. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: rozlišovat jednoduché způsoby, jak se při používání digitálních technologií vyhnout zdravotním rizikům a ohrožení fyzické i psychické pohody, vybrat jednoduché způsoby, jak se ochránit před možnými ne- bezpečími v digitálním prostředí, identifikovat jednoduché digitální tech- nologie pro sociální pohodu a sociální začlenění. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vysvětlit jasně defino- vané běžné způsoby, jak se při používání digitálních technologií vyhnout zdravotním rizikům, které ohrožují fyzickou a psychickou pohodu, vybrat jasně definované běžné způsoby, jak se chránit před riziky v digitálním prostředí, označit jasně definované běžné digitální technologie pro pro- spěch celé společnosti a sociální začlenění. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vysvětlit způsoby, jak se vyhnout ohrožení svého fyzic-","154 Pracovní překlad DigComp 2.1 kého a psychického zdraví spojeného s používáním technologie, vybrat způsoby, jak ochránit sebe a ostatní před riziky v digitálním prostředí, hovořit o digitálních technologiích, které slouží pro prospěch celé společ- nosti a sociální začlenění. 5. Vedu ostatní a umím: ukázat různé způsoby, jak se při používání digitálních technologií vyhnout zdravotním rizikům a hrozbám pro fyzickou a psychic- kou pohodu, aplikovat různé způsoby ochrany sebe i druhých před riziky v digitálním prostředí, ukázat různé digitální technologie, které slouží pro prospěch celé společnosti a sociální začlenění. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: vybrat nejlepší způsoby, jak se při používání digitálních tech- nologií vyhnout zdravotním rizikům a hrozbám ohrožujících fyzickou a psychickou pohodu, přizpůsobit nejvhodnější způsoby ochrany sebe i druhých před nebezpečími v digitálních prostředích, obměňovat způso- by použití digitálních technologií ve prospěch celé společnosti a sociální začlenění. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s vyvarováním se zdravotních rizik a hrozeb zabraňujících psychické i fyzické pohodě při používání di- gitálních technologií, na ochranu sebe i druhých před riziky v digitálním prostředí a na využívání digitálních technologií ve prospěch celé společ- nosti a sociální začlenění, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést druhé při ochraně zdraví. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s vyvarováním se zdravotních rizik a hrozeb při používá- ní digitálních technologií, vedoucích ke ztrátě psychické nebo fyzické pohody, na ochránění sebe i druhých před nebezpečím v digitálních prostředích a na využívání digitálních technologií ve prospěch celé společnosti a sociální začlenění, navrhovat nové myšlenky a postupy v této oblasti.","Pracovní překlad DigComp 2.1 155 17. Ochrana životního prostředí 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: rozpoznat základní dopady digi- tálních technologií a jejich používání na životní prostředí. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: rozpoznat základní dopady digitálních technologií a jejich pou- žívání na životní prostředí. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: označit jasně defino- vané běžné dopady digitálních technologií a jejich používání na životní prostředí. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: hovořit o způsobech, jak ochránit životní prostředí před negativním dopadem užívání digitálních technologií. 5. Vedu ostatní a umím: předkládat způsoby, jak ochránit životní prostředí před negativním dopadem užívání digitálních technologií. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: vybrat nejvhodnější řešení, jak ochránit životní prostředí před negativním dopadem užívání digitálních technologií. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s ochranou životního prostředí před negativním dopadem užívání digitálních technologií, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést druhé při ochraně životního prostředí. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení pro složité problémy s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s ochranou životního prostředí před dopadem digitálních technologií a jejich používání, navrhovat nové nápady a postupy v oboru. 18. Řešení technických problémů 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: popsat jednoduché technické problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich využívání, najít jednoduchá řešení k jejich odstranění.","156 Pracovní překlad DigComp 2.1 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: popsat jednoduché technické problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich využívání, najít jednoduchá řešení k jejich odstra- nění. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: popsat jasně určené běžné technické problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich používání, vybrat pro ně jasně definované jednoduché způsoby jejich řešení. 4. Samostatně podle svých potřeb řeším jasně definované a nerutinní pro- blémy a umím: rozpoznat technické problémy při práci s digitálními za- řízeními a při jejich používání, vybrat pro ně řešení. 5. Vedu ostatní a umím: posoudit technické problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich používání, použít pro jejich odstranění různá řešení. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: odhadnout možné technické problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich používání, vyřešit je nejvhodnějším způsobem. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problé- mů s omezenou určeností, které jsou spojeny s technickými problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich používání, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést druhé při řešení tech- nických problémů. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení pro složité problémy s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s technickými problémy při práci s digitálními zařízeními a při jejich používání, navrhovat nové nápady a postupy v oboru. 19. Nalezení výzev a možnost jejich uskutečnění s technologiemi 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: identifikovat své potřeby a roz- poznat jednoduché digitální nástroje a možná technická řešení pro jejich uspokojení, zvolit jednoduché způsoby přizpůsobení digitálního prostředí svým potřebám.","Pracovní překlad DigComp 2.1 157 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: identifikovat své potřeby, rozpoznat jednoduché digitální ná- stroje a možná technická řešení pro jejich uspokojení, zvolit jednoduché způsoby přizpůsobení digitálního prostředí svým potřebám. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: označit jasně určené jednoduché potřeby, vybrat jasně definované běžné digitální nástroje a možná technická řešení těchto svých potřeb, zvolit jasně definované běžné způsoby, jak přizpůsobit digitální prostředí svým potřebám. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: vysvětlit potřeby, vybrat digitální nástroje a možné technologické odpovědi pro naplnění těchto potřeb, vybrat způsoby, jak přizpůsobit digitální prostředí osobním potřebám. 5. Vedu ostatní a umím: popsat potřeby, používat různé digitální nástroje a technické postupy pro řešení těchto potřeb, použít různé způsoby, jak přizpůsobit digitální prostředí svým potřebám. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: hodnotit potřeby, vybrat nejvhodnější digitální nástroje a technic- ká řešení pro naplnění svých potřeb, rozhodnout se pro nejlepší způsob přizpůsobení digitálního prostředí svým potřebám. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s použitím digitálních nástrojů a navrhovat různá technická řešení a přizpůsobení digitálního prostředí svým potřebám, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového spole- čenství a vést druhé při rozpoznávání potřeb a jejich řešení. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení pro složité problémy s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory, které jsou spojeny s užitím nástrojů a technických řešení a přizpůsobení si digitálního obsahu svým potřebám, navrhovat nové nápady a postupy v oboru. 20. Kreativní využití technologií 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: identifikovat jednoduché digi- tální nástroje a technologie, které mohou být použity k vytváření zna- lostí a inovaci procesů či produktů, projevovat zájem sám za sebe i ve","158 Pracovní překlad DigComp 2.1 společenství s druhými o objasnění myšlenkově nenáročných a koncep- tuálně jednoduchých problémů v digitálním prostředí. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: identifikovat jednoduché digitální nástroje a technologie, které mohou být použity k vytváření znalostí a inovaci procesů či produktů, projevovat zájem sám za sebe i ve společenství s druhými o objasnění myšlenkově nenáročných a konceptuálně jednoduchých problémů v di- gitálním prostředí. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vybírat digitální nástroje a technologie, které mohou být využity k vytváření jasně definovaného poznání a jasně ohraničených inovativních postupů a produktů, zapojit se sám za sebe i ve společenství s druhými do řešení dobře definovaných běžných konceptuálních problémů v digitálním prostředí. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: rozlišovat digitální nástroje a technologie, které mohou být použity k vytváření znalostí a pomáhat inovovat procesy a produkty, samostatně i ve společenství pracovat, promýšlet a snažit se objasnit či vyřešit koncepční problémy a problémové situace v digitálním prostředí. 5. Vedu ostatní a umím: používat různé digitální nástroje a technologie k vy- tváření znalostí, inovativních procesů a produktů, aplikovat individuálně i ve společenství promýšlení různých koncepčních problémů a problémo- vých situací v digitálním prostředí. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: přizpůsobit nejvhodnější digitální nástroje k vytváření znalostí a k inovování postupů a produktů, vyřešit samostatně i ve společenství koncepční problémy a problémové situace v digitálním prostředí. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s užíváním různých digitálních nástrojů a technologií, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést druhé při tvořivém využívání digitálních technologií. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení pro složité problémy s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory za využití digitálních nástrojů a technologií, navrhovat nové nápady a po- stupy v oboru.","Pracovní překlad DigComp 2.1 159 21. Nalezení mezer v digitálních kompetencích 1. Umím na základní úrovni a s dopomocí: rozpoznat, v čem potřebuji rozvinout nebo aktualizovat své digitální kompetence, vědět, kde hledat možnost vlastního rozvoje s ohledem na technologické změny. 2. Umím na základní úrovni samostatně či s drobnou dopomocí, pokud je potřeba: rozpoznat, v čem potřebuji rozvinout nebo aktualizovat své digitální kompetence, vědět, kde hledat možnost vlastního rozvoje s ohle- dem na technologické změny. 3. Řeším sám/sama jednoznačné problémy a umím: vysvětlit, kde je třeba rozvinout nebo aktualizovat moje digitální kompetence, určit, kde hledat dobře definované možnosti pro vlastní rozvoj a udržet krok s digitálními technologiemi. 4. Samostatně podle vlastních potřeb řeším jasně definované méně obvyklé problémy a umím: hovořit o tom, kde musím své digitální kompetence zlepšit nebo aktualizovat, ukázat, jak podporovat ostatní, aby rozvíjeli své digitální kompetence, určit, kde hledat možnosti pro vlastní rozvoj a udržovat si aktuální informace o vývoji digitálních technologií. 5. Vedu ostatní a umím: ukázat, kde je třeba zlepšit nebo aktualizovat své vlastní digitální kompetence, ukázat různé způsoby, jak podporovat druhé v rozvoji jejich digitálních kompetencí, navrhnout různé možnosti seberozvoje s cílem udržet si aktuální informace o vývoji digitálních technologií. 6. Podle potřeb svých i druhých ve složitých situacích umím na pokročilé úrovni: zvolit nejvhodnější způsoby zlepšení nebo aktualizace vlast- ních digitálních kompetencí, vyhodnotit rozvoj digitálních kompetencí druhých, vybrat nejvhodnější možnosti vlastního rozvoje a držet krok s novými výzvami. 7. Na vysoce specializované úrovni umím: vytvářet řešení složitých problémů s omezenou určeností, které jsou spojeny s rozvojem digitálních kompe- tencí, nalézat možnosti vlastního rozvoje a držet krok s novými výzvami, integrovat vlastní znalosti do praxe a oborového společenství a vést druhé při rozpoznávání vlastních nedostatků v digitálních kompetencích. 8. Na nejpokročilejší a nejspecializovanější úrovni umím: vytvářet řešení pro složité problémy s mnoha vzájemně na sebe působícími faktory,","160 Pracovní překlad DigComp 2.1 které jsou spojeny s rozvojem digitálních kompetencí, nalézat možnosti vlastního rozvoje a držet krok s novými výzvami v digitálním prostředí, navrhovat nové nápady a postupy v oboru.","161 Závěr Kniha, kterou tímto uzavíráme, si kladla za cíl reflektovat fenomén digitálních kompetencí v širším myšlenkovém rámci pedagogiky, sociologie, informační vědy ale též filosofie. Svojí interdisciplinaritou usiluje o poukázání na sku- tečnost, že digitální kompetence nejsou primárně záležitostí mechanických technických dovedností nebo tématem, které by mělo být zajímavé jen pro studenty informatických fakult, ale fenoménem podstatně širším. Dovolíme si tvrdit, že námi představené uchopení digitálních kompetencí žádný konkrétní vědní obor nedisponuje k tomu, aby se ho zmocnil nebo tvrdil, že jsou v něm jeho studenti mimořádně lepší než studenti jiných oborů. Digitální kompetence v námi reflektovaném rámci jsou širokou nabídnout pro reflexi fenonému občanství, nikoli jako prvku legislativní pasivně provede- né konstituce s právem volit, ale jako aktivního fenoménu stávání se občanem. Občanem ovšem ne v kontextu industriální společnosti nebo postkolonialistické, které ve svých dílech skvěle reflektuje Hannah Arendtová, ale společnosti učící se a informatizované. Disponování digitálními kompetencemi je tématem, které bude nutné chá- pat v diskursu moci a vlivu, ale také v otázce zodpovědnosti. Zodpovědnosti za sebe, ale také za druhé. Jedním ze základních myšlenkových konstruktů, na kterých DigComp stojí, je téma solidarity a sociální soudržnosti. Domníváme se, že tato otázka sociální interakce, sociálního bytí spolu je tématem, které jsme se v textu snažili opakovaně vyzdvihovat, jakkoli v běžné edukační praxi mu není věnován téměř žádný prostor. Sociální pedagogika je někdy vnímaná jako věda o edukačním prostředí. Fe- nomén prostředí je pro ni tím ústředním bodem jak teoretické, tak aplikační reflexe. Těsná interakce člověka s prostředím, které má také digitální charakter, je nesporně také jedním z aspektů, které bude třeba významněji reflektovat. Tato kniha má k procesu reflexe informatizace společnosti významným způsobem přispět. Když jsme prováděli výzkum mezi studenty, ve kterém měli reflektovat své digitální kompetence, zarazily mne dvě skupiny odpovědí, které mohou být pro reflexi celé problematiky důležité. Tou první je skutečnost, že jednou z nejmé- ně rozvinutých dovedností stávajících studentů FF MU je schopnost samostatně identifikovat své nedostatky či mezery v digitálních kompetencích a snažit se je zaplnit. Zdá se, že jistá ideální představa deregulované společnosti sebeřízených studentů v oblasti edukace neodpovídá stávajícímu naladění vysokoškolské populace, alespoň pokud jde o jejich vlastní reflexi. Druhý zajímavý postřeh je primárně oborový – studenti informačních stu- dií a knihovnictví sami sebe nepovažují za odborníky na práci s informacemi, respektive na první doménu DigCompu. Jakkoli dopadla nadprůměrně, sami studenti se hodnotí stupněm 4, 5, tedy v žádném případě aspirují na to být","162 Závěr osobnostmi z nejvyššího kvartilu této domény. To, co je již pochopitelné více, je skutečnost, že s velkým odstupem nejslabší se cítí být v programování. Martin Heidegger upozorňuje, že technika je nástrojem, který nám umožňuje nazírat na světě hlubším způsobem, zahlížet světlinu v její neskrytosti z úhlů pohledu, které by nám byly jinak nedostupné. Domníváme se, že námi předestře- ný text právě k takové činnosti má sloužit. Má ukázat, že osvojení si digitálních kompetencí může vést k hlubšímu a pravdivějšímu (tedy s heideggriány bychom měli říci neskrytějšímu) pohledu na svět.","163 Seznam důležitých použitých zkratek ALA – Association of College and Research Libraries je klíčovou institucí sdružující knihovny a podporující teoretický i výzkumný rozvoj informační gramotnosti. ALA publikuje kompetenční rámce informační gramotnosti pro mnoho cílových skupin. CERN – Conseil Européen pour la recherche nucléaire provozuje urychlovač částic v Ženevě a řadu dalších experimentů a výzkumů spojených s elementárními čás- ticemi. CRAP – Currency, reliability, authority a purpose je test vyvinutý Molly Beest- rum pro zkoumání kvality a důvěryhodnosti informačních zdrojů a dokumentů. Umožňuje strukturované posuzování kvality každého dokumentu ve vztahu k autorskému záměru toho, kdo s daným zdrojem pracuje. DigComp – The Digital Competence Framework for Citizens je rámec digitálních kompetencí vytvořený JRC pracujících pro Evropskou komisi. Definuje kom- petence občanů, které jsou nutné proto, aby mohli ve společnosti s přítomností digitálních technologií občansky, ekonomicky i sociálně obstát. ECDL (ICDL) – European / International Certification of Digital Literacy je rámec digitálních dovedností zaměřený původně na administrativní pracovníky, dnes má ale širší uplatnění. Někdy se lidově označuje jako řidičák na počítač. GDPR – General Data Protection Regulation (do češtiny překládáno jako Obecné nařízení o ochraně osobních údajů) je nařízením Evropského parlamentu, které podporuje větší ochranu osobních dat uživatelů, především vůči velkým korpo- racím. Zdůrazňuje, že data patří jedinci, nikoli firmám. GIF – grafický formát, který umožňuje tvorbu jednoduchých animací, dnes hojně užívaný pro konstrukci memů. GTD – Getting Things Done je metoda řízení času vytvořená Davidem Allenem. Její princip spočívá v dobré organisaci a třídění jednotlivých úkolů, s jejichž výběrem v průběhu dne se člověk nemusí příliš zatěžovat. ICT – Information and Communication Technologies je soubor technických prostřed- ků (výpočetních technologií) užívaných pro komunikaci a zpracování dat. Mimo počítače sem můžeme zařadit také směrovače, chytré hodinky či mobilní telefony, tablety atp. Někdy se užívá i zkrácená synonymní forma IT (informační technologie).","164 Seznam důležitých použitých zkratek IM – a) Informatické myšlení, tedy myšlení směřující ke schopnosti člověka ap- likovat algoritmické myšlení nebo algoritmické postupy na různé problémy či životní situace, b) Instant messaging, tedy sada nástrojů a protokolů pro okamžité zasílání zpráv mezi uživateli. IP – Internet protocol je základním protokolem sítě internet, slouží pro směrování a adresaci v síti. Existuje ve verzi IPv4 a IPv6 a dvou doprovodných servisních protokolech – ICMPv4 a ICMPv6. Jde o protokol síťové vrstvy. Netiketa – zkratka internetové etikety. Jde o soubor doporučení, která vedou k ohleduplné, zdvořilé a funkční komunikaci skrze internet. OER – Open educational resources jsou vzdělávací zdroje, které jsou dostupné pod svobodnou licencí. To nemusí nutně znamenat ale bezplatnost celého edukačního celku, v rámci kterého jsou implementovány. PIM – Personal information management představuje soubor činností, které slouží pro správu a organisaci osobních informací v nejširším slova smyslu. Může jít kupříkladu o nástroje pro správu kontaktů a poznámek, ale také o osobní stra- tegie budování digitální stopy. PLE – Personal learning environment je prostředím, ve kterém dochází k učení. Každý člověk si takové prostředí buduje sám, jeho součástí jsou jak studijní ma- teriály a zdroje, tak například sociální kontakty nebo digitální artefakty, které člověk utváří. To ale nevylučuje význam sociální dimense učení. RAM – Random-Access-Memory je označení pro operační paměť, dnes nejen u počítače, ale také například u mobilních telefonů. RFC – Request for Comments je označení dokumentů popisující doporučení toho, jak mají pracovat síťové protokoly, případně další normy primárně pro internet. SEO – Search Engine Optimization je souborem opatření, které tvůrci webových stránek či marketéři využívají k tomu, aby se stránka stala lépe dostupnou skrze internetové vyhledávače. Nejčastěji jde o optimalizaci nadpisů, práci s odkazy nebo klíčovými slovy. SMELL – Source, motivation, evidence, logic a left out jsou fáze testu pro hodno- cení informační zdrojů především z prostředí sociálních médií. Autorem toho testu je John McManus.","Seznam důležitých použitých zkratek 165 TCP – Transmission Control Protocol je protokolem transportní vrstvy, který se používá pro zajištění doručení všech odeslaných paketů (a ve správném pořadí) mezi uživateli v prostředí internetu. Nejde o jediný protokol, ale o širokou rodinu protokolů, které se od sebe parametricky odlišují. Vlog – video blog je forma mediální komunikace, která je založená na tom, že blogová sdělení nejsou realizována písemnou formou, ale videem. WHO – World Health Organization je součástí struktury OSN, do češtiny se překládá jako Světová zdravotnická organisace. Jedním z jejich úkolů je definovat různé druhy nemocí a efektivně je standardizovat v klasifikačním rámci, stejně jako zajistit informace o léčbě a šíření konkrétních onemocnění. WoS – Web of Science je databází vědeckých publikací (typicky abstraktů a dalších metadat). Určuje se z ní citovanost autorů nebo impakt faktor.","","167 Použitá literatura Abel, R. (2017). The Gutenberg Revolution: A Histo- Altrichter, M. (2017). Spirituální teologie. Olomouc: ry of Print Culture [Online] (1st ed.). New York: Nakladatelství Centra Aletti Refugium Velehrad- Routledge. Retrieved from https://www.tay- -Roma. lorfrancis.com/books/9781351481663 Angeli, C., \& Valanides, N. (Eds.). (2014). Techno- Adezero. (2016). Microsoft Creates AI Bot – In- logical pedagogical content knowledge: Explo- ternet Immediately Turns it Racist [Online]. In ring, developing, and assessing TPCK. Springer. Socialhax. Retrieved from https://socialhax. Slough, S., \& Slough, P. (2015, June). 21st cen- com/2016/03/24/microsoft-creates-ai-bot- tury pedagogical content knowledge. In EdMe- -internet-immediately-turns-racist/ dia: World Conference on Educational Media and Technology (pp. 1101-1108). Association for the Agarwal, N., Liu, H., Tang, L., \& Yu, P. S. (2008). Advancement of Computing in Education (AACE). Identifying the influential bloggers in a com- munity [Online]. Proceedings Of The Interna- Antonopoulos, A. M. (2014). Mastering Bitcoin: tional Conference On Web Search And Web unlocking digital cryptocurrencies. „ O‘Reilly Data Mining - Wsdm ‚08, 207-. https://doi. Media, Inc.“. org/10.1145/1341531.1341559 Arendt, H. (1953). Ideology and terror: A novel form Akkaya, K., \& Younis, M. (2005). A survey on routing of government. The Review of Politics, 15(3), protocols for wireless sensor networks [Online]. 303-327. Ad Hoc Networks, 3(3), 325-349. https://doi.or- Arendt, H. (2007). Vita activa, neboli, O činném živo- g/10.1016/j.adhoc.2003.09.010 tě. Praha: OIKOYMENH. Ala-Mutka, K. (2011). Mapping Digital Competence: Arendt, H. (2013). The human condition. University Towards a Conceptual Understanding [online]. of Chicago Press. Jrc Technical Notes, 60. Retrieved from ftp://s- -jrcsvqpx102p.jrc.es/pub/EURdoc/JRC67075_ Arendtová, H. (2007). Vita activa, neboli, O činném TN.pdf životě. Praha: OIKOYMENH. Alexiou, A., \& Paraskeva, F. (2010). Enhancing se- Archambault, L. M., \& Barnett, J. H. (2010). Revisiting lf-regulated learning skills through the imple- technological pedagogical content knowledge: mentation of an e-portfolio tool [Online]. Proce- Exploring the TPACK framework. Computers \& dia - Social And Behavioral Sciences, 2(2), 3048- Education, 55(4), 1656-1662. 3054. Retrieved from https://core.ac.uk/down- Aristotelés. (2015). Metafyzika. Praha: OIKOYMENH. load/pdf/81992683.pdf Association of College and Research Libraries. Al-Haj, A., \& Barouqa, H. (2017). Copyright protec- (2018). Information Literacy Competency Stan- tion of e-government document images using dards for Higher Education [online]. Retrieved digital watermarking [Online]. 2017 3Rd Inter- from http://www.ala.org/Template.cfm?Secti- national Conference On Information Manage- on=Home\&template=/ContentManagement/ ment (Icim), 441-446. https://doi.org/10.1109/ ContentDisplay.cfm\&ContentID=33553 INFOMAN.2017.7950424 Atkins, D. E., Brown, J. S., \& Hammond, A. L. (2007). A Allen, D. (2002). Getting Things Done [Online]. In Review of the Open Educational Resources DIY Planner. David Allen Company. Retrieved (OER) Movement: Achievements, Challenges, from http://www.diyplanner.com/files/diypla- and New Opportunities. OERderves. nner2a_methods.pdf Attwell, G. (2007). Personal Learning Environments Altman, I. (1975). The Environment and Social Be- - the future of eLearning? [Online]. Elearning Pa- havior: Privacy, Personal Space, Territory, and pers, 2(1). Retrieved from http://digtechitalia. Crowding. pbworks.com/w/file/fetch/88358195/Atwe- ll%202007.pdf","168 Použitá literatura Baldwin, M. (2013). Osobnost jako terapeutický ná- Bertino, E., Paci, F., Ferrini, R., \& Shang, N. (2009). stroj. Brno: Cesta. Privacy-preserving Digital Identity Manage- ment for Cloud Computing [Online]. Ieee Da- Balthasar, H. U. von. (1989). Communio [Online]. Te- ta Engineering Bulletin, 32(1), 21-27. Retrie- ologické Texty, (10). Retrieved from https://www. ved from http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/ teologicketexty.cz/casopis/1989-10/Commu- download?doi=10.1.1.211.4896\&rep=rep1\&ty- nio/4 pe=pdf Balthasar, H. U. von. (1989). Communio [Online]. Te- Bhagavatula, R., Ur, B., Iacovino, K., Su Mon Kywe, ologické Texty, (10). Retrieved from https://www. Cranor, L. F., \& Savvides, M. (2015). Biometric teologicketexty.cz/casopis/1989-10/Commu- authentication on iPhone and Android: Usabi- nio/4 lity, perceptions, and influences on adoption. Bates, C. (2009). Malcolm Knowles (1913 - 1997) In USEC ’15:: 8 February 2015, San Diego, CA, [Online]. Retrieved October 17, 2018, from Proceedings (p. 12). San Diego, CA: Internet So- http://web.utk.edu/~start6/knowles/malcolm_ ciety. Retrieved from https://ink.library.smu.edu. knowles.html sg/sis_research/3967 Bawden, D., \& Robinson, L. (2009). The dark side of Bhargava, R. (2011). The 5 Models Of Content Cura- information: overload, anxiety and other para- tion [Online]. In Rohit Bhargava. Retrieved from doxes and pathologies [Online]. Journal Of In- https://www.rohitbhargava.com/2011/03/the- formation Science, 35(2), 180-191. https://doi. -5-models-of-content-curation.html org/10.1177/0165551508095781 Blanding, M. (2015). Wikipedia Or Encyclopædia Bri- Bawden, D., \& Robinson, L. (2017). Úvod do infor- tannica: Which Has More Bias? [Online]. In For- mační vědy. Doubravník: Flow. bes. Retrieved from https://www.forbes.com/ sites/hbsworkingknowledge/2015/01/20/wiki- Bellanca, J. A. (2010). 21st Century Skills: Rethin- pedia-or-encyclopaedia-britannica-which-has- king How Students Learn [Online]. Solution Tree -more-bias/#7015877d4ab6 Press. Blažek, P. (Ed.). (2017). „Kéž je to všecko ku prospě- Bellotti, V., Dalal, B., Bobrow, D. G., Ducheneaut, N., chu obce!“: Jan Patočka v dokumentech Státní Good, N., \& Flynn, P. (2004). What a to-do: Stu- bezpečnosti [Online]. Praha: Academia. Retrie- dies of task management towards the design of a ved from http://www.academia.cz/kez-je-to-v- personal task list manager [Online]. In CHI 2004: secko-ku-prospechu-obce--blazek-petr--aca- Conference on Human Factors in Computing Sys- demia--2017 tems - Proceedings (pp. 735-742). New York: ACM. https://doi.org/10.1145/985692.985785 Blokdyk, G. (2018). Timeboxing: A Complete Gu- ide (1st ed.). CreateSpace Independent Pub- Ben-Ze’ev, A. (2003). Privacy, emotional closeness, lishing Platform. and openness in cyberspace [Online]. Compu- ters In Human Behavior, 19(4), 451-467. htt- Branon, R. F., \& Essex, C. (2001). Synchronous and ps://doi.org/10.1016/S0747-5632(02)00078-X asynchronous communication tools in distance education [Online]. Techtrends, 45(1), 36-36. Bergman, O., Boardman, R., Gwizdka, J., \& Jones, W. https://doi.org/10.1007/BF02763377 (2004). Personal information management [On- line]. In Extended abstracts of the 2004 confe- Bratthall Tideman, J., \& Lindström, J. (2018). Key rence on Human factors and computing systems components when utilising BYOD within organi- - CHI ‚04 (pp. 1598-1599). New York: ACM. htt- sations - A framework for developing the BYOD ps://doi.org/10.1145/985921.986164 policy(Master‘s thesis) [Online]. Lund. Retrie- ved from http://lup.lub.lu.se/student-papers/ Bernard, M., Mills, M., Frank, T., \& McKown, J. (2001). record/8949899 Which Fonts Do Children Prefer to Read Online? [Online]. Usability News, 3(1). Retrieved from Brdička, B. (2005). Vannevar Bush a jeho Memex https://www.researchgate.net/profile/Micha- po 70 letech [Online]. In Metodický portál RVP. el_Bernard2/publication/255612717_Which_ Retrieved from https://spomocnik.rvp.cz/cla- Fonts_Do_Children_Prefer_to_Read_Online1/ nek/20003/VANNEVAR-BUSH-A-JEHO-ME- links/547e10b10cf2de80e7cc4702.pdf MEX-PO-70-LETECH.html","Použitá literatura 169 Brdička, B. (2011a). Osobní vzdělávací prostředí uči- Břicháček, T. (2006). Demokratický deficit EU: mýty tele [Online]. In Metodický portál RVP. Retrieved a skutečnost [Online]. In CDK. Retrieved from from https://spomocnik.rvp.cz/clanek/10655/ https://www.cdk.cz/demokraticky-deficit-eu- OSOBNI-VZDELAVACI-PROSTREDI-UCITELE. -myty-skutecnost html Buchta, M. (2012). Freeware: BoxCryptor – šifrujte Brdička, B. (2011b). Kolaborace nebo kooperace? data v cloudu [Online]. In PCWorld: from IDG. [Online]. In Metodický portál RVP. Retrieved Praha: IDG Czech Republic. Retrieved from htt- from https://spomocnik.rvp.cz/clanek/14151/ ps://pcworld.cz/downloads/freeware-boxcryp- KOLABORACE-NEBO-KOOPERACE.html tor-sifrujte-data-v-cloudu-44215 Brdička, B. (2011c). Bloomova taxonomie pro kre- Burgess, J., Green, J., \& Rebane, G. (2016). Agen- ativní prostředí [Online]. In Metodický portál cy and Controversy in the YouTube Commu- RVP. Retrieved from https://spomocnik.rvp.cz/ nity [Online]. Handbuch Soziale Praktiken clanek/12573/BLOOMOVA-TAXONOMIE-PRO- Und Digitale Alltagswelten, 1-12. https://doi. -KREATIVNI-PROSTREDI.html org/10.1007/978-3-658-08460-8_10-1 Brdička, B. (2013). Budoucnost vzdělání v 21. stole- Burgoyne, M. B., \& Chuppa-Cornell, K. (2015). Bey- tí. Praha: Bořivoj Brdička. Retrieved from https:// ond Embedded: Creating an Online-Learning www.slideshare.net/bobr/vzdlvac-technologie- Community Integrating Information Literacy -pro-21-stolet and Composition Courses [Online]. The Jour- nal Of Academic Librarianship, 41(4), 416-421. Brdička, B. (2015). Pracovat nahlas [Online]. In Me- https://doi.org/10.1016/j.acalib.2015.05.005 todický portál RVP. Retrieved from https://spo- mocnik.rvp.cz/clanek/19737/PRACOVAT-NA- Bush, V. (1945). As We May Think [Online]. In The HLAS.html Atlantic. Retrieved from https://www.theatlantic. com/magazine/archive/1945/07/as-we-may- Brdička, B. (2017a). Od kultury konektivity k plat- -think/303881/ formním společnostem [Online]. In Metodický portál: inspirace a zkušenosti učitelů. Praha: Ná- Buzan, T., \& Buzan, B. (2012). Myšlenkové mapy: rodní ústav pro vzdělávání. Retrieved from htt- probuďte svou kreativitu, zlepšete svou paměť, ps://spomocnik.rvp.cz/clanek/21231/ změňte svůj život (2nd ed.). Brno: BizBooks. Brdička, B. (2017b). Freireho kritická pedago- Cadwalladr, C. (2016). Google, democracy and the gika a technologie [Online]. Retrieved Octo- truth about internet search [Online]. In The Gu- ber 17, 2018, from https://clanky.rvp.cz/cla- ardian (p. 11). London: Guardian Media Group. nek/c/Z/21527/freireho-kriticka-pedagogika- Retrieved from https://www.theguardian.com/ -a-technologie.html/ technology/2016/dec/04/google-democracy- -truth-internet-search-facebook Brock, A. (2017). Broken Assumptions of Governan- ce [Online]. In Medium. San Francisco (USA): A Calzada Prado, J., \& Marzal, M. Á. (2013). Incorpo- Medium Corporation. Retrieved from https:// rating Data Literacy into Information Literacy medium.com/metacurrency-project/broken- Programs: Core Competencies and Contents -assumptions-of-governance-63cc946ccc6c [online]. Libri, 63(2). Retrieved from https://doi. org/10.1515/libri-2013-0010 Brown, J. G. (2004). Creativity and Problem-Solving [Online]. Marquette Law Review, 87(4), 697-709. Cambria, E., \& White, B. (2014). Jumping NLP Curves: Retrieved from https://heinonline.org/HOL/Lan- A Review of Natural Language Processing Rese- dingPage?handle=hein.journals/marqlr87\&- arch [Review Article] [Online]. Ieee Computatio- div=33\&id=\&page= nal Intelligence Magazine, 9(2), 48-57. https:// doi.org/10.1109/MCI.2014.2307227 Bruce, C. S. (2002). Information Literacy as a Ca- talyst for Educational Change: A Background Camp, L. J. (2004). Digital identity [Online]. Ieee Paper. Retrieved from http://hdl.handle. Technology And Society Magazine, 23(3), 34-41. net/10150/106385 https://doi.org/10.1109/MTAS.2004.1337889","170 Použitá literatura Candy, P. C. (1991). Self-direction for lifelong lear- Curran, K., \& Marshall, D. (2011). Blogs in educa- ning: a comprehensive guide to theory and prac- tion. Advanced Engineering Informatics, 36(1), tice. San Francisco: Jossey-Bass Publishers. Ret- 3515-3518. rieved from https://eric.ed.gov/?id=ED353470 Cuthbertson, A. (2018). Bitcoin will use 0.5% of wor- Carey, P. (2018). Data Protection: A Practical Guide ld‘s electricity by end of 2018, finds study: A sin- to UK and EU law [Online]. New York: Oxford Uni- gle bitcoin transaction requires as much electri- versity Press. Retrieved from https://dl.acm.org/ city as the average Dutch household uses in a citation.cfm?id=3265270 month [Online]. In Independent. London: Inde- pendent Digital News \& Media. Retrieved from Carroll, L. (1985). Alenka v kraji divů a za zrcadlem (4. https://www.independent.co.uk/life-style/gad- vyd). Praha: Albatros. gets-and-tech/news/bitcoin-mining-energy-u- Carter, L., \& Bélanger, F. (2005). The utilization of se-electricity-cryptocurrency-a8353981.html e-government services: citizen trust, innovati- on and acceptance factors [Online]. Informati- CZ.NIC. (2012). Autorská práva [Online]. In Jak na on Systems Journal, 15(1), 5-25. https://doi.or- Internet. Retrieved from https://www.jaknain- g/10.1111/j.1365-2575.2005.00183.x ternet.cz/page/1191/autorska-prava/ Čapka, K. (2017). Sociální komunikace [Online]. In Catalini, C., \& Tucker, C. (2017). When early adopters Žurnalistika. Retrieved from http://zurna-upol. don’t adopt [Online]. Science, 357(6347), 135- blogspot.com/2017/05/socialni-komunikace. 136. https://doi.org/10.1126/science.aal4476 html CERN. (2018). WLCG: Worldwide LHC Computing Černá, M., \& Černý, M. (2012). Úvod do sociálních Grid. Retrieved from http://wlcg.web.cern.ch/ sítí: sociální sítě pro osobní rozvoj [Online]. In Citáty.net. 2018. Citáty na téma kreativita. Retrie- Metodický portál RVP. Retrieved from https:// ved October 22, 2018, from https://citaty.net/ clanky.rvp.cz/clanek/c/G/15135/UVOD-DO-SO- temata/kreativita/ CIALNICH-SITI-SOCIALNI-SITE-PRO-OSOBNI- -ROZVOJ.html/ Comparison of IPv4 and IPv6 [Online]. Retrieved October 07, 2018, from https://www.ibm.com/ Černý, M. (2011a). Digitální stopy a digitální identi- support/knowledgecenter/en/ssw_ibm_i_73/ ta [Online]. In Metodický portál RVP. Retrieved rzai2/rzai2compipv4ipv6.htm from https://clanky.rvp.cz/clanek/c/o/12943/ DIGITALNI-STOPY-A-DIGITALNI-IDENTITA. Confessore, S. J., \& Kops, W. J. (1998). Self-directed html/ learning and the learning organization: Exami- ning the connection between the individual and Černý, M. (2011b). Informační společnost [Online]. the learning environment [Online]. Human Re- In Metodický portál RVP. Retrieved from https:// source Development Quarterly, 9(4), 365-375. clanky.rvp.cz/clanek/s/G/13697/INFORMACNI- https://doi.org/10.1002/hrdq.3920090407 -SPOLECNOST.html/ Cooke, P., \& De Propris, L. (2011). A policy agenda Černý, M. (2011c). Patenty ohrožují Android. Je čas for EU smart growth: the role of creative and cul- je zrušit? [Online]. In Root.cz. Retrieved from tural industries. Policy Studies, 32(4), 365-375. https://www.root.cz/clanky/patenty-ohrozuji- -android-je-cas-je-zrusit/ Costikyan, G. (2003). Where Stories End and Games Begin [Online]. In Cumulative Index in Compu- Černý, M. (2012). Open source není jen software, jsou ter-Aided Architectural Design. Retrieved from to i filmy [Online]. In Root.cz. Retrieved from htt- https://cumincad.architexturez.net/system/fi- ps://www.root.cz/clanky/open-source-neni-jen- les/pdf/b8bc.content.pdf -software-jsou-to-i-filmy/ Cronin, C. (2017). Openness and Praxis: Exploring Černý, M. (2013). Několik poznámek k antropolo- the Use of Open Educational Practices in Hi- gii Pierra Teilharda de Chardin s ohledem na fi- gher Education [Online]. The International Re- losofii výchovy [Online]. Paideia: Philosophical view Of Research In Open And Distributed Le- E-Journal Of Charles University, 4(X). Retrieved arning, 18(5). https://doi.org/10.19173/irrodl. from http://paideia.pedf.cuni.cz/download/cer- v18i5.3096 ny_chardin.pdf","Použitá literatura 171 Černý, M. (2013). Role informační gramotnosti v in- Černý, M. (2017d). Tvorba digitálních vzdělávacích formační společnosti nahlížená historickou per- objektů pro online prostředí: didaktické a tech- spektivou evropské vzdělanosti a kultury. ProIn- nické poznámky k tvorbě digitálních vzděláva- flow: Časopis pro informační vědy, 5(2). cích objektů (převážně) v konektivistickém a konstruktivistickém paradigmatu [Online]. Br- Černý, M. (2014). Digitální agenda do roku 2020: po- no: Flow. Retrieved from http://eknihy.knihovna. lovina domácností na 100 Mbit [Online]. In Root. cz/kniha/tvorba-digitalnich-vzdelavaci-objektu- cz. Praha: Internet Info, s.r.o. Retrieved from htt- -pro-online-prostredi ps://www.root.cz/clanky/digitalni-agenda-do- -roku-2020-polovina-domacnosti-na-100-m- Černý, M. (2017e). Automatizace online procesů: po- bit/ moc při správě PLE i pomoc s digitálním prostře- dím [Online]. In Metodický portál RVP. Retrieved Černý, M. (2015a). Digitální informační kurátorství from https://clanky.rvp.cz/clanek/k/g/21363/ v pedagogickém kontextu: od teoretických vý- AUTOMATIZACE-ONLINE-PROCESU-POMOC- chodisek k jednotlivých nástrojům [Online]. Br- -PRI-SPRAVE-PLE-I-POMOC-S-DIGITALNIM- no: Flow. Retrieved from http://eknihy.knihovna. -PROSTREDIM.html/ cz/kniha/digitalni-informacni-kuratorstvi-v-pe- dagogickem-kontextu Černý, M. (2017f). Informační a učící se společ- nost (1st ed.). Brno: Paido. Černý, M. (2015b). Webináře ve vzdělávání: pedago- gické a didaktické aspekty. Brno: Flow. Retrieved Černý, M. (2018). Kreativní práce s informacemi (1st from http://eknihy.knihovna.cz/kniha/webina- ed.). Brno: Flow. Retrieved from http://eknihy. re-ve-vzdelavani-pedagogicke-a-didakticke- knihovna.cz/kniha/kreativni-prace-s-informa- -aspekty cemi Černý, M. (2016). Digitální datové kurátorství: mi- Česká televize. (2015). Za „kazítka“ v elektronice kro a makro pohled [Online]. Itlib. Informač- bude ve Francii vězení. Retrieved from https:// né Technológie A Knižnice, 2016(1). Retrieved ct24.ceskatelevize.cz/ekonomika/1504398-za- from http://itlib.cvtisr.sk/buxus/docs/24_digi- -kazitka-v-elektronice-bude-ve-francii-vezeni talni%20datove.pdf ČTK. (2018). Rekordní pokuta. Evropská komise chce Černý, M. (2017a). Curating content as a way to pro- od Googlu 4,34 miliardy eur [Online]. In IRozhlas. mote interesting resources [Online]. In INFO- Praha: Český rozhlas. Retrieved from https:// RUM 2017: 23. ročník konference o profesionál- www.irozhlas.cz/ekonomika/google-android- ních informačních zdrojích, Praha 30.-31. květ- -evropska-komise-brusel_1807181312_dp na 2017 (1st ed., p. 19). Praha: Albertina icome. Dalecký, F. (2013). Edventure design model: prak- Retrieved from https://www.inforum.cz/archiv/ tické využití konceptu PLE [Online]. Proinflow, inforum2017/cs/sbornik/ 5(2). Retrieved from http://www.phil.muni.cz/ Černý, M. (2017b). Digitální informační kurátorství journals/index.php/proinflow/article/view/770 jako univerzální edukační přístup [Online]. Brno: Masarykova univerzita. Retrieved from https:// Damasio, A. (2018). The strange order of things: life, munishop.muni.cz/obchod/knihy/digitalni-in- feeling, and the making of cultures. Pantheon. formacni-kuratorstvi-jako-univerzalni-edukac- Datová schránka [Online]. In Lupa. Retrieved from ni-pristup-00020018662 https://www.lupa.cz/texty/datova-schranka/ Černý, M. (2017c). Učitel jako kurátor digitálního ob- David Allen Company. (2018). Getting Things Done. sahu [Online]. In Metodický portál RVP. Retrieved Retrieved from https://gettingthingsdone.com/ from https://clanky.rvp.cz/clanek/k/g/21215/ UCITEL-JAKO-KURATOR-DIGITALNIHO-OB- De Hert, P., Papakonstantinou, V., Malgieri, G., Beslay, SAHU.html/ L., \& Sanchez, I. (2018). The right to data por- tability in the GDPR: Towards user-centric in- teroperability of digital services [Online]. Com- puter Law, 34(2), 193-203. https://doi.or- g/10.1016/j.clsr.2017.10.003","172 Použitá literatura Deahl, E. (2014). Better the Data You Know: De- Dooly, M. (2008). Telecollaborative Language Lear- veloping Youth Data Literacy in Schools and ning: A Guidebook to Moderating Intercultural Informal Learning Environments (Diplomo- Collaboration Online [Online]. Peter Lang. vá práce) [online]. Massachusetts Institu- te of Technology. Retrieved from http://cmsw. Drejer, A. (2000). Organisational learning and com- mit.edu/wp/wp-content/uploads/2016/06/ petence development. The learning organizati- 233823808-Erica-Deahl-Better-the-Data- on, 7(4), 206-220. -You-Know-Developing-Youth-Data-Literacy-in- Duff, A. (2004). The role of cognitive learning styles -Schools-and-Informal-Learning-Environments. in accounting education: developing learning pdf competencies. Journal of Accounting Educati- on, 22(1), 29-52. Dennis, M. A. (2018). Vannevar Bush [Online]. In En- cyclopedia Britannica. Retrieved from https:// Duportail, J. (2017). I asked Tinder for my data. www.britannica.com/biography/Vannevar-Bush It sent me 800 pages of my deepest, darkest secrets [Online]. In The Guardian. Retrieved Deshmukh, A. A., \& Srivastava, A. Autonomic disco- from https://www.theguardian.com/ very and integration of complementary internet services. Retrieved from https://patents.google. D‘Zurilla, T. J., \& Goldfried, M. R. (1971). Problem sol- com/patent/US9948731B2/en ving and behavior modification [Online]. Journal Of Abnormal Psychology, 78(1), 107-126. htt- Determann, L. (2017). Adequacy of Data Protec- tion in the EU - General Data Protection Regu- ps://doi.org/10.1037/h0031360 lation as Global Benchmark for Privacy Laws? ECDL and DigComp: Describing, Developing \& Cer- [Online]. Retrieved from https://ssrn.com/ab- tifying Digital Competence [online]. (2017). EC- stract=2902228 DL. Retrieved from http://ecdl.org/media/dig- comp_brochure.pdf Di Luzio, A., Günthner, S., \& Orletti, F. (2001). Cultu- re in Communication: Analyses of Intercultural Editor. (2016). Databáze proruského obsahu od A-Z Situations [Online]. John Benjamins Publishing. [Online]. In Neovlivní.cz. Retrieved from https:// neovlivni.cz/databaze-proruskeho-obsahu-od- Dictionary.com. (2018) Creativity. Retrieved from -a-z/ https://www.dictionary.com/browse/creativity Efstratopoulou, M. (2018). Dr. Maria Efstratopou- Dignum, V. (2018). Ethics in artificial intelligence: introduction to the special issue [Online]. Ethics lou [Online]. Retrieved October 25, 2018, from And Information Technology, 20(1), 1-3. https:// https://www.bishopg.ac.uk/staff/dr-maria-ef- doi.org/10.1007/s10676-018-9450-z stratopoulou/ Ehrhardt, A. (1950). Creatio ex nihilo. Studia Theo- Dissanayake, E. (2001). Homo Aestheticus: Where Art Comes From and Why [Online]. Washington: logica, 4(1), 13-43. University of Washington Press. Ellison, N., Heino, R., \& Gibbs, J. (2006). Managing Impressions Online: Self-Presentation Proce- Dixit, R., Rogith, D., Narayana, V., Salimi, M., Gururaj, sses in the Online Dating Environment [Online]. A., Ohno-Machado, L., et al. (2018). User needs Journal Of Computer-Mediated Communicati- analysis and usability assessment of DataMed – on, 11(2), 415-441. https://doi.org/10.1111/j. a biomedical data discovery index [Online]. Jour- 1083-6101.2006.00020.x nal Of The American Medical Informatics Associ- ation, 25(3), 337-344. https://doi.org/10.1093/ Eppler, M. J., \& Mengis, J. (2004). The Concept of jamia/ocx134 Information Overload: A Review of Literature from Organization Science, Accounting, Marke- Dombrovská, M., Landová, H., \& Tichá, L. (2004). In- formační gramotnost - teorie a praxe v ČR [on- ting, MIS, and Related Disciplines [Online]. The line]. Národní Knihovna – Knihovnická Revue, Information Society, 20(5), 325-344. https://doi. 15(1), 7-18. Retrieved from http://full.nkp.cz/ org/10.1080/01972240490507974 nkkr/NKKR0401/0401007.html Europe 2020 strategy [Online]. (2015). Retrieved October 07, 2018, from https://ec.europa.eu/ digital-single-market/en/europe-2020-strategy","Použitá literatura 173 European Commission. (2016). Overview [Online]. Filip, J. (1997). K pojmu státního občanství obecně a In EU Science Hub: The European Commission‘s státního občanství ČR zvláště. Časopis pro práv- science and knowledge service. Retrieved from ní vědu a praxi, 5(2), 183-194. https://ec.europa.eu/jrc/en/knowledge Findlay, E. F. (1999). Classical ethics and postmo- European Commission. (2017). The Digital Com- dern critique: Political philosophy in Václav Havel petence Framework 2.0 [Online]. In EU Scien- and Jan Patočka. The Review of Politics, 61(3), ce Hub: The European Commission‘s science 403-438. and knowledge service. Retrieved from https:// ec.europa.eu/jrc/en/digcomp/digital-compe- Floridi, L. (2014). The fourth revolution: How the in- tence-framework fosphere is reshaping human reality. OUP Oxford. Floridi, L. (2010). Information: A very short introdu- European Commission. (2018). DigComp [Online]. ction. OUP Oxford. In EU Science Hub: The European Commission‘s science and knowledge service. Retrieved from Fogler, H. S., \& LeBlanc, S. E. (2008). Strategies for https://ec.europa.eu/jrc/en/digcomp creative problem solving (2nd ed.). Upper Sad- dle River: Prentice Hall. Evaluating Information: Are your Sources Credible? [Online]. (2018). Retrieved October 06, 2018, Forsman, M. (2018). Shared computer systems and from http://library.broadviewuniversity.edu/ groupware development: Escaping the personal evaluation computer paradigm (Bakalářská práce) [Onli- ne]. Retrieved from http://www.diva-portal.org/ Exploring Computational Thinking [Online]. In Goo- gle for Education. Retrieved from https://edu. smash/record.jsf?pid=diva2%3A1218801\&d- google.com/resources/programs/exploring- swid=8693 -computational-thinking/ Fraiberger, S. P., \& Sundararajan, A. (2017). Peer- -to-Peer Rental Markets in the Sharing Econo- F1000 [Online]. (2018). Retrieved October 07, 2018, my [Online]. Ssrn Electronic Journal. https://doi. from https://f1000.com/ org/10.2139/ssrn.2574337 Fall, K., \& Floyd, S. (1996). Simulation-based comparisons of Tahoe, Reno and SACK TCP Freberg, K., Graham, K., McGaughey, K., \& Freberg, [Online]. Acm Sigcomm Computer Com- L. A. (2011). Who are the social media influen- munication Review, 26(3), 5-21. https://doi. cers? A study of public perceptions of personality org/10.1145/235160.235162 [Online]. Public Relations Review, 37(1), 90-92. https://doi.org/10.1016/j.pubrev.2010.11.001 Feddersen, T., \& Pesendorfer, W. (1997). Voting Be- havior and Information Aggregation in Elections Frederick, R. E. (1999). An Outline of Ethical Rela- With Private Information [Online]. Econometrica, tivism and Ethical Absolutism [Online]. A Com- 65(5). https://doi.org/10.2307/2171878 panion To Business Ethics, 65-80. https://doi. org/10.1002/9780470998397.ch6 Fehrer, J. A., Benolt, S., Aksoy, L., Baker, T. L., Bell, S. Frey, C. B., \& Osborne, M. A. (2017). The future of em- J., Brodie, R. J., \& Marimuthu, M. (2018). Future ployment: How susceptible are jobs to compute- Scenarios of the Collaborative Economy: Cent- risation? [online]. Technological Forecasting And rally Orchestrated, Social Bubbles or Decentra- Social Change, 114, 254-280. Retrieved from lized Autonomous? [Online]. Journal Of Service https://www.sciencedirect.com/science/artic- Management. Retrieved from http://epubs.su- le/pii/S0040162516302244 rrey.ac.uk/848803/ Frie, R. (1997). Subjectivity and Intersubjectivity in Ferrari, A. (2013). DIGCOMP: A framework for de- veloping and understanding digital competen- Modern Philosophy and Psychoanalysis: A Stu- ce in Europe. dy of Sartre, Binswanger, Lacan, and Habermas [Online]. Rowman \& Littlefield Publishers. Ferrarin, A. (2000). Homo Faber, Homo Sapiens, or Homo Politicus?: Protagoras and the Myth of Fuchs, C. (2017). Social media: a critical introdu- Prometheus. The Review of Metaphysics, 54(2), ction (2nd edition). Thousand Oaks, CA: SAGE 289-319. Publications.","174 Použitá literatura Fukuda, T., Arai, F., Fujisawa, Y., Mikami, T., Hoshi- Goodson, I., Knobel, M., Lankshear, C., \& Mangan, J. no, H., Miyazaki, K., \& Muro, E. (1999). A New M. (2002). Cyber spaces/social spaces. In Cyber Robotic Manipulator in Construction Based on Spaces/Social Spaces(pp. 1-17). Palgrave Mac- Man-Robot Cooperation Work [Online]. In 8th millan, New York. International Symposium on Automation and Robotics in Construction: 3-5 June 1999 (pp. Google. (2018a). Use work or school files on your 239-245). Stuttgart: ISARC. Retrieved from htt- computer with Drive File Stream. Retrieved ps://pdfs.semanticscholar.org/340e/af7421ffb- from https://support.google.com/drive/an- 67377f2af63a403ad2b9d6abafc.pdf swer/7329379?hl=en Google. (2018b). Customize and Personalize Chrome Fylstra, D., Lasdon, L., Watson, J., \& Waren, A. (1998). Design and Use of the Microsoft Excel Solver on your desktop computer with Extensions, The- [Online]. Interfaces, 28(5), 29-55. https://doi. mes and Apps. Retrieved from https://chrome. org/10.1287/inte.28.5.29 google.com/webstore/unsupported/fngmhnn- pilhplaeedifhccceomclgfbg?hl=en Gawel, J. E. (1997). Herzberg‘s Theory of Motiva- Gore, A. (1992). Earth in the balance: ecology and tion and Maslow‘s Hierarchy of Needs [Onli- the human spirit. Boston: Houghton Mifflin. Ret- ne]. Practical Assessment, Research, 5(11), rieved from https://inis.iaea.org/search/search. 1-3. Retrieved from https://pareonline.net/ge- aspx?orig_q=RN:24072262 tvn.asp?v=5\&n=11\&iforg_highlight=Computer Gorz, A. (1980). Ecology as politics. Québec: Black Geissinger, A., Laurell, C., \& Sandström, C. (2018). Digital Disruption beyond Uber and Airbnb— Rose Books. Tracking the long tail of the sharing economy Grasso, A. (2017). Developing strong consumer- [Online]. Technological Forecasting And Soci- -brand relationships online streaming services: al Change. https://doi.org/10.1016/j.techfo- A process model (diplomová práce) [Online]. re.2018.06.012 Retrieved from https://espace.library.uq.edu. au/view/UQ:720027 Gewirtz, D. (2018). The Best VPN services for 2018 [Online]. In CNET. San Francisco: CBS Interacti- Gray, J., Bounegru, L., \& Chambers, L. (2012). The ve. Retrieved from https://www.cnet.com/best- data journalism handbook: How Journalists -vpn-services-directory/ Can Use Data to Improve the News (1st ed.). Sebastopol: O‘Reilly Media. Gibiš, V. (2018). Twitter blokoval odkazy na prorus- ké dezinformační weby Aeronet a AC24 i na Par- Greshake, B. (2017). Looking into Pandora‘s Box: lamentní listy [Online]. In Lidovky.cz. Retrieved The Content of Sci-Hub and its Usage [Online]. from https://www.lidovky.cz/byznys/media/twi- F1000Research, 6. https://doi.org/10.12688/ tter-blokuje-odkazy-na-proruske-dezinformac- f1000research.11366.1 ni-weby-aeronet-a-ac24-i-na-parlamentni-listy. A180607_180917_ln-media_gib Grundgeiger, D. (c2002). Programming Visual Basic .NET [Online]. Sebastopol, CA: O‘Reilly. Retrie- Gibson, C. B., \& Manuel, J. A. (2003). Building Trust: ved from http://dnyanvardhinicollegeparliv.in/ Effective Multi-Cultural Communication Proce- books/programming-visual-basic-net.pdf sses In Virtual Teams [Online]. In C. B. Gibson \& S. G. Cohen, Virtual Teams That Work: Crea- Hamari, J., \& Sjöblom, M. (2017). What is eSports and ting Conditions For Virtual Team Effectiveness. why do people watch it? [Online]. Internet Rese- Wiley. Retrieved from https://ceo.usc.edu/fi- arch, 27(2), 211-232. https://doi.org/10.1108/ les/2016/10/2003_10-g03_10-Build_Trust.pdf IntR-04-2016-0085 Hamari, J., Sjöklint, M., \& Ukkonen, A. (2016). The Gilbert, S. (2017). Information literacy skills in the workplace: Examining early career advertising sharing economy: Why people participate in professionals [Online], 22(2), 111-134. https:// collaborative consumption [Online]. Journal doi.org/10.1080/08963568.2016.1258938 Of The Association For Information Science And Technology, 67(9), 2047-2059. https://doi. Gillin, P. (2007). The new influencers: a marketer‘s org/10.1002/asi.23552 guide to the new social media (3rd ed.). Sanger, CA: Quill Driver Books/Word Dancer Press.","Použitá literatura 175 Hambridge, S. (1995). Netiquette Guidelines [On- Hundert, E. J. (1972). The Making of Homo Faber: line]. Request For Comments: 1855. Retrieved John Locke between Ideology and History [On- from https://www.ietf.org/rfc/rfc1855.txt line]. Journal Of The History Of Ideas, 33(1). htt- ps://doi.org/10.2307/2709054 Hambridge, S. (1995). Netiquette guidelines (No. RFC 1855). Hundert, E. J. (1972). The making of homo faber: John Locke between ideology and history. Jour- Hartman, E. (1976). Aristotle on the Identity of nal of the History of Ideas, 33(1), 3-22. Substance and Essence [Online]. The Philo- sophical Review, 85(4), 545-561. Retrieved Hutchby, I. (2016). Hybridisation, personali- from https://www.pdcnet.org/phr/content/ sation and tribuneship in the political in- phr_1976_0085_0004_0545_0561 terview [Online], 18(1), 101-118. https://doi. org/10.1177/1464884916657528 Heidegger, M. (1973). Art and space. Man and Wor- ld, 6(1), 3-8. Chalmers, D., \& Hunt, L. (2013). University teaching in focus: a learning-centred approach [Online]. Heidegger, M. (1996). Bytí a čas (Being and Ti- New York: Routledge. me). Praha: Oikoymenh. Charles, R. I., Lester, F. K., \& O‘Daffer, P. G. Heidel, A. (1949). Gilgamesh Epic and Old Testament (1987). How to evaluate progress in problem Parallels [Online]. University of Chicago Press. solving. Reston: National Council of Teachers Hill, S. (2018). How to find a lost phone: How to find of Mathematics. a lost phone, whether it‘s Android, iPhone, or any other kind [Online]. In Digital trends. Designtech- Chau, C. (2010). YouTube as a participatory culture nica Corporation. Retrieved from https://www. [Online]. New Directions For Youth Development, digitaltrends.com/mobile/how-to-find-a-lost- 2010(128), 65-74. https://doi.org/10.1002/ -cell-phone/ yd.376 Cheser, R. N. (1998). The effect of Japanese Kaizen Hoffman, C. (2018). How to See Which Apps Are on employee motivation in U.S. manufacturing Draining Your Battery on an Android Phone or [Online]. International Journal Of Organizational Tablet [Online]. In How-To Geek. Sterling (Virgi- Analysis, 6(3), 197-217. Retrieved from https:// nia): How-To Geek. Retrieved from https://www. doi.org/10.1108/eb028884 howtogeek.com/244748/how-to-see-which-a- pps-are-draining-your-battery-on-an-android- Chiu, M. (2002). An organizational view of design -phone-or-tablet/ communication in design collaboration [Onli- ne]. Design Studies, 23(2), 187-210. https://doi. Höffner, K., Walter, S., Marx, E., Usbeck, R., Lehmann, org/10.1016/S0142-694X(01)00019-9 J., Ngonga Ngomo, A. -C., \& Sabou, M. (2017). Survey on challenges of Question Answering in Chow, E. K. Digital content delivery. Retrieved the Semantic Web [Online]. Semantic Web, 8(6), from https://patents.google.com/patent/ 895-920. https://doi.org/10.3233/SW-160247 US20170171125A1/en Horáková, J. (2014). Softwarová studia: k proměnám IDEO. (2018a). IDEO is a global design company. We studií nových médií. Brno: Masarykova univerzita. create positive impact through design. Retrie- ved October 19, 2018, from https://www.ideo. Hoshino, T., Tanimura, Y., Sasai, K., Kitagata, G., \& Ki- com/eu noshita, T. (2017). Support mechanism for the collaboration between humans and agents in IDEO. (2018b). Design Thining: Design thinking is a network management tasks [Online]. 2017 Ieee process for creative problem solving. Retrieved 6Th Global Conference On Consumer Electro- October 22, 2018, from https://www.ideou.com/ nics (Gcce), 1-2. https://doi.org/10.1109/GC- pages/design-thinking CE.2017.8229428 Illich, I. (2001). Odškolnění společnosti: polemický Hroch, J. (2010). Pragmatismus a dekonstrukce v spis (1st ed.). Praha: Sociologické nakladatelství. anglo-americké filozofii. Brno: Paido. Jacob, W., \& Jacob, B. (2007). The First Book of the Bible, Genesis [Online]. KTAV Publishing House.","176 Použitá literatura Janáková, B., \& ČTK. (2018). Bakalářská práce ex- Khan, A., Li, N., Yan, X., Guan, Z., Chakraborty, S., \& ministra Krčála je shodná v 28 procentech, řekl Tao, S. (2011). Neighborhood based fast gra- rektor [Online]. In IDNES.cz. MAFRA. Retrieved ph search in large networks [Online]. In Pro- from https://zpravy.idnes.cz/petr-krcal-baka- ceedings of the ACM SIGMOD Internatio- larska-prace-vysledek-kontroly-shoda-plagiat- nal Conference on Management of Data (pp. -pl4-/domaci.aspx?c=A180718_103750_eko- 901-912). New York, USA: ACM. https://doi. nomika_PAS org/10.1145/1989323.1989418 Jantz, G. L. (2014). 7 Tips for a Technology Detox: Kickmeier-Rust M. D., Dietrich A. (2012). A domain Regain control over your devices, your time and model for smart 21st century skills training in your psyche [Online]. In Psychology Today. New game-based virtual worlds. ICALT 2012 Procee- York, USA: Sussex Publishers. Retrieved from dings, 680–681. Rome, Italy. https://www.psychologytoday.com/us/blog/ hope-relationships/201403/7-tips-technolo- Kilián, K. (2014). Trest za prodávání dat uživatelů gy-detox Nejjasnější Svítilny? Jen “klepnutí přes prsty”! [Online]. In Svět Androida. SvetAndroida.cz. Ret- Jensen, M. (2003). A brief history of weblogs [On- rieved from https://www.svetandroida.cz/trest- line]. Columbia Journalism Review, 42(3), 22. -prodavani-dat-uzivatelu-nejjasnejsi-svitilny- Retrieved from http://go.galegroup.com/ps/ -klepnuti-pres-prsty/ anonymous?id=GALE%7CA109264376\&si- KISK. (2017a). Internet jako zdroj informací. Retrie- d=googleScholar\&v=2.1\&it=r\&linkaccess=ab- ved from http://kisk.phil.muni.cz/kpi/2017te- s\&issn=0010194X\&p=AONE\&sw=w mata/internet-jako-zdroj-informaci Johnson, M. (2017). Embodied mind, meaning, and reason: how our bodies give rise to understan- KISK. (2017b). Databáze odborných textů. Retrieved ding. Chicago: The University of Chicago Press. from http://kisk.phil.muni.cz/kpi/2017temata/ databaze-odbornych-textu Johnston, L. (2018). 5 Ways to Back Up Your Data: Play It Safe. Back Up Your Data [Online]. In Li- KISK. (2017c). Zdroje a způsoby získání informa- fewire. New York: Dotdash. Retrieved from htt- cí. Retrieved from http://kisk.phil.muni.cz/kpi/ ps://www.lifewire.com/ways-to-back-up-you- 2017temata/zdroje-a-zpusoby-ziskani-infor- r-data-2640426 maci KISK. (2017d). Formální kritéria hodnocení infor- Joint Research Centre. (2018) DigCompEdu: Digital mačních zdrojů. Retrieved from http://kisk.phil. Competence Framework for Educators. Retrie- muni.cz/kpi/2017temata/hodnoceni-zdroju-a- ved October 19, 2018, from https://ec.europa. -informaci/formalni-kriteria-hodnoceni-infor- eu/jrc/en/digcompedu/framework macnich-zdroju Jones, W. (2007). Personal Information Management [Online]. Annual Review Of Information Scien- Klein, J. T. (2008). Evaluation of interdisciplinary and ce And Technology, 41(1), 453-504. https://doi. transdisciplinary research - A literature review org/10.1002/aris.2007.1440410117 [Online]. American Journal Of Preventive Medi- cine, 35(2), 116-123. https://doi.org/10.1016/j. Kaplan, J. (2015). Humans need not apply: a guide to amepre.2008.05.010 wealth and work in the age of artifcial intelligen- ce. New Haven: Yale University Press. Kleon, A. (2014). Ukaž, co děláš!: 10 způsobů, jak sdílet svou kreativitu a nechat se objevit. V Br- Karantzeni, D., \& G. Gouscos, D. (2013). EParticipati- ně: Jan Melvil. on in the EU [Online]. Transforming Government: Knight, G. (2017). Encrypt data using VeraCrypt. People, Process And Policy, 7(4), 477-500. htt- London: London School of Hygiene \& Tropical ps://doi.org/10.1108/TG-01-2013-0003 Medicine. Retrieved from http://researchonline. Karban, P. (2017). Přichází doba datová [Online]. lshtm.ac.uk/id/eprint/3716461 In BusinessInfo.cz. Praha: CzechTrade. Retrie- ved October 19, 2018, from https://www.bu- sinessinfo.cz/cs/clanky/prichazi-doba-dato- va-97663.html","Použitá literatura 177 Knoblock, C., Szekely, P., Fink, E., Newbury, D., San- Kynclová, M. (Ed.). (2013). Scientific Papers of the derson, R., Degler, D., et al. A Demonstration of University of Pardubice: Series D [Online]. Par- Tools for Building Linked Data for the American dubice: University of Pardubice: Faculty of Eco- Art Collaborative [Online]. USC Viterbi School nomics and Administration. Retrieved from htt- of Engineering. Retrieved from http://usc-isi-i2. ps://www-demo.upce.cz/sites/default/binary_ github.io/slides/ISWC_poster.pdf www_old/fes/veda-vyzkum/fakultni-casopisy/ scipap/archiv/e-verze-sborniku/2013/sbor- Knowles, M. S. (1975). Self-directed learning. nik-27-2013.pdf#page=15 Kolman, P. (2018). GDPR: Další zbytečné eurobyro- Lakoff, G. (2006). Ženy, oheň a nebezpečné věci: co kratické nařízení? Zachovejme chladnou hlavu a kategorie vypovídají o naší mysli. Triáda. nepanikařme [Online]. In Reflex. Praha: Czech news center. Retrieved from https://www.reflex. Le Goff, J. (2005). Kultura středověké Evropy. Pra- cz/clanek/komentare/86469/gdpr-dalsi-zby- ha: Vyšehrad. tecne-eurobyrokraticke-narizeni-zachovejme- Lee, H. (2016). Behavioral Strategies for Dealing with -chladnou-hlavu-a-nepanikarme.html Flaming in An Online Forum [Online]. The Socio- Komárek, S. (2018). Doba Postfaktická [Online]. logical Quarterly, 46(2), 385-403. https://doi.or- In Stanislav Komárek. Praha: Stanislav Komá- g/10.1111/j.1533-8525.2005.00017.x rek. Retrieved from http://www.stanislav-koma- rek.cz/clanky/doba-postfakticka/ Lee, K. (2009). Homo faber: The unity of the history and philosophy of technology. In New waves in Kompiš, M. Čo je dané vo fenomenológii subjektivty. philosophy of technology (pp. 13-39). Palgrave (2014) The Character of Current Philosophy and Macmillan, London. its Methods, 72. Lerner, J., \& Tirole, J. (2002). Some Simple Econo- Kopecký, K. (2015). Strategie manipulace dětí v on- mics of Open Source [Online]. The Journal Of In- line prostředích se zaměřením na tzv. kybergro- dustrial Economics, 50(2), 197-234. https://doi. oming [Online]. Pediatrie Pro Praxi, 16(5), 209- org/10.1111/1467-6451.00174 2011. Retrieved from https://www.researchgate. Lessner, D. (2014). Analýza pojmu „informatické my- net/publication/280023825_Strategie_mani- šlení“„. Journal of Technology and Information pulace_deti_v_online_prostredich_se_zamere- Education, 6(1), 71. nim_na_tzv_kybergrooming Lessner, D. (2014). Informatické myšlení (2): různá Krathwohl, D. R. (2002). A revision of Bloom‘s taxo- nomy: An overview. Theory into practice, 41(4), vymezení [Online]. In Učíme informatiku. Ret- 212-218. rieved from http://ucime-informatiku.blogspot. com/2014/09/informaticke-mysleni-2-ruzna- Kreiss, D. (2009). Developing the “Good Citizen”: -vymezeni.html Digital Artifacts, Peer Networks, and Formal Or- ganization During the 2003–2004 Howard Dean Lessner, D. (2014). Informatické myšlení (2): různá Campaign [Online], 6(3-4), 281-297. https://doi. vymezení [Online]. In Učíme informatiku. Ret- org/10.1080/19331680903035441 rieved from http://ucime-informatiku.blogspot. com/2014/09/informaticke-mysleni-2-ruzna- Kuhn, C. (2017). Are Students Ready to (re)-Design -vymezeni.html their Personal Learning Environment? The Case Li, Q. (2006). Cyberbullying in schools: A research of of the E-Dynamic.Space [Online]. Journal Of New gender differences. School psychology interna- Approaches In Educational Research, 6(1), 11- tional, 27(2), 157-170. 19. https://doi.org/10.7821/naer.2017.1.185 Liccardi, I., Davis, H. C., \& White, S. (2007). CAWS: a Kuhn, T. S. (1997). Struktura vědeckých revolucí (1st ed.). Praha: Oikoymenh. wiki system to improve workspace awareness to advance effectiveness of co-authoring activities Kukal, P. (2018). KTweetuje [Online]. Retrieved Octo- [Online]. Chi ‚07 Extended Abstracts On Human ber 11, 2018, from https://twitter.com/ktwee- Factors In Computing Systems - Chi ‚07, 2555- tuje?lang=cs . https://doi.org/10.1145/1240866.1241040","178 Použitá literatura Lich, B., Poggemeyer, L., Groce, J., \& Hall, J. (2018). Mámnápad. (2018). Úvod a definice kreativity. Ret- BitLocker [Online]. In Microsoft: Windows IT Pro rieved October 17, 2018, from http://www.mam- Center. Microsoft. Retrieved from https://docs. napad.cz/encyklopedie-kreativity/rozcestnik/ microsoft.com/en-us/windows/security/infor- uvod-a-definice-kreativity/ mation-protection/bitlocker/bitlocker-overview Mandel, E. (1964). The Economics Of Neo-Capitali- Ling, B. (2010). Design Thinking is Killing Creativity sm [Online]. The Socialist Register: A Survey Of [Online]. In SlideShare. Mountain View: Linke- Movements \& Ideas, 1(1), 56-67. Retrieved from dIn Corporation. Retrieved from https://www. https://socialistregister.com/index.php/srv/ar- slideshare.net/designsojourn/design-thinking- ticle/view/5928 -is-killing-creativity Manjoo, F. (2016). Tech’s ‘Frightful 5’ Will Domina- Lipnack, J., \& Stamps, J. (1999). Virtual teams: The te Digital Life for Foreseeable Future [Online]. new way to work [Online]. Strategy \& Leader- In The New York Times. New York: The New York ship, 27(1), 14-19. https://doi.org/10.1108/ Times Company. Retrieved from https://www. eb054625 nytimes.com/2016/01/21/technology/techs- -frightful-5-will-dominate-digital-life-for-fore- Lokajíčková, V. (2013). Kompetence k učení a mož- nosti jejího rozvíjení a hodnocení: vymezení poj- seeable-future.html mu a přehled současných přístupů [Online]. Pe- Marek, F. (2016a). Horská střediska: analýza ná- dagogická Orientace, 23(3), 318-341. https://doi. vštěvnost vybraných českých areálů. T-Mobi- org/10.5817/PedOr2013-3-318 le. Retrieved from http://did.konference.cz/fi- les/136prezentace_did16/tmcz_horska_stre- Loukopoulos, L. D., Dismukes, K., \& Barshi, I. diska_v5.pdf (2009). The multitasking myth: handling com- plexity in real-world operations. Ashgate Pub. Marek, F. (2016b). Big data v telco světě: co o zá- kazníkovi víme a jak to umíme použít. T-Mobi- Lubart, T. (2005). How can computers be part- le. Retrieved from http://did.konference.cz/fi- ners in the creative process: Classification les/136prezentace_did16/tmcz_big_data_v_ and commentary on the Special Issue [Onli- telco_svete.pdf ne]. International Journal Of Human-Compu- ter Studies, 63(4-5), 365-369. https://doi.or- Marek, T. (2017). Pohledy na datovou gramotnost g/10.1016/j.ijhcs.2005.04.002 [online]. Medium. Retrieved from https://medi- um.com/edtech-kisk/pohledy-na-datovou-gra- MacCormack, A., Rusnak, J., \& Baldwin, C. Y. (2006). Exploring the Structure of Complex Software De- motnost-d0b40369033b signs: An Empirical Study of Open Source and Markless, S. (2010). Nová koncepce informační gra- Proprietary Code [Online]. Management Scien- motnosti pro digitální výukové prostředí ve vyso- ce, 52(7), 1015-1030. https://doi.org/10.1287/ koškolském vzdělávání [online]. Proinflow, 2(2). mnsc.1060.0552 Retrieved from http://www.phil.muni.cz/jour- nals/index.php/proinflow/article/view/882 Macura, V., \& Jedličková, A. (Eds.). (2012). Herbert Marshall McLuhan: Jak rozumět médiím: Ex- Martindale, J. (2018). Recent data suggests that GPU tenze člověka [Online]. In V. Macura \& A. Jed- supply might be stabilizing and prices falling [On- ličková (Eds.), Průvodce po světové literární te- line]. In Digital Trends. Designtechnica Corpora- orii 20. století (pp. 511-518). Brno: Host. Ret- tion. Retrieved from https://www.digitaltrends. rieved from https://www.ucl.cas.cz/edicee/im- com/computing/cryptocurrency-mining-gra- ages/data/prirucky/obsah/pruvodce/Jak%20 phics-card-prices/ rozum%C4%9Bt%20m%C3%A9di%C3%ADm. pdf Mason, W. M., \& Fienberg, S. E. (1985). Cohort ana- lysis in social research: beyond the identifica- Malamed, C. (2014). Models For Designing Your Per- tion problem. New York, USA: Springer-Verlag. sonal Learning Environment [Online]. In The eLe- arning Coach. Retrieved from http://theelearnin- gcoach.com/elearning2-0/designing-personal- -learning-environment/","Použitá literatura 179 Matějčková, T. (2014). Paralelní polis: Bláznovství, McRoberts, S., Bonsignore, E., Peyton, T., \& Ya- jež nutí k zamyšlení [Online]. Retrieved October rosh, S. (2016). Do It for the Viewers! [On- 17, 2018, from http://ceskapozice.lidovky.cz/ line]. Proceedings Of The The 15Th Inter- paralelni-polis-blaznovstvi-jez-nuti-k-zamysle- national Conference On Interaction Design ni-fvz-/tema.aspx?c=A141031_123424_pozi- And Children - Idc ‚16, 334-343. https://doi. ce-tema_lube org/10.1145/2930674.2930676 Materna, J. (2016). Poezie umělého světa (1st ed.). Mediální výchova [Online]. Retrieved October 06, Brno: Backstage Books. 2018, from http://www.prurezovatemata.cz/ Metodikav%C3%BDukypr%C5%AF%C5%99e- Matsuura, K., Kanenishi, K., Miyoshi, Y., Terao, S., zov%C3%BDcht%C3%A9mat/Medi%C3%A1l- Gotoda, N., \& Yano, Y. (2007). Development of n%C3%ADv%C3%BDchova.aspx the VLOG-based scenario with cyber-commu- nities of interest for experience-based learning‘. Merriam, S. B. (2001). Andragogy and Self-Directed In Proceedings of the IADIS International Con- Learning: Pillars of Adult Learning Theory [Onli- ference on Web Based Communities 2007 (pp. ne]. New Directions For Adult, 2001(89), 3-13. 272-275). Retrieved from https://doi.org/10.1002/ace.3 Mayer-Schönberger, V. (2011). Delete: The Virtue of Metiri Group \& North Central Regional Educational Forgetting in the Digital Age [Online]. Princeton Laboratory. (2003). EnGauge 21st century skills: University Press. Literacy in the digital age. Chicago, IL: NCREL. Maylor, H. (2001). Beyond the Gantt chart [Onli- Mikešová, M. (2018). Svět loni stáhl 175 miliard mo- ne]. European Management Journal, 19(1), bilních aplikací. Nejvíc přispěli Číňané a Indové 92-100. https://doi.org/10.1016/S0263- [Online]. In Živě. Retrieved from https://www.zi- 2373(00)00074-8 ve.cz/clanky/svet-loni-stahl-175-miliard-mobil- nich-aplikaci-nejvic-prispeli-cinane-a-indove/ McLuhan, M. (1964). The Medium is the Message sc-3-a-191410/default.aspx [Online]. In Understanding Media: The Extensi- ons of Man. Retrieved from http://web.mit.edu/ Miller, M. (2011). YouTube for Business: Online Vi- allanmc/www/mcluhan.mediummessage.pdf deo Marketing for Any Business [Online]. Pear- son Education. McLuhan, M., \& Fiore, Q. (1967). The medium is the message. New York, 123, 126-128. Milsted, K. L., Kindell, C., \& Gong, Q. Automated method and apparatus to package digital con- McManus, J. (2013). Don’t Be Fooled: Use the SMELL tent for electronic distribution using the identi- Test To Separate Fact from Fiction Online [On- ty of the source content. Retrieved from https:// line]. In MediaShift. Retrieved from http://me- patents.google.com/patent/US6345256B1/en diashift.org/2013/02/dont-be-fooled-use-the- -smell-test-to-separate-fact-from-fiction-onli- Mind Tools Ltd. (2018). What Is Problem Solving? ne038/ In Mind Tools: Essential skills for an excelllent career. London (United Kingdom). Retrieved McPeak, A. (2013). The Facebook Digital Footprint: from https://www.mindtools.com/pages/artic- Paving Fair and Consistent Pathways to Civil le/newTMC_00.htm Discovery of Social Media Data [Online]. 48 Wa- ke Forest L. Rev. 887, 56. Retrieved from https:// Ministerstvo vnitra České republiky. (2018). EGo- heinonline.org/HOL/LandingPage?handle=hein. vernment [Online]. Retrieved October 07, 2018, journals/wflr48\&div=35\&id=\&page= from http://www.mvcr.cz/egovernment.aspx McPeck, J. E. (2016). Critical Thinking and Educa- tion [Online] (1st ed.). London: Routledge. Ret- rieved from https://www.taylorfrancis.com/ books/9781315463681","180 Použitá literatura Miranda, P., Isaias, P., \& Pifano, S. (2018). Digital Nations, D. (2018). Top 6 Free Online RSS Reade- Literacy in Higher Education: A Survey on Stu- rs [Online]. In Livewire: Tech Untangled. New dents’ Self-assessment [Online]. In P. Zaphiris \& York City: Dotdash. Retrieved from https:// A. Ioannou, Learning and Collaboration Techno- www.lifewire.com/top-free-online-rss-reade- logies. Learning and Teaching: 5th International rs-3486649 Conference, LCT 2018 Held as Part of HCI Inter- national 2018 Las Vegas, NV, USA, July 15–20, Nehyba, J. (2012). Tři inspirace od Petera Jarvise 2018 Proceedings, Part II (pp. 71-87). Cham: [Online]. Studia Paedagogica, 17(1), 37-58. htt- Springer International Publishing. https://doi. ps://doi.org/10.5817/SP2012-1-3 org/10.1007/978-3-319-91152-6_6 Neira, B., Lanfear, T., Flores, J., Lyon, R., \& Diogenes, Y. (2018). Azure Data Security and Encryption Best Mít vše hotovo.cz. (2018). Mít vše hotovo.cz: Základ- na osobního růstu. Retrieved October 17, 2018, Practices [Online]. In Microsoft Azure. Seattle from http://www.mitvsehotovo.cz/ (Washington): Microsoft. Retrieved from https:// docs.microsoft.com/en-us/azure/security/azu- Moravská galerie v Brně. (2018) 28. mezinárodní bi- re-security-data-encryption-best-practices enále grafického designu Brno 2018 10 5 — 26 Neumajer, O. (2018). [Online]. Retrieved Octo- 8. Retrieved October 19, 2018, from https://28. ber 30, 2018, from https://spomocnik.rvp.cz/ bienalebrno.org/ clanek/21855/EVROPSKY-RAMEC-DIGITAL- Moreau, E. (2018). 10 Popular and Free Instant Me- NICH-KOMPETENCI-PEDAGOGU-DIGCOMPE- ssaging Apps: Use these apps if you‘re tired of DU.html paying for text message fees [Online]. In Lifewire. New York: Dotdash. Retrieved from https://www. Newport-Mesa Unified School. (2006). A Big6™ lifewire.com/popular-and-free-instant-messa- Skills Overview [online]. Newport-Mesa Uni- ging-apps-3485937 fied School District Technology Plan. Retrie- ved from http://www.nmusd.us/district/tech_ Morello-Frosch, R., Pastor, M., Sadd, J., Porras, C., plan_2006-2009/appendix-E.pdf \& Prichard, M. (2005). Citizens, Science, and Data Judo: Leveraging Secondary Data Analy- Nietzsche, F. (1887). On the Genealogy of Morality: sis to Build a Community-Academic Collabora- A Polemic. Leipzig. tive for Environmental Justice in Southern Cali- Nichols, M. (2002). Principles of best practice for fornia. In Methods in community-based partici- 21st century education. Educational Technolo- patory research for health (pp. 371-392). San gy \& Society, 5(2), 7-9. Francisco, CA: Jossey-Bass. Retrieved from https://dornsife.usc.edu/tools/mytools/Perso- Nikolov, D., Oliveira, D. F. M., Flammini, A., \& Menc- nnelInfoSystem/DOC/Faculty/GEOG/publica- zer, F. (2015). Measuring online social bubbles tion_1013240_3882.pdf [Online]. Peerj Computer Science, 1. https://doi. org/10.7717/peerj-cs.38 Mossberger, K., Tolbert, C. J., \& McNeal, R. S. (2007). Digital Citizenship: The Internet, Society, and Nilsson, N. J. (1980). Principles of artificial intelli- Participation [online]. MIT Press. gence. Los Altos: Morgan Kaufmann Publishers. Nooney, L., Portwood-Stacer, L., \& Eppink, J. (2014). MZČR. (2017). Světová zdravotnická organizace. Ret- rieved September 29, 2018, from https://www. A brief history of the GIF (so far) [Online]. Jour- mzcr.cz/dokumenty/svetova-zdravotnicka-or- nal Of Visual Culture, 13(3), 298-306. https://doi. ganizace_9047_3115_8.html org/10.1177/1470412914553365 Normile, D. (2017). Science suffers as China Nair, V., Kurian, B., Hwa, T., \& McDermott, K. Dynamic presentation of user account information for a plugs holes in Great Firewall [Online]. Scien- social network. Retrieved from https://patents. ce, 357(6354), 856. https://doi.org/10.1126/ google.com/patent/US9787662B1/en#patent- science.357.6354.856 Citations Norris, P. (2001). Digital Divide: Civic Engagement, Information Poverty, and the Internet Worldwide [Online]. Cambridge University Press.","Použitá literatura 181 North, S., \& Jason Oliver, J. (2014). A strategic lo- Patil, S., \& Lee, K. (2016). Detecting experts on Quo- ok at how to extend your digital footprint [Onli- ra: by their activity, quality of answers, linguis- ne]. Strategic Direction, 30(7), 1-3. https://doi. tic characteristics and temporal behaviors [On- org/10.1108/SD-05-2014-0061 line]. Social Network Analysis And Mining, 6(1), 1-11. https://doi.org/10.1007/s13278-015- Nový, M. (2016). K Adornově konceptualizaci sociální 0313-x podstaty moderny [Online]. Historická Sociolo- gie, 2016(1), 53-70. Retrieved from https://www. Patkotak, E. S. (2010). Culture of sharing [Online]. ceeol.com/search/article-detail?id=355876 Tribal College Journal: Journal Of American In- dian Higher Education; Mancos, 22(1), 30-31. Nuthall, G. (2004). Relating Classroom Teaching to Retrieved from https://search.proquest.com/do- Student Learning: A Critical Analysis of Why Re- cview/814782376?accountid=16531 search Has Failed to Bridge the Theory-Practi- ce Gap [Online]. Harvard Educational Review, Patočka, J. (1980). Koncept přednášky o tělesnosti. 74(3), 273-306. https://doi.org/10.17763/ha- (rukopis 1980/8). Přirozený svět a pohyb lidské er.74.3.e08k1276713824u5 existence, 63. Open access [Online]. (2018). Retrieved October 07, Patočka, J. (1990). Kacířské eseje o filosofii dějin. 2018, from http://openaccess.cz/ Academia. Open Projects [Online]. Retrieved October 23, 2018, Patočka, J. (1992). Evropa a doba poevropská. Li- from https://www.blender.org/about/projects/ dové noviny. O‘Reilly, T. (2009). What is Web 2.0 [Online]. O‘Re- Patočka, J., Kouba, P., \& Chvatík, I. (1999). Péče o illy Media. duši. Praha: Oikoymenh. Organization for Economic Cooperation and Develop- Paul, E. S., \& Kaufman, S. B. (Eds.). (2014). The phi- ment. (2005). The definition and selection of key losophy of Creativity: new essays. New York: Ox- competencies: Executive summary. Paris, Fran- ford University Press. ce: OECD. Retrieved June 20, 2014, from http:// www.oecd.org/pisa/35070367.pdf. Paulenková, K. (2017). Vláda a města chtějí zato- čit se sdíleným ubytováním AirBnb. Pronajíma- Otázky internetové etiky II – osobní údaje, svobo- tele čekají pořádné problémy [Online]. In Info. da [Online]. (2009). In DSL.cz. Retrieved from cz. Retrieved from https://www.info.cz/byznys/ http://www.dsl.cz/clanky/1327-otazky-inter- vlada-a-mesta-chteji-zatocit-se-sdilenym-uby- netove-etiky-ii-osobni-udaje-svoboda tovanim-airbnb-pronajimatele-cekaji-poradne- -problemy-7897.html Ovadia, S. (2011). Quora.com: Another Place for Users to Ask Questions [Online]. Behavioral \& Paulík, K. (2010). Psychologie lidské odolnosti (1st Social Sciences Librarian, 30(3), 176-180. Ret- ed.). Praha: Grada. rieved from https://doi.org/10.1080/0163926 Pavlík, J. (2004). Informace, ontologie, entropie [On- 9.2011.591279 line]. E-Logos: Electronic Journal For Philoso- Panetta, K. (2018). 5 Trends Emerge in the Gartner phy. Retrieved from https://nb.vse.cz/kfil/elogos/ Hype Cycle for Emerging Technologies, 2018 epistemology/pavl1-04.pdf [Online]. In Smarter With Gartner. Gartner. Ret- rieved from https://www.gartner.com/smar- Pecháčková, A. (2015). Expřítel zveřejnil její erotické terwithgartner/5-trends-emerge-in-gartner- fotografie. Odpověď? Dánka nafotila nové [Onli- -hype-cycle-for-emerging-technologies-2018/ ne]. In Lidovky.cz. Praha: MAFRA. Retrieved from https://www.lidovky.cz/lide/expriel-zverejnil-je- Panko, R. R. (2008). IT employment prospects: bey- ji-eroticke-fotografie-nafotila-se-naha-znovu. ond the dotcom bubble [Online]. European Jour- A150113_155757_lide_ape nal Of Information Systems, 17(3), 182-197. htt- ps://doi.org/10.1057/ejis.2008.19 Peregrin, J. (1999). Význam a struktura (1st ed.). Praha: Oikoymenh. Retrieved from https://www. Partnership for 21st Century Skills. (2007). Frame- oikoymenh.cz/pub/vyznam-a-struktura.pdf work for 21st century learning. Retrieved June 20, 2014, from http://www.p21.org/about-us/ p21-framework.","182 Použitá literatura Peterka, J. (c2011). Báječný svět elektronického Raymond, E. S., \& Nič, M. (2018). Katedrála a tržiště podpisu [Online]. Praha: CZ.NIC. Retrieved from [Online]. Retrieved from https://www.root.cz/ https://knihy.nic.cz/files/edice/bajecny_svet_ knihy/katedrala-a-trziste/ elektronickeho_podpisu_cznic.pdf Reigeluth, C. M. (Ed.). (1983). Instructional-design Pfenninger, S., DeCarolis, J., Hirth, L., Quoilin, S., \& theories and models: An Overview of the Current Staffell, I. (2017). The importance of open data Status (1st ed.). Hillsdale (New Jersey): Lawren- and software: Is energy research lagging behind? ce Erlbaum Associates. [Online]. Energy Policy, 101, 211-215. https:// doi.org/10.1016/j.enpol.2016.11.046 Reich, R. B. (2010). The Work of Nations: Preparing Ourselves for 21st Century Capitalis [Online]. Picozza, E. (2016). Problems About Enforce- Knopf Doubleday Publishing Group. ment. Neurolaw, 79-117. Reich, R. B. (2010). The Work of Nations: Preparing Piwowar, H., Priem, J., Larivière, V., Alperin, J. P., Ourselves for 21st Century Capitalis [Online]. Matthias, L., Norlander, B., et al. (2018). The sta- Knopf Doubleday Publishing Group. te of OA: a large-scale analysis of the prevalen- ce and impact of Open Access articles [Online]. Rhodes, R. (2018). Energy: a human history. New Peerj, 6. https://doi.org/10.7717/peerj.4375 York: Simon \& Schuster. Robb, D. (2017). Top 10 Enterprise Encryption Pro- Popova, M. (2013). The Art of Thought: A Pioneering 1926 Model of the Four Stages of Creativity [On- ducts [Online]. In ESecurity Planet. Foster City line]. Retrieved October 17, 2018, from https:// (California): QuinStreet. Retrieved from https:// www.brainpickings.org/2013/08/28/the-art-of- www.esecurityplanet.com/products/top-en- -thought-graham-wallas-stages/ cryption-products.html Roeder, M. A. (1940). The Doctrine of Moral Right: A Postel, J. (1980). DoD standard Transmission Con- Study in the Law of Artists, Authors and Creators trol Protocol [Online]. Information Sciences In- [Online]. Harvard Law Review, 53(4). https://doi. stitute. Retrieved from https://www.rfc-editor. org/10.2307/1333995 org/info/rfc761 Rogers, E. M. (1995). Diffusion of innovations (4 ed.). Postigo, H. (2014). The socio-technical architectu- re of digital labor: Converting play into YouTu- New York: Free Press. be money [Online], 18(2), 332-349. https://doi. Russell, R. J., \& Norvig, P. (2016). Artificial intelli- org/10.1177/1461444814541527 gence: a modern approach (3rd ed.). Malay- sia: Pearson Education Limited. Retrieved from ProductHunt. Alternative products to RealtimeBoard 2.0. Retrieved October 14, 2018, from https:// http://thuvienso.thanglong.edu.vn/handle/DH- www.producthunt.com/alternatives/realtime- TL_123456789/4010 board-2-0 Řeháková, B. (2001). Determinanty vztahu k ochra- ně životního prostředí / Determinants in the Re- Průcha, J. (2005). Rámcové vzdělávací programy: lationship to the Protection of the Environment problém vymezování „kompetencí žáků“. Peda- [Online]. Sociologický Časopis / Czech Sociolo- gogika, 55(1), 26-36. gical Review, 37(4), 479. Retrieved from https:// Průcha, J. (2010). Interkulturní komunikace [Online]. www.jstor.org/stable/41131660 Grada Publishing. Říha, K. (2010). Mezi transcendentalitou a transcen- Radziwill, N. M., \& Benton, M. C. (2017). Evaluating dencí. Studia Theologica, 1(3). Quality of Chatbots and Intelligent Conversati- onal Agents [Online]. Arxiv.org. Retrieved from Salehi, S., Du, J. T., \& Ashman, H. (2018). Use of Web https://arxiv.org/abs/1704.04579 Search Engines and Personalisation in Informa- tion Searching for Educational Purposes [online]. Ragu-Nathan, T. S., Tarafdar, M., Ragu-Nathan, B. Information Research: An International Electro- S., \& Tu, Q. (2008). The Consequences of Tech- nic Journal, 23(2). Retrieved from https://eric. nostress for End Users in Organizations: Concep- ed.gov/?id=EJ1182241 tual Development and Empirical Validation [Onli- Satrapa, P. (2000). Regulární výrazy [Online]. Ret- ne]. Information Systems Research, 19(4), 417- rieved from https://www.root.cz/knihy/regular- 433. https://doi.org/10.1287/isre.1070.0165 ni-vyrazy/","Použitá literatura 183 Satrapa, P. (2005). Netiketa [Online]. In Lupa. Retrie- Siemens, G. (2005). Connectivism: A Learning Theo- ved from https://www.lupa.cz/clanky/netiketa/ ry for the Digital Age [Online]. International Jour- nal Of Instructional Technology And Distance Sebastiani, F. (2002). Machine learning in au- Learning. Retrieved from http://er.dut.ac.za/han- tomated text categorization [Online]. Acm dle/123456789/69 Computing Surveys, 34(1), 1-47. https://doi. org/10.1145/505282.505283 Siemens, G. (2005). Connectivism: A Learning Theo- ry for the Digital Age [Online]. International Jour- Shams, Z., De Vos, M., Padget, J., \& Vasconcelos, nal Of Instructional Technology And Distance W. W. (2017). Practical reasoning with norms Learning. Retrieved from http://er.dut.ac.za/han- for autonomous software agents [Online]. En- dle/123456789/69 gineering Applications Of Artificial Intelligence, 65, 388-399. https://doi.org/10.1016/j.enga- Siemens, G., \& Baker, R. S. J. d. (2012). Learning ppai.2017.07.021 analytics and educational data mining: towards communication and collaboration. In G. Siemens Shannon, C. E., Weaver, W., \& Burks, A. W. (1951). The mathematical theory of communication. \& R. S. J. d. Baker, Proceedings of the 2nd In- ternational Conference on Learning Analytics Shea, V., \& Shea, C. (1994). Netiquette [Online] (1st and Knowledge - LAK ‚12 (pp. 252-254). New ed.). San Francisco: Albion Books. Retrieved from York, New York, USA: ACM Press. https://doi. https://dl.acm.org/citation.cfm?id=561092 org/10.1145/2330601.2330661 Shepherd, D., \& Miller, C. R. Blogging as Social Action: Simon, E. (2014). Do I Need a Digital Teaching Port- A Genre Analysis of the Weblog [Online]. In NTO folio? [Online]. In Edutopia. Retrieved from htt- The Blogosphere. North Carolina State Universi- ps://www.edutopia.org/blog/digital-teaching- ty. Retrieved from https://conservancy.umn.edu/ -portfolio-edwige-simon bitstream/handle/11299/172818/Miller_Blog- Sjöblom, M., \& Hamari, J. (2017). Why do people ging%20as%20Social%20Action.pdf watch others play video games? An empirical Shin, J. H., Haynes, R. B., \& Johnston, M. E. (1993). study on the motivations of Twitch users [Onli- Effect of problem-based, self-directed under- ne]. Computers In Human Behavior, 75, 985-996. graduate education on life-long learning [On- https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.10.019 line]. Canadian Medical Association Jour- nal, 148(6), 969-976. Retrieved from htt- SkillsYouNeed.com. (2018). Problem Solving. Ret- ps://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/ rieved October 18, 2018, from https://www. PMC1490700/ skillsyouneed.com/ips/problem-solving.html Sláma, D. (2012). Stahování filmů a hudby: legální či Scheuermann, L., \& Taylor, G. (1997). Netiquette nelegální? [Online]. In AVmania. Retrieved from [Online]. Internet Research, 7(4), 269-273. htt- https://avmania.e15.cz/stahovani-filmu-a-hud- ps://doi.org/10.1108/10662249710187268 by-legalni-ci-nelegalni Schmitt, C., \& Schwab, G. (2008). The Leviathan in Smith, P. K., Mahdavi, J., Carvalho, M., Fisher, S., the state theory of Thomas Hobbes: meaning Russell, S., \& Tippett, N. (2008). Cyberbu- and failure of a political symbol (University of llying: its nature and impact in secondary Chicago Press ed). Chicago: University of Chi- school pupils [Online]. Journal Of Child Psy- cago Press. chology And Psychiatry, And Allied Discipli- Schroeter, L., \& Schroeter, F. (2018). Metasemantics nes, 49(4), 376-85. https://doi.org/10.1111/j. and Metaethics [Online]. In The Routledge Han- 1469-7610.2007.01846.x dbook of Metaethics (pp. 519 - 535). Routledge. Retrieved from https://minerva-access.unimelb. Smith, P. K., Mahdavi, J., Carvalho, M., Fisher, S., edu.au/handle/11343/194121 Russell, S., \& Tippett, N. (2008). Cyberbullying: Its nature and impact in secondary school pu- Schwartz, P. M. (1999). Privacy and Democracy in Cy- pils. Journal of child psychology and psychiat- berspace [Online]. Vanderbilt Law Review, 52(6), ry, 49(4), 376-385. 1607-1702. Retrieved from https://heinonline. org/HOL/LandingPage?handle=hein.journals/ vanlr52\&div=58\&id=\&page=","184 Použitá literatura Snyder, L. G., \& Snyder, M. J. (2008). Teaching Cri- Šašinka, Č., Strnadová, A., Šmideková, Z., \& Juřík, tical Thinking and Problem Solving Skills [Onli- V. (Eds.). (2018). Kognice a umělý život 2018 ne]. Delta Pi Epsilon Journal, 50(2), 90-99. Ret- [Online]. Brno: Flow. Retrieved from https:// rieved from https://tccl.arcc.albany.edu/knilt/ phil.muni.cz/media/3078302/sbornikprispev- images/a/a5/Teaching_critical_thinking.pdf ku_kuz18.pdf Snyder, L. G., \& Snyder, M. J. (2008). Teaching Cri- Šimek, V. (2012). Antropologické a teologické pozadí tical Thinking and Problem Solving Skills [Onli- filosofie Hanse Jonase (Rigorózní práce) [Onli- ne]. Delta Pi Epsilon Journal, 50(2), 90-99. Ret- ne]. Olomouc. Retrieved from https://theses.cz/ rieved from https://tccl.arcc.albany.edu/knilt/ id/xkfi9w/00183764-438469832.pdf images/a/a5/Teaching_critical_thinking.pdf Šíp, R. (2013). Problematické aspekty současné pe- Sokol, J. (1996). Malá filosofie člověka: Slovník fi- dagogiky z pohledu pedagogické filozofie: Vztah losofických pojmů (2. rozšíř. vyd). Praha: Uni- praxe a teorie a potlačení somatické dimenze verzita Karlova. pedagogických procesů (Habilitační práce). Br- no. Retrieved from https://is.muni.cz/do/rect/ Sonvilla-Weiss, S. (2010). Introduction: Mashups, Remix Practices and the Recombination of Exis- habilitace/1441/Sip/habilitace/Sip_Habilitac- ting Digital Content [Online]. Mashup Cultures, ni_prace_FIN.pdf 8-23. https://doi.org/10.1007/978-3-7091- Šíp, R. (2015). Pedagogika a paradigmatický obrat v 0096-7_1 metodologii a teorii [Online]. Pedagogická Orien- tace, 25(5), 671-699. https://doi.org/10.5817/ Speier, C., Valacich, J. S., \& Vessey, I. (1999). The PedOr2015-5-671 influence of task interruption on individual de- cision making: An information overload per- Špidlík, T. (2000), Prameny světla, Olomouc: Refu- spective [Online]. Decision Sciences: A Jour- gium. nal Of The Decision Sciences Institute, 30(2), 337-360. Retrieved from https://doi.or- Tarafdar, M., Tu, Q., Ragu-Nathan, B. S., \& Ragu- g/10.1111/j.1540-5915.1999.tb01613.x -Nathan, T. S. (2007). The impact of technostress on role stress and productivity. Journal of Man- Správa základních registrů [Online]. (2018). Retrie- agement Information Systems, 24(1), 301-328. ved October 07, 2018, from http://www.szrcr.cz/ Teilhard de Chardin, P. (1990). Vesmír a lidstvo. Pra- Storm, L. How to Make a Blog With Facebook [Onli- ha: Vyšehrad. ne]. In It Still Works. Retrieved from https://its- tillworks.com/make-blog-facebook-8237605. Teilhard de Chardin, P. (2005). Úvahy o štěstí a lásce. html Olomouc: Refugium Velehrad-Roma. Terranova, T. (2000). Free Labor: Producing Cultu- Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020 [Onli- ne]. (2015). Retrieved May 31, 2018, from http:// re for the Digital Economy [Online]. Social Text, www.msmt.cz/file/34429/. 18(2), 33-58. Retrieved from https://muse.jhu. edu/article/31873/summary Strategie digitálního vzdělávání do roku 2020 [on- The Impact Factor Game [Online]. (2006). Plos Me- line]. (2018). Retrieved from http://www.msmt. dicine, 3(6). https://doi.org/10.1371/journal. cz/ministerstvo/strategie-digitalniho-vzdelava- pmed.0030291 ni-do-roku-2020 The SCONUL Seven Pillars of Information Litera- Sudzina, F., \& Kmec, P. (2006). Technologický para- dox a hodnotenie prínosov informatizácie [Onli- cy: Core Model For Higher Education [online]. ne]. Ekonomický Časopis, 54(3), 281-293. Ret- (2011). SCONUL. Retrieved from https://www. rieved from https://www.ceeol.com/search/ar- sconul.ac.uk/sites/default/files/documents/co- ticle-detail?id=34839 remodel.pdf Thelenová, K. (2014). Peter Jarvis - Přehled a vývoj Svatý otec. (2015). Laudato si’: čtvrtá kapitola [On- line]. In Radio Vaticana: Česká sekce Vatikán- teorie (Disertační práce) [online]. Olomouc: Uni- ského rozhlasu. Vaticano: Radio Vaticana. Ret- verzita Palackého v Olomouci, Filozofická fakul- rieved from http://radiovaticana.cz/clanek. ta. Retrieved from https://theses.cz/id/31obeb/ php?id=22034 Disertan_prce_Thelenov.pdf","Použitá literatura 185 Thomas, J. (2012). Ergonomics And Workplace De- Úřad pro ochranu osobních údajů. (2016). Obec- sign [Online]. In Work Design Magazine: explo- né nařízení o ochraně osobních údajů. Retrie- ring ideas that shape the places we work. Arlin- ved October 19, 2018, from https://www.uoou. gton, Virginia, USA: Work Design Magazine. Ret- cz/obecne-narizeni-o-ochrane-osobnich-uda- rieved from https://workdesign.com/2012/08/ ju/d-20111 ergonomics-and-workplace-design/ Ústav pedagogický v Praze, V. (2005). Rámcový vzdě- Thompson, S. E., \& Parthasarathy, S. (2006). Moo- lávací program pro základní vzdělávání. Retrie- re‘s law: the future of Si microelectronics [On- ved, 11(9), 2006. line]. Materials Today, 9(6), 20-25. https://doi. org/10.1016/S1369-7021(06)71539-5 van Dijck, J. (2016). From a culture of connectivity to a platform society. LSE Law and Department of Trachtová, Z. (2018). Taťána Malá po 13 dnech končí Media and Communications Annual Lecture, 6. jako ministryně. Spravedlnost chce dočasně řídit van Dijck, J., Poell, T., \& de Waal, M. (2016). De plat- sám Babiš [Online]. In IRozhlas. Retrieved from formsamenleving: strijd om publieke waarden https://www.irozhlas.cz/zpravy-domov/tatana- in een online wereld. Amsterdam: Amsterdam -mala-rezignace-ministryne-spravedlnosti-an- University Press. Retrieved from http://www.oa- drej-babis_1807091856_jgr pen.org/search?identifier=618753 Transcript of Richard Stallman at the 2nd interna- tional GPLv3 conference; 21st April 2006 [On- van Dijk, J. \& Hacker, K. (2003). The Digital Divide as line]. (2018). In Fsfe. Retrieved from http://fs- a Complex and Dynamic Phenomenon [Online]. fe.org/campaigns/gplv3/fisl-rms-transcript. The Information Society, 19(4), 315-326. htt- en.html#before-gnu-gpl ps://doi.org/10.1080/01972240309487 van Dijk, J. A. G. M. (2006). Digital divide research, Trapani, G. (2009). Programmer 101: Teach Your- self How to Code [Online]. In Lifehacker. Ret- achievements and shortcomings [Online]. Po- rieved from https://lifehacker.com/5401954/ etics, 34(4), 221-235. Retrieved from https:// programmer-101-teach-yourself-how-to-code ris.utwente.nl/ws/portalfiles/portal/6461579/ Dijk06digital.pdf Tremblay, O., \& Dessaint, L. (2009). Experimental van Harmelen, M. (2006). Personal Learning Envi- Validation of a Battery Dynamic Model for EV ronments [Online]. Icalt. Retrieved from https:// Applications [Online]. World Electric Vehicle pdfs.semanticscholar.org/3a80/0f41a3431c- Journal, 3(2), 289-298. https://doi.org/10.3390/ d05b37e882c34dc434aa27bbf3.pdf wevj3020289 Vávrová, S. (2010). Motivace a sebekázeň jako základ Trtková, I. (2014). Sociální sítě na podporu vědecké komunikace a otevřeného sdílení informací [On- autoregulace učení aneb autoregulace prizma- line]. It Lib, 18(1), 14-22. Retrieved from https:// tem Peckovy koncepce. In K. Hrbáčková, Kog- dspace.cvut.cz/handle/10467/23044 nitivní a nonkognitivní determinanty rozvoje au- toregulace učení studentů (pp. 93-100). Brno: Tůma, O. (2015). Očima expertů: Věříte na kurvít- Paido. ko? [Online]. In Peníze.cz. Praha: Partners me- dia. Retrieved from https://www.penize.cz/naku- Viégas, F. B., \& Smith, M. (2004, January). News- py/301313-ocima-expertu-verite-na-kurvitko group crowds and authorlines: Visualizing the activity of individuals in conversational cyber- Tyl, T. (2005). Zákon 61/1918 Sb. aneb Spravedl- spaces. In System Sciences, 2004. Proceedings nost pro každého!. Časopis pro právní vědu a pra- of the 37th Annual Hawaii International Confe- xi, 12(4), 333-341. rence on (pp. 10-pp). IEEE. Université de Strasbourg. (2018). SIMBAD Astro- Vincent, J. (2017). DeepMind’s Go-playing AI doesn’t nomical Database - CDS (Strasbourg). Retrie- need human help to beat us anymore [Online]. In ved October 19, 2018, from simbad.u-strasbg. The Verge. Retrieved from https://www.theverge. fr/simbad/ com/2017/10/18/16495548/deepmind-ai-go- -alphago-zero-self-taught University of California. (2018). SETI@home. Ret- rieved October 19, 2018, from https://setiatho- me.berkeley.edu","186 Použitá literatura VirtualPBX.com. (2018). 5 Best Chatbot Platforms Westenberg, W. (2016). The influence of YouTubers that Require no Coding. Retrieved October 19, on teenagers: A descriptive research about the 2018, from https://www.virtualpbx.com/blog/ role YouTubers play in the life of their teenage virtualpbx-5/5-best-chatbot-platforms-that- viewers (Master Thesis). Enschede (Nether- -require-no-coding/ lands). Retrieved from https://www.sekson- derzoek.be/wp-content/uploads/2016/03/ Vlčková, K. (2007). Strategie učení v kurikulu všeo- Westenberg_MA_BMS.pdf becného vzdělávání [Online]. Orbis Scholae, 2(1), 82-91. Retrieved from http://www.ped.muni.cz/ White, C. S. (2018). Democracy‘s discontent and weduresearch/publikace/os07_1.pdf#page=82 civic learning: multiple perspectives [online]. Charlotte, NC: Information Age Publishing. Vonderwell, S. (2003). An examination of asynchro- nous communication experiences and perspec- White, G. B., Fisch, E. A., \& Pooch, U. W. (2017). Com- tives of students in an online course: a case stu- puter System and Network Security [Onli- dy [Online]. The Internet And Higher Education, ne] (1st ed.). Boca Raton: CRC Press. Ret- 6(1), 77-90. https://doi.org/10.1016/S1096- rieved from https://www.taylorfrancis.com/ 7516(02)00164-1 books/9781351458726 Vymětal, J. (2008). Průvodce úspěšnou komunika- Whittaker, S. (2011). Personal information manage- cí: Efektivní komunikace v praxi [Online]. Grada ment: From information consumption to curation Publishing. [online]. Annual Review Of Information Science And Technology, 45(1), 1-62. Retrieved from htt- Wang, G., Gill, K., Mohanlal, M., Zheng, H., \& Zhao, ps://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/ B. Y. (2013). Wisdom in the social crowd: an aris.2011.1440450108 analysis of Quora [Online]. In Proceeding WWW ‚13 Proceedings of the 22nd interna- WHO. (2018). Frequently asked questions. Retrieved tional conference on World Wide Web (pp. October 18, 2018, from http://www.who.int/su- 1341-1352). New York, USA: ACM. https://doi. ggestions/faq/en/ org/10.1145/2488388.2488506 Wikimedia Foundation. (2018a). Comparison of file Warf, B. (2008). Time-Space Compression: Histo- managers. Retrieved from https://en.wikipedia. rical Geographies [Online] (1st ed.). London: org/wiki/Comparison_of_file_managers Routledge. Retrieved from https://www.tay- Wikimedia Foundation. (2018b). Wikipedie:- lorfrancis.com/books/9781134113934 Senioři píší Wikipedii. Retrieved from htt- Warkentin, M. E., Sayeed, L., \& Hightower, R. (1997). ps://cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedie:Se- Virtual Teams versus Face-to-Face Teams: An Ex- nio%C5%99i_p%C3%AD%C5%A1%C3%AD_ ploratory Study of a Web-based Conference Sys- Wikipedii tem [Online]. Decision Sciences, 28(4), 975-996. https://doi.org/10.1111/j.1540-5915.1997. Wikimedia Foundation. (2018c). Wikipedie:Stu- tb01338.x denti píší Wikipedii. Retrieved from https:// cs.wikipedia.org/wiki/Wikipedie:Studen- Webster, F. (2014). Theories of the Information So- ti_p%C3%AD%C5%A1%C3%AD_Wikipedii ciety [online]. (4. ed.). London: Routledge. Ret- rieved from https://www.taylorfrancis.com/ Wilbur, S. P. (2013). An archaeology of cyberspaces: books/9781317964940 Virtuality, community, identity. In Internet cul- ture (pp. 5-22). Routledge. Wellman, B. (2018). Networks In The Global Vill- Wilson, T. D. (1981). On User Studies And Informa- age: Life In Contemporary Communities [Onli- tion Needs [online]. Journal Of Documentation, ne]. Routledge. Retrieved from https://content. 37(1), 3-15. Retrieved from https://www.eme- taylorfrancis.com/ raldinsight.com/doi/abs/10.1108/eb026702 Witte, J. C., \& Mannon, S. E. (2010). The Internet and social inequalities. Routledge.","Použitá literatura 187 Wong, J. C. (2018). Cambridge Analytica whis- tleblower appears before Senate – as it happe- ned [Online]. In The Guardian. London: Guar- dian Media Group. Retrieved from https://www. theguardian.com/uk-news/live/2018/may/16/ christopher-wylie-cambridge-analytica-testi- fies-us-senate-live Wyatt, T. M., Mahaffey, K. P., Richardson, D. L., Buck, B. J., \& Rogers, M. W. (2017). System and method for creating and assigning a policy for a mobile communications device based on personal da- ta. Retrieved from https://patents.google.com/ patent/US9642008B2/en Yang, H. -L., \& Lai, C. -Y. (2011). Understan- ding knowledge-sharing behaviour in Wi- kipedia [Online]. Behaviour \& Information Technology, 30(1), 131–142. https://doi.or- g/10.1080/0144929X.2010.516019 Zbiejczuk Suchá, L. (Ed.). (2016). Designové myšlení pro knihovny: příručka pro knihovny zaměřené na uživatele (1st ed.). Brno: Flow. Retrieved from http://eknihy.knihovna.cz/kniha/designove-my- sleni-pro-knihovny Zlatuška, J. (1998). Informační společnost [On- line]. Zpravodaj Úvt Mu, 8(4), 1-6. Retrieved from http://webserver.ics.muni.cz/bulletin/ar- ticles/122.html","","189 Summary Digital competencies are a topic that is undoubtedly extremely interesting and attractive, both in terms of political declarations and in the field of scientific research or empirical practice. Exponential growth in research interest is also seen in SCOPUS. In practical terms, it can be said that the Czech environment is partially delayed in reflecting on the subject, which can be attributed to several influences. The first is the very problematic teaching of informatics at secondary schools and the absence of a clearly defined term of digital competence as one of the key capabilities. The second source, which is closely related to the school environment, is the pressure to revise the curriculum, to strengthen IT thinking. In the same time, it is possible thanks to research projects, but also developing projects (funded from the European Structural Funds) to see an effort to actively reflect not only the theme but also to build on DigComp, that the European refe- rence framework for digital competencies. This book analyses the various themes that are associated with Digital Com- petence and offer their possible thought grip. In doing so, it does not follow the level of education in the sense that we would like to teach the user to work with information or perhaps to extract bitcoins. The author aims to create a specific framework of thought or domain in which individual competencies or educational activities can be considered in a broader context and depth. The text is structured into three logical partitions. Chapter European fra- mework for digital competencies for citizens: comment on some (unspoken) starting points from the position of phenomenological philosophy is grasping theoretical issues through the eyes of phenomenological philosophy, which will be an essential interpretative tool in other parts of the text. We try to outline here the critical „cross-sections“ or the starting points of the model, which are interesting for broader theoretical considerations. The longest part of the book is divided into five large units and passes through DigComp as it was constituted. Within each competency, we offer an analysis of some critical sub-topics that we try to illustrate or combine with practical exam- ples. We do not want to build a distant demanding phenomenological text here, but instead, we intend to show phenomena that deserve deeper reflection. That is our goal in the Czech Republic to carry out the first systematic analysis frame- work would, at this point like to leave aside specific questions that DigCompem itself may be associated. The first is the question of organising competency dimensions. Should it start with a work that is the beginning of every activity? Only in the creation process are the situations and needs that need to be addressed by other compe- tencies. Or should I start solving the problem? The ability to solve the problem is probably the primary competency bundle that defines all other particular","190 Summary procedures and activities. Other themes are the structure of specific dimensions, which, especially in the issue of problem-solving, has an extremely unfortunate composition, which does not allow the whole framework to be used effectively in the way it would be necessary. At the same time, the question arises after the hierarchy of competencies or after their continuity. We leave these questions aside in this monograph for the above reason. However, we see them as crucial for further professional discussion. The third part offers a working translation of DigComp as a basic but also a reflective element for further research. The whole text is carried in the spirit of phenomenological reflection, as used for example by Jan Sokol in his books, i.e. on the level of thinking about how individual phenomena in the area of digital competences can be perceived, but also how to apply them in the context of the conative and cognitive. This text is probably the first systematic monograph that deals with the phe- nomenon of digital competence, at least in the Czech environment. At the same time, it is by no means a textbook or other purposefully published material, but a synthesising work to draw attention not only to individual phenomena but also to the relationships between them. Digital competence is an exciting bridge between information science, so- ciology and pedagogy. Digital competence mainly draws on information science by monitoring how information is processed, disseminated and used in an en- vironment that is considerably different from industrial. Information science should be able to talk about this newly constituted environment concerning digital competences adequately. Obviously, sociology is taking a significant shift away from competence as an individual‘s individual qualities to something that is much more accomplished in a community, but also the fact that digital competence is a phenomenon that determines how society looks, respectively, as a subject (lear- ning, information, knowledge, etc.) can be attributed to it. From pedagogy, there is a need for some continuous learning - whether at the individual or community level, because only through education can one be an active full-fledged member of a dynamically changing society.","","Vědecká redakce MU prof. Ing. Petr Dvořák, CSc. PhDr. Jan Cacek, Ph.D. Mgr. Tereza Fojtová Mgr. Michaela Hanousková prof. MUDr. Lydie Izakovičová Hollá, Ph.D. doc. RNDr. Petr Holub, Ph.D. doc. Mgr. Jana Horáková, Ph.D. prof. PhDr. Tomáš Janík, Ph.D., M.Ed. doc. JUDr. Josef Kotásek, Ph.D. prof. PhDr. Tomáš Kubíček, Ph.D. doc. RNDr. Jaromír Leichmann, Dr. PhDr. Alena Mizerová doc. Ing. Petr Pirožek, Ph.D. doc. RNDr. Lubomír Popelínský, Ph.D. Mgr. Kateřina Sedláčková, Ph.D. doc. RNDr. Ondřej Slabý, Ph.D. prof. PhDr. Jiří Trávníček, M.A. doc. PhDr. Martin Vaculík, Ph.D. Digitální kompetence v transdisciplinárním nahlédnutí: mezi filosofií, sociologií, pedagogikou a informační vědou RNDr. Michal Černý Jazyková korektura Mgr. Monika Martonová Grafická úprava Veronika Moravčíková Vydala Masarykova univerzita, Žerotínovo nám. 617/9, 601 77 Brno Vydání první, elektronické — 2019 ISBN 978-80-210-9331-7","MUNI MUNI PRESS ARTS"];